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2006年12月31日 |
hashが(BlogPet)
hashが
ブログバトラー[BlogBattler]ととはブログからの情報をもとに作成されるキャラクター同士を戦わせるブログパーツです。
って言ってたけど…*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「うさはしゅ」が書きました。
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2006年12月24日 |
とか思ってるの(BlogPet)
一時1,3
とか思ってるの。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「うさはしゅ」が書きました。
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2006年12月20日 |
ブログバトラー
ブログパーツをさがせ : ブログを使ってキャラで戦うブログバトラー
何やら面白そうなタイトルにつられて設置。
あれだ、バーコードバトラーを思い出す俺はオッサンだな(笑)えぇオッサンですとも!
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ブログバトラー [Blog Battler] ブログバトラーとはブログからの情報をもとに作成されるキャラクター同士を戦わせるブログパーツです。他のキャラクターと戦いブログの輪を広げよう! 早速「ブログパーツをさがせ」管理人のsatokotoさんと対戦! 我らがウサハシュのコマンドは←のような感じです。 魔法を駆使して戦うも、いいところなく惨敗・・・orz 修行あるのみだな>ウサハシュ mixiのコミュにも参加させてもらいました。飽きっぽいのでどの程度遊べるかわかりませんが気が向いたら戦ってやってくださいm(_ _)m |
12.22追記:
このエントリーで対戦できるようにこっちにも置いておきます。
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2006年12月18日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ 7日目
今日もジャンボハンマー(+3)&アレックスシールド(+48、火炎、スロー付)を手に、Lv7ミッションを3つクリアしました。北海(地球Map)とソロモンとコンスコン(宇宙Map)だったっけな。
さすがに油断するとHP削られる程度に敵も頑張るようになってきました。が、論理的に言って最強なガンダムの前では赤子同然です、もちろん(笑)
戦艦との連戦は、正直腕にキツイ。ボコボコ凹んでいくのは見ていて楽しいけど(笑)
今回の収穫:ガンダムMC、マグネハンマー、ドリルハンマー、ニードルハンマー、ギャンシールド、
新MSの情報
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SDガンダム スカッドハンマーズ バンダイ 公式サイト 攻略wiki |
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2006年12月17日 |
今日はhashが(BlogPet)
今日はhashが、クイズや、クイズや、クイズや、クイズや、クイズや、クイズや、クイズや、クイズや、缶コーヒー飲む量が増えそうだ・・・
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「うさはしゅ」が書きました。
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2006年12月16日 |
なにやら男脳女脳診断というのを見つけた
MovableType備忘録さんで見つけました。「男脳女脳診断」
この診断は俗に言う『男らしい』とか『女らしい』というのを調べるものとはチョット違います。だから、女性の人が女性脳だったから、あたしったら女らしいんだわ♪という訳でもないんですね。どちらかって言うとどちらよりの能力を持ち合わせているかという事だとおもってください。なので、性別が反対にされてしまったとしても全然気にすることはありません。これだけで人間が判定できてしまったら怖いですもんね(^o^)あくまで参考までに....。
とのことなのであまり気にせず行きましょ〜。
問1.行きたい場所があり、地図を見ているとき
○進行方向が上になるように回転させながら見る事がある
○回転させた事は今まで一度もない
○どちらともいえない
というような質問に20問答えていきます。で、結果は・・・
