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2006年5月30日

バラアイコンN2リーグの2期目

前回のプレイ報告からは少し間が空きましたが、チョビッとずつ進んでおりました。
結局、4年目のシーズンは10勝9敗9分とギリギリ勝ち越したものの、5位でフィニッシュ。
キングカップはPK戦の末1回戦敗退でしたので、9連戦でした。

このままでは資金も増えないので補強も出来ず、万年N2になってしまう。
次のシーズンでなんとしてもN1に上がるため、スペシャルメニュー一覧を解禁しました。
といっても課題カードが都合よく揃ってるわけでもないので、劇的に特訓が上手くいくってほどでもない。
基本的に最もランクアップに近いパラメータを鍛えるというのは今まで通り。

そういった感じで特訓を重ね、迎えた5年目開幕直前のガノト鳥栖の状態↓

相変わらずAよしおかのメンタルのみという微妙な印象ですが、うちは組織力で勝負です!

現在、22節まで進んで15勝4敗3分という超がつく好成績で既に残留を決めました。
あとは優勝に向かって一直線です!
個人成績の方も得点ランキングはかにえがぶっちぎり、アシストもかたぎりがトップ。
特にかにえはここまで26得点。2位が12得点ですからそのすごさがわかるかと思います。
選手タイプの「ストライカー」が影響しているのかどうかは謎ですが、2トップを組むおおあみは「オールラウンド」で7得点しかありません。逆にアシストが9で2位なので、ジャンプ&フィジカルBのおおあみのポストプレイが機能していると妄想しております(笑)

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2006年5月29日

バラアイコン相場

昨今の騒動で話題になったとか、今個人投資家が増えまくってるとか、デイトレが熱いとか、100万が1億になるとか、そんなニュースを聞くたびに興味だけは持つ株式市場。
チャートの読み方は少し勉強して、ニュースで流れるくらいの話にはついていけるようになった。

そして今回、Team-Rのメンバーであり、BROのronjin氏から教材(のようなもの)をもらって勉強してみる事になった。今回与えられたのは氏のスクリーニングで導きだされた26銘柄。この26銘柄の1週間の動きを追跡し、まとめてみようというもの。具体的には月曜寄り付きと金曜終値の値動き調査、各銘柄の騰落率と全体の平均、日経225とのパフォーマンスの比較、ということらしい。それだけじゃ味気ないので、この中から5〜10銘柄に自力で絞り込んでみて、そっちの追跡もしながら、銘柄選別の眼を養っていけたら・・・・・いいなぁ。

Screening20060527 (今回の26銘柄)

で、日曜日の午後を使ってチャートとにらめっこしながら26銘柄から最も上がりそうだと思う銘柄を絞り込んでいった。知恵熱出して休憩はさみながらね(笑)さすがにronjin氏のスクリーニング、ざっと見て上がりそうな感じがする銘柄だらけ(笑)どうにかこうにか絞り込んで7銘柄までもってきたところで力尽きた。

Stock7 0529NIKKEI NET持ち株チェックというサービスを利用しました。

さて。どんな結果になるか、ドキドキです(笑)
ってことで、月曜寄り付きのチェックに行ってきまーす!

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2006年5月27日

バラアイコン全国のカルチョビットブロガー

今回は、全国のカルチョビットブロガーを探してみた。
自分がこれほどにハマっているゲームを、他の人はどんな評をしているのか気になりますもん(笑)

ソウルに通いながら、こう考えた。(かげりさん)

プレイヤーは、ゲーム中ほとんどすることがない。
毎週、特訓させたい選手がいれば指示を与え、作戦、スタメン、ベンチ入りを決める。
それだけ。
試合も、プレイヤーができることは選手交代の指示だけで、後はずっと眺めているだけだ。
だが、これがおもしろい。

たまには急げ(tomoさん)

