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2006年5月17日 |
カルチョビット前夜
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サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット |
今回は「戦術」「試合」「特訓」について掘り下げてあります。
前年の成績で予算が決まる。
選手タイプは12種類?最初は「バランス」からスタートして特訓によって様々に変化する模様。
90分間(実際は約6分〜)の試合がリアルタイムで進行します。
友達とのデータ交換で親善試合ができる。親善試合は公式試合と同じく90分間の試合がリアルタイムで進行し、試合内容に応じた課題カードも手に入ります。
選手は常に自分で練習しており、特訓を行わなくても少しずつ能力が上がっていきます。また、試合で多く起用されるほど、ボールを持ったときの判断力やパスの精度が高まります。
ダイジェストで4分かかる「さかつくEU」にはうへぇ〜となりましたが、6分かぁ。
慣れてくると厳しいかなぁ。でも携帯機だからどうにでもなるかな、とか思っていたら、
カルチョビットでは、いつでも手軽にチョビット楽しんでもらえるように、2種類の中断方法を用意してあります。
途中だけど帰る・・・
試合を選手たちにまかせ、指示をやめます。公式戦で「途中だけど帰る」と、監督としての支持率が下がることがあるので注意しましょう。
スリープ・・・
液晶表示が消え、省電力モードになります。試合はスリープさせたところから再開できます。
帰る事も出来るようです(笑)ただ、ノーリスクではないあたりが、細かい。
他にも気になる、特訓とスペシャルメニュー。最近1ヶ月の履歴が残るみたい。
スペシャルメニューは、虫食い状態ですがいくつか紹介されてます。
ゴールキーパーは高く「ジャンプ」することができ、「スピード」が速いほどカバーできる範囲が広くなります。 また、「テクニック」が高いとボールをはじくだけではなく、キャッチングがうまくなります。
これらの能力に注意しながら選手を選び、チームの守護神に育てましょう。
うひょー!すげー楽しみだ!どのくらい目に見えて変わるかなぁ。
早速有志によるまとめページ(wiki)も動き出しました。でもまぁ、とりあえず序盤は頼りにせず進めてみたいと思います。
投稿者 hash : 18:23 | Calcio Bit
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