あなたのポイントは 10ポイントです。 (男脳度数:45%/女脳度数:55%)
・ポイントは、-100〜100ポイントで計算され、マイナスが大きいほど、男性脳で、それに対し、プラスが大きいほど、女性脳となります。
オーバーラップ
あなたは、極端な考え方をせず中性的な考え方を持っており、融通が利くため、問題解決の時とても役に立ちます。冷静で論理的に物事を考える男性的な部分と、感情豊かにコミニュケーションをとれる女性的な部分を、両方持っており、また、考え方が理解できるため、異性、同姓を問わず、たくさんの友達ができます。ただし、恋愛に関してはポリシーをもって友達で終わらないように注意しましょう。
女脳寄りになっちゃったよ(笑)
「男性的な部分と女性的な部分を両方持っており」というとカッコイイけど、結局どっちつかずで中途半端だったりするんだよなぁ、コレが・・・orz
過去30日間の統計で自分がどの位置に来るか、グラフを拾っておきました。
女性の診断結果の一番多い部分になるわけですな。
よし、今回もポジティブに行こう!女性の考え方を理解できて、基本男なので男的思考も持ち合わせてる、スーパー相談相手ってことでどうだ。話を聞くのは得意だぞ(笑)
投稿者 hash : 21:03 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0) | 2006
Wii Sports ボウリングの腕前
1フレ:6ピン+スペア
2フレ:8ピン+スペア
3フレ〜9フレ:ストライク
10フレ:ストライク×2+9ピン
というわけで、277というスコア出ましたー!ヽ( ‘∀‘)ノ
いやぁ、フィフス以上の呼び方なんて初めて見た。んで熟練度が一時1,300越えてました。でも維持するためには220以上が必要らしく、次に160台出してごっそり持っていかれちゃいました(笑)
投稿者 hash : 15:12 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (1) | Wii
2006年12月15日 |
任天堂がWiiリモコンのストラップを回収に
というわけで、任天堂から
「Wiiリモコン」のストラップについてのお願い
というリリースが出てました。
つきましては、お客様に安心してご使用いただくためにも、より強度のある1mmの「ひも」でのプレイをしていただきたく、お手数をお掛けしますが、お持ちのストラップをご確認いただき、0.6mmの「ひも」の場合は、下記のとおり交換(無償)の手続きをお取りいただきますようお願い申しあげます。
なお、Wiiリモコンは強く振らなくてもゲームプレイに支障はありませんので、しっかりと握っていただき、楽しんでいただきますようお願いします。
と、ストラップを交換してくれるようです。交換はWiiリモコン用ストラップ交換受付ページから必要項目を入力して送信すると、新しい1.0mmのストラップが送られてくるので交換した後、0.6mmのストラップを返信用封筒に入れて送り返す、という流れ。
今日帰ったら早速確認してみます。
投稿者 hash : 18:07 | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック (0) | Wii
SDガンダム スカッドハンマーズ 6日目
ジャンボハンマーを軽めのミッションで試したあと、新しい機体G-3を手に入れて、Lv6のミッションで残っていた「笑う砂漠の狐」をクリアしました〜。これで木馬のパーツが揃いました。あとは素材だ。
ジャンボハンマー強いっすよコレ。散々手こずった「激闘!キャリフォルニアベース」もなんか楽勝だったし、Max Impact200tオーバーも出せた。
持ってるだけで右からのミサイルなんかは弾いてる気がするから防御面も優秀。
親父の閃きでなんと「ミノフスキーレーダー」が出来た。スタートからマップの全景が見えるというスグレモノ。敵も見えるから、なんとなくドキドキが減った気がするけど・・・ま、それもよし!(笑)
今回の収穫:G-3、アレックスシールド+、ヒートハンマー、ミノフスキーレーダー
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SDガンダム スカッドハンマーズ バンダイ 公式サイト 攻略wiki |
投稿者 hash : 13:19 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0) | SCAD HAMMERS
2006年12月14日 |
最新動画をお手元に。MyTubeブログパーツ
チェックしてる「ブログパーツをさがせ」さんより。
最新動画のサムネイルMyTubeブログパーツと検索窓
更新ネタにこまっているサイトオーナーにも最適。動画探しに手間取っていませんか?