自分で操作できることが限定されていて、ゲーム時間の大半が
試合を見てることになるのですが、それが面白いのです。

そーなんですよね。試合見てて楽しいんですよね。
実際には前後半で6分あるのに、その長さを感じさせない選手達の動き。
しかもちゃんと見ていればチームの課題がプレイヤーにも見えてくるというすごさ。
ほんとに気がつくと数時間経っちゃってますから(笑)

つれづれ Fifth Season(bergerさん)

監督が試合中にこぼす切実な愚痴(w)の数々が『課題』となり、試合後の選手育成に反映できるわけです。
この違いは想像以上に大きかった。
負け試合を楽しめるというだけで、こうまで違ってくるものかと。

この部分はかなりキモですよね。負ける事が全くといっていいほど苦になりません。
「ま、課題たくさんもらえるからいいか」と思える事がこれほどまでにゲームを快適にするのかと感動。

と、絶賛部分を引用させてもらいましたが、
みんなが褒めまくっているわけではなくて、発売から10日経過し、不満な点も上がってきています。

26inch(26inchさん)

いくつか不満点を挙げるとすると、若干操作性が悪い点と、すぐにスリープができない点。ちなみに操作性が悪いというのは、一応コマンドとアイコンの選択で各種操作はできるが、選手の交代はSELECTボタンを使うとか、フォーメーション画面から選手の能力を見て、またフォーメーション画面に戻りたくても、選手一覧画面に強制的に戻されるなど、ちょっと細かいところ。

このUIについての不満はあちこちで聞きました。
選手の選択にSELECTボタンって結構やりづらいんですよね。
画面の移動についても同様。次回作があるなら(めっちゃ出して欲しい)改善されていて欲しいところです。他に、フォーメーション設定をもっと細かく、や戦術(攻撃的に・守備的に)を試合中にも指示として出したい、あとは次回作はDSで出してWifi対戦を、と言う声も多いです。というかカルチョビプレイヤー全員の願いだと思います。もちろん俺もその一人です。それがあったらどんなに楽しい事か(笑)

薗部さん、任天堂さんお願いです。DSで次作を、次作を〜m(_ _)m

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バラアイコンドメインウェブ設定

ronjin氏の指摘で、http://hash-hash.net/が設定されてなかった事が発覚。
そんなドメイン見つかりませんよ」的なエラーが表示されていたので設定をすませて、
現在はちゃんとhttp://www.hash-hash.net/に転送されます。

いや、それだけなんですけど報告でした(汗

 投稿者 hash : 16:26 | 固定リンク | コメント (10) | トラックバック (0) | Web

2006年5月25日

バラアイコンNリーグの厚い壁【カルチョビット】

ぶっちぎりでステップリーグを制し、意気揚々と乗り込んだNリーグディビジョン2。
開幕から▲●●▲と見事にNリーグの洗礼を受けました。
一時最下位に落ちたものの、その後少し持ち直して現在2勝4敗6分
まぁ、能力的に見てもさすがに優勝争いは無理と思っていたけれど、さすがに厳しい。

当初3-2-3-2だったフォーメーションは負けを減らそうという事で4-2-3-1に変更。というのも3バックの要として新加入のつぼうちがまだチームに馴染んでなく、ボール持つ→ドリブルで上がる→インターセプト→大ピンチ、という状況が見えたので、DFを増やしたというわけです。12戦消化した現在はだいぶ守備に徹してくれるようになってきましたが、たまにオーバーラップしてはヒヤヒヤさせてくれます(笑)

といったわけで攻撃の方は数が足りない印象が拭えません。サイドからのクロスに合わせる選手がいない。1トップのかにえおおあみ)を抑えられたら終わりというのが厳しい。4-2-2-2も練習してみるべきなのか?(書きながら思いついた)

幸いにも、N2には現在ぶっちぎり最下位がいますんで、残留キープで今年もチーム熟成という事ですな。
そんなことより11連戦をどう乗り切るか、が最大の悩みです。

キングカップ、出場辞退出来ませんかね?(笑)

