2005年02月26日 |
オンラインゲームを高校の授業に 東大などが実証実験
こんなニュースを見つけました。
ゲームのプラスの側面を実証したい――「暴力性が高まる」「中毒になる」など、マイナス面ばかりが強調されがちなオンラインゲームだが、上手に使えば教育に役立つのではないか。高校の授業にMMORPGを取り入れ、教育効果を測る実験が始まる。(ITmediaニュース)
東大やコーエーなどが協力し、日韓共同で公立・私立の高校の協力を得て実施するらしい。実験に使用するMMORPGはコーエーの「信長の野望 Online 〜飛龍の章〜」が最有力。
ほぅ、なかなか面白そうな実験ですね、制限時間内にミッションクリアとか。大人(特に「ゲーム=悪」と思っている人達)が思っている以上にコミュニケーション能力が必要なんですよ、MMORPGって。現実と変わらない問題解決能力を要求される場面もありますし、そういう側面もしっかり引き出してくれる実験だといいですね。俺は「飛龍の章」になるときに止めてしまいましたが、ネット上とはいえ知人もできたし、非常に楽しい数ヶ月間でした。この新しい試みを支持したいと思います。
akindoh氏が「ゲーム脳」についての意見を書いていますが、俺もゲーム好きとして「ゲーム脳」なんて認めたくないですし、まさにその対局に位置する今回の実験。幸せな結果が得られることを祈りたいと思います。
投稿者 hash : 12:45 | ゲーム
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先日、「またゲーム脳とか言い出すんだろうなぁ」とか書いたんですが、こっちの予測の斜め上を突っ走ってました。「森氏発言:ゲームで自閉症になる」という記事の中で・・... [続きを読む]
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