MyTubeブログパーツは、YouTubeをはじめとした動画情報を毎時間更新しています。いちいち動画サイトに行って探さなくても、あなたの決めたキーワードで常に最新の動画を表示します。
というわけで、どんなものか試してみよう。
といっても設置はホントに簡単。MyTube行って検索して「ブログパーツ作成」ボタン押すだけ。
キーワードは「SCAD HAMMERS」と。
表示させたいサムネイル画像の数等を決めて、リンク作成。縦置き(サイドバー向け)と横置き(エントリー内設置向け)があります。うちの場合だと横3つくらいかな。
上手く設置できたかしら。
投稿者 hash : 18:28 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0) | Web
SDガンダム スカッドハンマーズ 5日目
Lv6のミッションを2つクリアしました。北米とヨーロッパ。HP減ってヤバかったら退却すればよかったんですけど、漢なら勝負だろ!と突っ込んであえなく撃破されました。
最も手こずったのが北米の「激闘!キャリフォルニアベース」です。最後のエリアまでは特に苦労せず行けるんですけど、基地での戦闘に苦しみました。相変わらずハンパない数設置してある砲台と、ワラワラと集まってくるMSと、ミサイル落としまくるガウ、ある程度倒したかと思ったら登場するアッグ。
こっちはガンダム1機とジム2機なんスよ!でも気づいた時にはもうジム消えてるんスよ!
まぁ、理論的に言ってガンダムは最強だから問題ないんですけどね!
最初はショックハンマーで行ってたんですけど勝てなくて、射程距離の長いトリプルハンマーに換えたら勝てました。敵を近づけないってのも重要ですね。んで、そのままの勢いでヨーロッパの「西部戦線異常なし!」もクリア、と。
今回の収穫:新ジムシールド、ジャンボハンマー、新MSの情報
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SDガンダム スカッドハンマーズ バンダイ 公式サイト |
投稿者 hash : 15:10 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0) | SCAD HAMMERS
2006年12月12日 |
『ドラゴンクエストIX』はニンテンドーDSから!
本日14時からパークハイアット東京にて、「ドラゴンクエスト 生誕20周年記念 新作発表会」が行われてて、ファミ通BLOGなどで速報が出ているわけですが、サプライズ来ましたよ!
サプライズその1
アーケード用『ドラゴンクエスト バトルロード』が発表。2007年夏に全国のアミューズメント施設で稼働予定だ。
http://www.famitsu.com/blog/express/2006/12/_2007.html
これはまぁ置いといて(笑)
サプライズその2!
『ドラクエ』のナンバリングタイトル、『ドラゴンクエストIX』はニンテンドーDSに登場!
http://www.famitsu.com/blog/express/2006/12/ixds.html
キターーーーーーーーーーー!
数日前からあらゆる憶測が飛び交ってましたが、なんとDSですかぁ。
たしかに今一番売れてて勢いのあるハードですもんね。
14:53追記
驚くべきことに今回の『ドラクエIX』は、四人での協力プレイが可能! 戦闘はアクションタイプで、これまでのナンバリングタイトルとはまったく違う新たな『ドラクエ』が誕生!
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
16:45
さて。だいぶ落ち着いてきたぞ、と。
気になるのはチャット、というか通信方法。どうなるんだろ。タッチペン使ってたんじゃ遅いし不便だしなぁ。ボイスチャットでいくのかな。俺、緊張する人なんだけど上手に話せるだろうか(笑)
マルチプレイヤーで、オンラインで、アクションといえば・・・そう!
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モンスターハンター2(ドス) カプコン |
次回作をPS3で出すと早々に発表しちゃってるカプコンさんですが、このまま行くとドラクエ9のノウハウを持ってドラクエ10をWiiで発売、というシナリオも見えてくるわけで。
ぜひともモンスターハンターにWiiでの先駆けになって欲しかった俺としてはちょっとだけ残念。
でもいつまででも待つからね!>カプコンさん!