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Calciobit 0525
4年目中盤のガノト鳥栖
ゲームボーイミクロ専用 変換コネクタ ゲームボーイミクロで遊んでいる人も多いはず。でも、まだまだGBAやSPが現役な人もたくさんいるはず。そんな時の通信対戦にこれがあると便利。
ゲームボーイミクロ専用 変換コネクタ

 投稿者 hash : 18:25 | 固定リンク | コメント (3) | トラックバック (0) | Calcio Bit

バラアイコンダヴィンチ・コード

不意にお休みをいただきまして、せっかくなんで観てきました「ダ・ヴィンチ・コード」
確か18時くらいからの上映だったよなーと思いつつ駐車場に到着したのが17:53。
入り口の上映案内見てビックリ!17:50って書いてあるよ?・・・orz

いや、へたれてる場合じゃない。これから入ればまだ余裕で間に合うはずだ。
カウンターで「混み合ってるんで後ろの方の席になりますけど」と言われてもOK。想定の範囲内!
席についてみると、なかなかどうして悪くない高さの座席でしたヽ( ‘∀‘)ノ

小説は読んでません。予備知識もほとんどゼロ。でもミステリーとしてしっかり楽しめました。
いろいろ知っておいた方がもうちょっと深く観られたのかなぁとも思いますが、まぁ無問題。

ダ・ヴィンチ・コード(上) ダ・ヴィンチ・コード(中) ダ・ヴィンチ・コード(下)

しかし、映画館の椅子ってなんであんなにお尻痛くなるんだろう(笑)

 投稿者 hash : 15:07 | 固定リンク | コメント (19) | トラックバック (0) | MOVIE

2006年5月23日

バラアイコン勝負の3年目!【カルチョビット】

昇格1年目は2位。次は昇格しないとさすがにサポーターも怒る(たぶん)
ということでガノト鳥栖、勝負の3年目。

予算アップも無かったので基本的にメンバーはそのまま。
十分に戦える事はわかったので、チームの熟成期間ととらえよう。
今季は少し攻撃的に、フォーメーション3-2-3-2、ラインちょい高めで指示はバランス。
去年MFにまわっていたかにえをFWに戻し、おおあみとの2トップを組ませた。
中盤は真ん中に司令塔ゆさを配置し、両サイドにはスピード重視でうしじまかたぎり
ボランチにフィジカルの高いいのくませきぐち
DFはGKからコンバートのとばしをはじめ、抜けた選手がいないので調子を見ながらかな。
そんな感じ。

初戦ドローと厳しいスタートになったものの、3,4戦目あたりからチームが機能し始め、中盤の山場である5連戦はケガ人続出でDFのよしおかこぶちざわがFWに入るなど苦しい中で4勝1敗と踏ん張って、首位をキープ。その後も勝ち点を重ね、16節まで終了。

<16節終了時点>
1 ト鳥栖 勝点38
2 アビ境 勝点28

勝ち点差なんと10!!残り4試合。そーなんです!次節勝てば優勝決定なんです!
・・・
勝った〜〜〜!!ステップリーグ優勝〜〜〜!! 。・゚・(ノД`)・゚・。よく頑張ったおまえら!
来年はついにNリーグディビジョン2です。徐々に増えてきているサポーターの為にも頑張るよ!

その後、DFよしおかはスピードを買ってMFにコンバート。
新たな補強としては、ト鳥栖の壁となれるセンターバックかなぁ。
と、期待に胸膨らませながら、残り試合をさらっと流してきまーす(笑)

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2006年5月22日

バラアイコン監督の手腕が問われる2年目【カルチョビット】

そんなわけでフレッシュリーグからステップリーグに昇格した2年目。
6チームによるホーム&アウェイ×2で20戦、日程を確認すると5連戦もありました。
ま、そんな事よりクラブの評価が「無名」から「郷土」になり予算が5,000万ほど増えたので、
1月1週に2,000万クラスのMFかたぎりとFWおおあみを獲得。
FWが増えてしまったので、去年夏に獲得したFWかにえにはMFとして頑張ってもらう事にしました。