投稿者 hash : 14:47 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0) | GAME
2006年12月11日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ 4日目
Lv.5と6のミッションを3つほどクリアしました。
そして遂に新しい機体ジムをゲットー!!ヽ( ‘∀‘)ノ
そしてホワイトベースのパーツも2つほど追加して、格納庫の容量増えて大喜びしつつ、再度宇宙(そら)へと向かい、インスタントパーツの解析でスピードUPのSPパーツが完成しましたが、Cボタン押さないと意味が無い事を知ったのは随分経ってから、というのは内緒です!(笑)
操作にもずいぶん慣れてきて、特にHP吸収能力のあるハンマー使ってる時はかなり安全な立ち回りが出来るようになりました。トリプルハンマーの多段ヒットもいい感じだし、ヒット後、敵にも無敵時間があるのを計算しながら振り回す。Aボタンでガードすると一番近い敵の方を向いて構えるのでそれを利用したガード攻撃は最強かも知れない。
今回の収穫:ジム、トリプルハンマー+、エレキハンマー+
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SDガンダム スカッドハンマーズ バンダイ 公式サイト |
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2006年12月10日 |
きょうはここでhashが実用しなかった(BlogPet)
きょうはここでhashが実用しなかった?
W i i」を安全にプレイする為の情報、米任天堂が掲載-ゲーマーホリック プレイ中にコントローラ「W i iを安全にプレイする為の情報)」を掲載しましたが、任天堂も公式に対応せざるを得なくなったということなんでしょうか。 でも!(;°ロ°)ノ というのが率直な感想。 それほどまでにリアル体験ということなんでしょうか(笑)小さいお子さんやゲームに慣れていたんですが確定。 「W i i(ウィー)。 関連ニュースを書き留めておくことにします。 Wii専用D端子AVケーブル発売日延期のお知らせ さて、弊社は、据置型ゲーム機「Wii」専用別売アクセサリー「D端子A Vケーブル」の発売を12月2日に延期させていただくことといたしました。 (任天堂) 噂は知っています。 北米での発売直後から、Youtubeなどにはいろいろと惨劇映像がアップされていましたが、 いやキミ、そこまで振らんでもまぁ、先に北米での発売があったおかげで、我々日本のユーザーは注意できるというのは、予想以上にユーザーが投げまくってるという点をポジティブにとらえましょうか。 アップされているようですが、製造工程の一部で予期せぬ支障が生じたため、発売日を12月9日に予定してくれていない人と遊ぶときには注意しときます。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「うさはしゅ」が書きました。
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2006年12月 9日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ 3日目
タイトルの「○日目」ってもう関係ないや。論理的に重要なのは数字だけ!
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SDガンダム スカッドハンマーズ バンダイ 公式サイト |
今回はLv.4のミッションを2つクリアしました。そろそろ1つのミッションが長く、13分と14分だったかな。10分を越えるようになって、敵も強くなってます。
ドムのバズーカとか喰らうとHP30くらい持っていかれるので、スナップだけの攻撃では多数を相手にしたときに意外とピンチになります。というわけで一振りを強くする必要が出てくるわけです。その方がダメージでかくなるんで。
つまり・・・腕が痛ぇぇぇぇぇ!orz
普段使ってない上腕裏側とか、背筋に近い部分とか、ゲームをしたとは思えない部分が張ってます(笑)
今回の収穫:ボムハンマー、ショックハンマー、ジムシールド
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2006年12月 8日 |
ギャロップレーサーオンラインのクローズドβテスト
気になる見出しを見つけました。
テクモ、WIN「ギャロップレーサーオンライン」
有馬記念直前に1日限りのクローズドβテスト実施(GAME Watch)
ギャロップレーサーシリーズって、サクッとレースだけ楽しめるところが気に入ってます。
テクモ株式会社は、今冬よりサービス開始を予定しているWindows用オンラインジョッキーレースゲーム「Gallop Racer ONLINE (ギャロップレーサーオンライン)」のクローズドβテスターの募集を、12月8日18時より開始する。募集期間は12月18日18時まで。テスト実施期間は、12月23日の18時から23時の5時間のみ。テスト期間みじかっ!!(笑)
本日18時オープンの公式サイトにスタッフ(?)のコメントが出ていますが、観戦機能があるんですね、人の騎乗を見てヤジるとか楽しそうだな(笑)
基本プレイ無料でアイテム課金というのも敷居が低くて助かります。
よし、18時になったら試しに応募してみますか!