フォーメーションは4-3-2-1とかなり守備的ですが、昇格1年目ですからこのくらいで。
FWからコンバートのかにえと1トップのおおあみ、そして司令塔ゆさに頑張ってもらおう。
というわけで2シーズン目がスタート。

初戦はドローに終わったものの、我がガノト鳥栖イレブンは奮闘。
勝ち点差僅差で首位の浅草サンダーボルトを追う展開。 が、何がつらいって今シーズン、過密スケジュールのため選手に黄色シグナル点灯しまくり。ベンチから外して回復を待ち、戻る頃には他の選手にシグナル点灯、ベストメンバーなんてとてもじゃないけど揃わない。5連戦の最終戦なんか黄色シグナルの状態でも試合に出すしか無い状況。10人くらい黄色だったんじゃないかな。
そして祈りもむなしく試合後、かたぎりの靭帯損傷(12週)をはじめ3人が怪我との報告・・・orz

元々MFは多めに抱えていたのでどうにか乗り切るとして、少なめだったDF陣にケガ人が出た為、急遽フロントに掛け合ってDFを1人補強。スタミナとフィジカルに定評のあるでぐちを獲得。
そうして乗り切る間もなんとか首位に食らいついていき、ケガ人も復活。

<19節終了時点>
1 浅草サンダーボルト 勝点34
2 ガノト鳥栖 勝点32

なんと優勝の可能性が残っています!得失点差は大きく負けているので、浅草が負ける事が条件という厳しい状況ですが、望みを捨てずに選手達を鼓舞して、いざ最終節へ。
シーズン中に何度か試した4-1-3-2の攻撃的な布陣で相手を圧倒し、前半で2-0とリード!
気になる他会場の経過!・・・・・そんなの見られねー!(*゜ロ°)ノ
こっちは結局3-0で快勝。残るは浅草の結果!

浅草サンダーボルト 1-1 ***(忘れちゃった)

分けてるぅぅぅーーーーーーーー! orz

<20節終了時点>
1 浅草サンダーボルト 勝点35 得失+10
2 ガノト鳥栖     勝点35 得失+5(←確かこのくらい)

何とも無念。最終結果は9勝3敗8分の2位。引き分けの多さがひびいた感じか。
よし、たまった課題カードで鍛え直し、来シーズンは少し攻撃的に行ってみよう。

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Calciobit 0521
(3年目2月頃のガノト鳥栖)

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2006年5月20日

バラアイコンフレッシュリーグ優勝!ヽ( ‘∀‘)ノ

そーなんです!優勝したんです!
なんと4勝1分けで1試合残して優勝決定なんです!
1年目はあとカップ戦が残ってますが、これはいきなりN1のクラブと対戦なので(ry

ここまでの練習方針は、

◎全体的にスタミナを中心に弱点を補う形の特訓。
○キーパーにジャンプとテクニック。センターバックにジャンプとフィジカル。
▲司令塔の選手にテクニック。FWにキックとスピード。
△練習試合は控え全員投入(効果があるかどうか謎)
×シグナル黄色点灯でベンチからも外す(それでも怪我するけどorz)

フレッシュリーグは4クラブのリーグなので全6試合、公式戦は月に1試合なのが助かります。
もちろん日程空いてる時は練習試合しまくるんですけどね。
これまで怪我したのは、FWたかおか1人。捻挫で全治4週間でした。
この時に控え選手の重要性を実感。それまで放置だったので特訓しまくりました。
今ではそれほど総合力落とさずに主力を休ませられ・・・てるかなぁ。

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バラアイコンカルチョビット開幕?♪(BlogPet)

きょう、ひまは試合したかも。 *このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「うさはしゅ」が書きました。

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2006年5月19日

バラアイコンカルチョビット開幕〜♪

サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット サッカーチーム育成シミュレーション
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コーチと秘書に挨拶をすませて、チーム名、ユニフォーム、エンブレムを作成。
悩むところではありますが、今後いつでも変更出来るので軽〜い気持ちでさくっと。
クラブハウスで選手達に会ってステータスを確認・・・チョビット不安になりつつ、いざ練習試合へ!!