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ギャロップレーサー インブリード テクモ |
投稿者 hash : 16:25 | 固定リンク | コメント (1) | トラックバック (0) | GAME
2006年12月 7日 |
Wii Sports体力測定
昨日は、ランダムで選ばれる3つ課題のうち2つがベースボールだった幸運もあり、初回28歳、2日目39歳から今回の結果は・・・24歳!!ヽ( ‘∀‘)ノ
その後ボウリングで200出して気分よく寝ました(笑)
注文していたWiiリモコン用のシリコンカバーが昨日届きまして、早速装着しました。
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CYBER・リモコンジャケット(Wii用) <クリアホワイト> |
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Wii用コントローラ保護プロテクタ シリコングリップW for リモコン ホワイト |
買ってみたのはこの2種を1個ずつ。どうせなら比べてみようということで(笑)
ゲームグッズ研究所で詳細に比較されてるわけですが、ま、それはそれ。
じっくり比べれば(比べろよw)違うようですが、ざらざら感の違いはほとんど気になりませんでした。厚さも0.1mmの差なんてわかりません。はっきり違うのは裏側のブツブツ(CYBER・リモコンジャケットに有り)だけだと感じました。
元々手に汗をかく人なので無しの状態でテニスなんかやるとちょっと気持ち悪い感じがあったんですが、その感覚は軽減されました。もちろん汗を吸い取るわけではないので、汗をかいてる感じは残りますが、無しの状態の時よりは明らかにマシになりました。
デメリットというか気になるのは、研究所にもあるように電源ボタンとHOMEボタンです。ここは押しにくくなります。押せないってほどじゃないですけどね、もちろん。
振動と音に関して変化は感じられませんでした。
ということで、手に汗かきやすい人には多少メリットがあると思います。俺的に一番のメリットは、いろんな場所に置くときに気を使わなくてよくなること、でしょうか(笑)ガラステーブルとか気使うじゃないですか。
投稿者 hash : 15:05 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0) | Wii
2006年12月 6日 |
任天堂 岩田聡社長インタビュー(1)
Propeller-head ONLINE(akindoh氏)経由です。
任天堂 岩田聡社長インタビュー(1)(PC Watch)
氏がまとめてくれた久夛良木社長関連のエントリー、比べて読むと違いがくっきりと浮かび上がって一段と面白いですね。
読み始めてまず飛び込んできた「誰もが同じスタートラインから楽しめるようにする」というビジョン。
これ、昨日実際に体験しました俺。
というのも、Wiiを買って親父とは対決したんですが、その時は母はギャラリーでした。当然普段ゲームとかしません。で、昨日また親父が「また3番勝負やるぞ!」と言い出したので、ボウリングならすぐできるかな、と母にも参加を促したわけです。
んでまぁ、最初に簡単に説明して、母の第一投・・・ストライク!