相手はNリーグディビジョン2からトップロード成田(さすが薗部ゲーw)
序盤うちのサイド崩されてクロス→ヘディングで先制されるも、
1トップのFWたかおかが自分でとったPKを決めて同点に!
N2相手に引き分けって、ウチのクラブすごくね?と思ったのも束の間
強烈ミドルを決められて、結局1-2で敗退。

いやしかし、ドット絵キャラちっちゃくてかわいいくせに、結構ちゃんとサッカーやってる(笑)

さて、負けてしまったわけですが、ここからがカルチョビットの面白いところ。
負けて得るもの。つまり今後の課題が見つかっているわけです、課題カードという形で。
この練習試合では、4枚ほどの課題カードをゲットして帰りました。

クラブハウスで再生出来る試合のVTRは11試合分録画可能ですが、
もちろん我がクラブの記念すべき第1戦目は録画しました(笑)

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2006年5月17日

バラアイコンカルチョビット前夜

サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット サッカーチーム育成シミュレーション
カルチョビット
公式サイト更新来てました。
今回は「戦術」「試合」「特訓」について掘り下げてあります。
前年の成績で予算が決まる。
選手タイプは12種類?最初は「バランス」からスタートして特訓によって様々に変化する模様。
90分間(実際は約6分〜)の試合がリアルタイムで進行します。
友達とのデータ交換で親善試合ができる。親善試合は公式試合と同じく90分間の試合がリアルタイムで進行し、試合内容に応じた課題カードも手に入ります。
選手は常に自分で練習しており、特訓を行わなくても少しずつ能力が上がっていきます。また、試合で多く起用されるほど、ボールを持ったときの判断力やパスの精度が高まります。

ダイジェストで4分かかる「さかつくEU」にはうへぇ〜となりましたが、6分かぁ。
慣れてくると厳しいかなぁ。でも携帯機だからどうにでもなるかな、とか思っていたら、

カルチョビットでは、いつでも手軽にチョビット楽しんでもらえるように、2種類の中断方法を用意してあります。

途中だけど帰る・・・
試合を選手たちにまかせ、指示をやめます。公式戦で「途中だけど帰る」と、監督としての支持率が下がることがあるので注意しましょう。
スリープ・・・
液晶表示が消え、省電力モードになります。試合はスリープさせたところから再開できます。

帰る事も出来るようです(笑)ただ、ノーリスクではないあたりが、細かい。
他にも気になる、特訓とスペシャルメニュー。最近1ヶ月の履歴が残るみたい。
スペシャルメニューは、虫食い状態ですがいくつか紹介されてます。

ゴールキーパーは高く「ジャンプ」することができ、「スピード」が速いほどカバーできる範囲が広くなります。 また、「テクニック」が高いとボールをはじくだけではなく、キャッチングがうまくなります。
これらの能力に注意しながら選手を選び、チームの守護神に育てましょう。

うひょー!すげー楽しみだ!どのくらい目に見えて変わるかなぁ。
早速有志によるまとめページ(wiki)も動き出しました。でもまぁ、とりあえず序盤は頼りにせず進めてみたいと思います。

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バラアイコンMacBook 登場!

Appleより昨夜発表になりました。MacBook。
先に発売されたProと合わせて、MacBookシリーズのラインナップは6種類。
今回発表されたMacBookのラインナップは、

MacBook 1.83GHz Intel Core Duo( MA254J/A)
MacBook 2.0GHz Intel Core Duo(White)( MA255J/A)
MacBook 2.0GHz Intel Core Duo(Black)( MA472J/A)

おぉ〜、黒があるー!買うならやっぱ黒か?(笑)
・・・って、白と黒のスペック差はHDDの+20GBだけか、なるほどね。

ちょっと宝くじ売り場まで行ってきまぁ〜っす!

MacBook

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2006年5月15日

バラアイコンボーダフォンに「iPod携帯」クルー、キットクルー

ソフトバンクと米アップルがiPod携帯の開発を検討
ソフトバンクと米アップルコンピュータが、デジタル携帯音楽プレーヤー「iPod(アイポッド)」の機能を付けた携帯電話端末の共同開発を検討していることが13日、分かった。

おぉ〜。やりますかSB。
ナンバーポタビリティを半年後に控え、各社顧客の引き止めor新規獲得に精力的に動いていますが、ボーダユーザーの俺にとってこれは魅力的・・・多分。
これまでのiTunes携帯といえばNOKIAの出した「ROKR」が有名ですが、曲の転送のためにPCに接続する必要があった事もあり、携帯から直接DLできる着うたなんかとは勝負にならなかったわけですが、今回はiTMSとの連携も視野に入っているようで、個人的には期待しています。

Appleがデザインして、スタイリッシュなケータイになる事をちょっとだけ期待。

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2006年5月13日

バラアイコンココットの英雄とご対面(BlogPet)

今日は、うさはしゅが、ネットで懐かしいもんをココットしなかったー! いやはや、なんとも懐かしい(^-^)まさにモンスターハンターの始まりの地ですもんをココットしなかったー! いやはや、なんとも懐かしい(^-^)まさにモンスターハンターの始まりの地ですもんね で材料とかをココットしなかったの? hashが、ネットで懐かしいもんね で、. *このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「うさはしゅ」が書きました。

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2006年5月10日

バラアイコンカプコンとバイオハザードとモンスターハンター

株式会社カプコン プレスリリースより。
2006/05/10
カプコン『バイオハザード』シリーズを任天堂の次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」向けに開発決定!

2006/05/09
カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンター3(仮題)』を「プレイステーション3」向けに開発決定!

いや、バイオシリーズは元々任天堂ハードでも展開してるシリーズですもんね!
。・゚・(ノД`)・゚・。
今からでも遅くないからモンスターハンターもWiiでも開発進めてくれないかなぁ。

だってPS3のコントローラー、振動無いんですよね?
攻撃を当てた時の手応え感や喰らった時の衝撃、釣りの時の引きとか、振動で盛り上げる演出満載なのに。

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2006年5月 9日

バラアイコンPS3の発売日と価格が決定

PS3は5万9800円 ソニー、発売は11月11日

発売は11月11日、価格は

20GBモデル 税込?62,790- (MS/SD/CFスロット無し、無線LAN無し、HDMI端子無し)
60GBモデル オープンプライス (上記の機能を搭載)

素人目にも無理して20GBモデル作ったのが丸わかり(笑)
60GBモデルは北米で599ドル(20GBモデルは499ドル)ですから、
単純に計算してみると税込で?75,474-
ソフト1本同時購入で8万超え・・・・・

高ぇよ!!

実際、俺の周辺でも見送りor様子見発言続出です。
この価格について、久夛良木社長がなにやら面白コメントをした模様。

また、気になる価格について久夛良木氏は、「安すぎたかも」とそれぞれ内包する技術や原価を考慮した発言をする。久夛良木氏はプレイステーション 2(PS2)の発売時を振り返り、「これはPS3の価格です。高いとか安いとか、“ゲーム機として”というくくりでは考えてほしくないんです。(ITmediaインタビューより)

ややや、や、「安すぎたかも」ですと?? 8万が?? いくらで売るつもりだったんだよ!
わたしだけ〜?
ソニーの久夛良木「安すぎたかも」健社長は、ゲーム機メーカーの社長に向いてないと思う。

ゲーム機であるPS2が売れて、家電だと言い張ったPSXがコケた現状をどう分析したんでしょうね。

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2006年5月 8日

バラアイコンカルチョビット続報

今回はゲーム店の方が書いたブログ記事を紹介。
鋭くしっかりした記事はいつも読ませていただいてます。

掌サイズの育成SLG「カルチョビット」:忍之閻魔帳さん

掌サイズの育成ゲームとしてはちょうど良い手軽さなので、
「サカつく」などとはまた違った育成を
「チョビっと」楽しみたい方にはお勧めだ。

俺も、GBミクロに常備して手のひらサイズで楽しむ事が決まっております(笑)
正直、おっさんには「サカつく」シリーズはもう重いんです(>_<)