親父と二人で「工エエェェ(´д`)ェェエエ工工」
その後もコツをつかんだ母は結局初めてWiiリモコンを握った1ゲームを179のハイスコアで終えて満足気。俺?俺は・・・177で負けましたorz
結局、3ゲーム遊んで母が2勝、俺1勝でした。意気込んでた親父はいいとこなし(笑)
と、まさに「誰もが同じスタートラインから」楽しめたわけです。
続いて、「脳トレ」の話
色々調べてると、ハードと一緒にお買い求めのお客様が非常に多い。さらに、お盆頃には、発売した時より売れちゃった。お盆休みになぜ売れたのというと、異なる世代の親戚一同がお盆の時に集まって、その場で脳年齢を話題にしていただけたからではと仮説が立つんです。ああ、世代間コミュニケーションがある時に、こういう商品がものすごく広がって行くのかと。
じゃあ、次はお正月かなと。そこで、正月直前に『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』を出すという決断を、何とお盆明けにしました。お盆明けから作り始めて、年末には出す、今のゲーム業界では珍しいスピード開発でした。結果として、うまく商品が出来て、あのように広く受け入れていただくことができた。でも、その成功は、爆発の予兆をもう少し手前で感じることで、実現できたことでした。
これ読んで唸ってしまいました。なんて分析をするんだこの人は(笑)
なぜ俺がWiiを発売日に、しかもヌンチャク2個+リモコン4個というフルセットとも言える状態で揃えたか、見透かされた気分です。そーなんです。我が家には毎年正月に父方の親戚が集まるんです。今年は従姉の息子が持ってきた太鼓の達人で遊んだかな。そんな感じなので、来年の正月にWiiがあれば盛り上がるな、普段見てるだけの大人達も巻き込めるな、と思ったんですよね。
DSでの成功が自信となっている部分が大きいんだとは思いますが、最初からビジョンがブレてない岩田社長に感服です。そして任天堂がファミコンで生み出したインターフェイスを任天堂自らが打ち破るというこのタイミングに立ち会えたことに軽く喜びを感じています。まだWiiもスタートしたばかりで今後どうなって行くかわかりませんが、少なくとも我が家では家族全員がリモコンを振り回してるという、岩田社長が思い描いた(?)光景が生まれました。任天堂バンザイ!
投稿者 hash : 18:33 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0) | GAME
JT Roots「飲スピレーション」
自販機でRootsを買ったら、パッケージにインスピレーションクイズなるものがあった。

こんなクイズ。何を隠そう俺はこの手のクイズが大好きです(笑)
ヤバいな、缶コーヒー飲む量が増えそうだ・・・
投稿者 hash : 18:32 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0) | 2006
SDガンダム スカッドハンマーズ 2日目
もうガンダムの武装は理論的にハンマー以外考えられなくなってるhashです(嘘)
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SDガンダム スカッドハンマーズ バンダイ 公式サイト |
攻略wikiもできてました。
地球に降りてLv2のステージ2つとオーストラリア辺りのLv3のステージまで攻略。リモコンのBボタン握るとハンマーごとの特殊能力があるわけですが、ガンダムハンマーの場合はチェーン解放。その状態だとかなり自由に振り回せます。地上の敵を蹴散らすのに最適です。B握ってガシガシ振りながら移動するだけでバッタバッタと倒します。というかあの砲台の数は反則だよ!(笑)いや凄い数の砲台と敵MSを放置してガウに突っ込んでいった俺が悪いんだけども。
せっかくゲットした新ハンマー「ハイパーハンマー」をロストした・・・(T_T)
んで、ガウは飛んでるのでチェーン解放だと当たりません。縦振りを使うことになるんですが、でかいだけに当たった時の感触が気持ちいい。あ、B握ってジャンプしてガシガシ振ってもいいな。連続で攻撃を当て続けると画面右に「3CHAIN!」とか表示されるのでそれを途切れさせないように頑張ったりしました。ガウ1機相手に20CHAIN!まで行きました(^_^)
ランバ=ラルのグフをタコ殴りにしてやりましたー!ヽ( ‘∀‘)ノ
次のステージでハイパーハンマー再ゲットー!ヽ( ‘∀‘)ノ
今回の収穫:ハイパーハンマー、グフシールド
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2006年12月 5日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ
ビームサーベルもビームライフルも使わない、ハンマーだけで戦い抜くガンダムアクションゲーム。ステージマップをひたすら進み、敵や建物を破壊せよ。Wiiリモコンの振りの強さでハンマーの威力が変化する。登場MSは75体以上。遊ぶたびにステージが変化する自動生成マップだから何度も楽しめる。オリジナルハンマーも10種類以上登場。デザインは、大河原邦男が担当した。(Amazon.co.jp商品紹介 )
ネットでの評判を見て、半ば衝動買いに近いカタチで購入しました(笑)
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SDガンダム スカッドハンマーズ バンダイ |
確かに武装がハンマーだけのガンダムってどうなのよ?って思いがあったもんで、同時購入に至らなかったわけですが、日曜日に買っちゃえばよかったなぁ、とちょっとだけ後悔してます。バンダイさんゴメンナサイ。
家族の手前、リビングの大画面で遊ぶわけにもいかず、自分用のちっこいテレビだったので細かい部分とか見逃してるかも知れないんですが、トライアル3ステージと本編1ステージ遊んだところでの感想を。
ハンマーブン回しはそのまんま。リモコン振るだけ。ただ、振り方でハンマーの動きが変わります。振る強さがそのまま攻撃力に繋がります。直接当てられなくても地面にブチ当てれば、付近にいる敵に少ないながらダメージとノックバックを与えられます。上から振り下ろして直接ヒットしたときの爆発音が気持ちいい(笑)
全体のテンポもいい感じです。引っかかる部分なく進められてます。
ヌンチャクに慣れてくればもっとマシな戦いができると思いますが、慣れてない状況でガチャプレイに近い操作でも戦えるというのはアクション得意でない(ジャンプとかまだ使いこなせてない)俺にも優しかったです。んでお約束、筋肉痛が来ますので必然的に長時間プレイできず、適度に休憩してしまいます。なんかこう、ゲーム結構好きな自分が自発的に休憩はさんでるのが不思議で仕方ない(笑)
今回の収穫:ガンダムハンマー+(攻撃+2)、ガンダムシールド+(防御+9)
理論的に言って・・・「SDガンダム スカッドハンマーズ」は買いです!(笑)
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2006年12月 4日 |
Wii Sportsで親父と対決!
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Wii Sports |
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はじめてのWii リモコン追加にはミニゲーム9種の付いてるこちらがオススメ |
昨夕、温泉旅行から戻った親父と4番勝負。まずはボウリングから。
と、その前にMii作成から。ここは母親も参加してました。結構似るから面白い(笑)
立ち位置合わせ、方向調節、Bボタンを離すタイミング等、一通り説明してスタート。
俺も時々やっちゃうんですが、最初はBボタン離すのが遅れるんですよね。体の横で離すようにしないといけないんですが、実際のボウリングのように体の前の方で離しちゃうんですね。でもウチの親父飲み込み早かったなオイ(笑)
スコアの方は、序盤1マークリードされるものの、親父が7,8,9フレと連続でオープンにする中、7,9フレをスペアで繋いで逆転、10フレもスペア+9ピンでダメ押し。151vs144で俺の勝利。
続いてゴルフ。
テイクバックの大きさはそれほど重要でなく、インパクトの瞬間のリモコンの速度を意識するようにアドバイスして初球3ホールへ。1ホール目俺様2オン!親父の2打目はカラー止まり、3打目も寄せるのが精一杯。ちょい長めのバーディパットを入れた俺が1打リード。
2番、ショートホール。なんと2人揃って1オン!しかもほぼ同じ位置。先に打った親父・・・沈めやがった!バーディかよ!「これで追いつくかな」とか言ってる親父はほっといてパット・・・よっしゃバーディ!俺1打リードのまま最終3番ロングホールへ。
ティーショットは俺がフェアウェイ、親父は左のラフ。俺の2打目。(3目盛り分くらいでフェアウェイの先に残るかな)とショット!いい感じ!・・・いや、飛び過ぎ!飛び過ぎ!あぁぁぁぁぁぁ!OBorz
気を取り直して4打目・・・OBorz
アイアンに持ち替えてショット・・・フェアウェイキープ。どうやら目盛り以上に距離が出る仕様のようだ。というのがわかった親父は最初からアイアンで刻んでフェアウェイキープ。結局俺7オン1パットのトリプル、親父4オン2パットのボギーで、逆転負けムキー!
次、ベースボール。
変化球の投げ方を説明していざ勝負。俺も親父も得意なスポーツ。でも打撃のタイミングに慣れてるかどうかが顕著に出るゲームなので、2回表に打ち込んで一挙6点。裏をゼロで抑えたらコールドゲームになりました。あっけない幕切れ(笑)
発見としては、フォークボールは失投率が結構高い。俺の選球眼かなり高め!