見た目とは裏腹の奥深さ カルチョビット:Rambling Manさん

最後に、説明してくれた社員の方の言葉がとても印象に残っています。「最初は弱くて弱くて仕方が無くちょっと嫌になるんだけど、数時間プレイするとその奥深さ・面白さが段々理解出来るんです。更に続けると続きが気になって仕方がなくなる」。

まさにスルメゲー。
薗部さんの仕事ですから奥の深さは心配していません。ただ、両者ともに懸念として挙げているパスワード対戦の無さや、このタイミングにGBAでの発売といった事がどの程度売り上げに影響を与えるのか、はたまたウチの近所のお店にどのくらい入荷するのやら、と心配も耐えません。
どうにか売れてDSで続編、wifi対戦という流れを期待。

サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット サッカーチーム育成シミュレーション
カルチョビット

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2006年5月 7日

バラアイコンココットの英雄とご対面

なんと船長に材料を貢いだ甲斐あって、船が完成し、乗せてくれるって言うからついて行ったら、ココット村に着いたー!いやはや、なんとも懐かしい(^-^)まさにモンスターハンターの始まりの地ですもんね。

で、村長であるココットの英雄と感動のご対面。
村の様子は少し変わっていて、酒場とか出来てました。マイハウスには新しいハンターが住んでた。
マイハウスの裏にある剣は今の俺じゃ抜けなかった。まだまだ修行あるのみだな。

クエストには「森丘」マップが追加され、リオレウスと戦えるようになってました。おそろしや・・・
村長やみんなに挨拶をし、とりあえずジャンボ村に戻ったら、船長がイカリハンマーくれた。
さっそく強化してイカリクラッシャーに。なんか良さそう。この機会にハンマーの扱い方覚えるかな。

オフの方はそんな感じに進展あったんですが、オンの方はというと・・・
イベント参加してアメザリヘッド作ったよ!
狩人Tシャツとギルドナイト装備で赤くコーディネイトしてみたよ!(笑)
もちろん背中にはレイトウマグロ!!みんなの爆笑を誘いつつ、クックを殴ってきました。

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2006年5月 6日

バラアイコンカルチョビット公式サイト(BlogPet)

きょうは、うさはしゅが俳句を詠んでみようと思うの  「このサイト 面白そうだ サイトかな」 *このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「うさはしゅ」が書きました。

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2006年5月 3日

バラアイコンノッポさん&ゴン太君コンビ復活

ヤフートピックスを眺めていたらこんなニュースが。
67年から23年間放送され、90年3月で終了したNHK教育テレビの伝説的番組「できるかな」に出演していたノッポさんとゴン太君がミュージカルで初共演することが1日、分かった。(デイリースポーツ)

うぉ、懐かし〜!「できるかな」大好きだったなぁ。
TV見ながら同じように段ボールとかで工作してた記憶もある。
今回はミュージカル?・・・てことはノッポさん歌うのかー!(笑)

忘れないうちに録画予約しておこうっと。

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2006年5月 2日

バラアイコンイーオス装備、コンプリート!

途中つらかったのは、ドラグライト鉱石集めですかねぇ。
なんせ古塔に行けない日が続きましたし。
そんな逆境にもめげず、ドラグライト鉱石を集めきり、モンスターの濃汁も揃えて、完成したのです。

イーオス装備<コンプリート版>
胴がUで他がS。毒無効と砥石高速化が発動します。
護符&爪持って防御337。イーオス装備でもここまでくるのかとちょっと感動。

これでまたひとつ、目標を見失ったhash(笑)
どーする、どーすんのよ!

モンスターハンター2(ドス) モンスターハンター2(ドス)

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