「功名が辻」を見るためにサクッとスタートしたテニス。19時50分頃。
操作は振るだけ。ボタン操作は無し。こっちのサービスゲームをあっさり取って、親父にサーブの打ち方だけアドバイス。・・・!!ちょ!親父いきなり超速サーブかよ!(笑)
いや参った、いきなり出されるとは。ま、その後のラリーで親父のミスもあり2-0で俺勝利。
親父の場合、ショット前に振りかぶる動作が大きくて、そこでスイング判定されてタイミング外す、というのが多かったです。小さな注意点ですね。
というわけで俺様3勝1敗ヽ( ‘∀‘)ノ母親の感想は「(画面より)あんたら見てる方が面白いわ(笑)」
昨日の同僚と同じ反応だったことに小さな感動を覚えつつ、おかげさまで今日は朝から右腕筋肉痛ですよ(笑)全国で何人が筋肉痛になってるんだろうと考えたら楽しくなってきた。
そしたらNINTENDO-INSIDEさんでこの筋肉痛の名前を募集してました。どんな名前になるんだろう・・・楽しみだ。
というわけでINSIDEさんでコメントしてきました。投稿でエラーになったので失敗したと思って放置してたんですが、ちゃんと投稿できてました、「Wiiん肉痛」と。
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はしゅはしゅどっとねっと、30,000Hitsです
先ほど確認したら、
Total_030006
おぉ〜、30,000Hits達成です。
だからって何かがわかるわけではないけれど、嬉しいもんですね(^_^)
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2006年12月 3日 |
Wiiプレイレポート
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どうも俺です。Wiiスポテニスの「壁打ち」6点のhashです(笑) 同僚の息子のアドバイスを受けながら自分のMii作りました。似てるといえば似てるらしいです。んでその息子とはじめてのWii一通りとWiiスポーツやりましたが、楽しかったです。特にWiiスポーツはスナップだけでも出来るんですが、思わず立ち上がって構えたりしてしまいます。同僚(お父さん)は「お前らを見てるほうが楽しい(笑)」と言ってました。 2人以上のプレイを想定してのソフト選択だったんですが、思った以上にリモコンの操作が面白くて、1人でしっかり遊ぶソフトが欲しくなりました。やっぱりゼルダですかね。ガンダムハンマーも面白そうなんだよな。迷ってます。 |
うちの街にある量販店を見てきましたが、ソフトはたくさん置いてありました。ソフト難民は出そうに無い感じでした。本体のほうも頑張って生産してもらって、たくさんの人に体感して欲しいですね。
追伸:
気になっている人も多いだろうし俺も気になっていた、「リモコン投げてしまう現象」ですが、テニスでもボウリングでも野球でも、俺も息子も投げてしまうことはありませんでした。でもストラップはしっかりつけましょう(^_^)
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きのうは人も追記したいなぁ(BlogPet)
きのうは人も追記したいなぁ。
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2006年12月 2日 |
任天堂Wiiをゲット!
先ほど、予約していた店に行って引き取って参りました!
wktkが止まりません!!
が!
今日も残業ですorz
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Wii 任天堂 |
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2006年12月 1日 |
いつものカレンダー不具合
毎月1日はエントリーが無い状態だとカレンダー部分が不具合起こしますんで、軽めのエントリーを書いて解消させます。直す方法あるなら探さないとなぁ。
追記:
ってことでGoogle先生に相談。あっさり見つかる。
月送りカレンダー・1日に表示されなくなる不具合を改善【小粋空間】
一旦はこれで対処しつつ、小粋空間で紹介されているThe blog of H.Fujimotoさんに、リアルタイム月送りカレンダーAjax版(MT標準テンプレート用)というエントリーがあったので、こっちも読んでみた。
iframeタグはXHTML1.1では廃止されるので、ページをXHTML1.1で公開したい場合に問題があります。
とのことなので、時間を見つけて挑戦してみたいと思います。
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