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2007年10月24日 |
ウィナーズサークル 開発者インタビュー
元気、DS「馬主ライフゲーム ウィナーズサークル」プロデューサーにゲームシステムの裏側を聞く(Game Watch)
この中で判明した事を書き出してみる。
・繁殖牝馬と幼駒はプレゼントすると、自分のゲームからは消える。
・種牡馬は種付け権を贈るだけ。
・「能力」の場合、Sは一定以上の能力すべてを表わしており、非常に幅が広い。
・「特徴」は、AとBでだいぶ差がある。
・「相性」はニックスやインブリードなどのさまざまな配合理論を総合して良いものからS、A、B、Cとランク付け。
・ただし、小林氏はそれ以外の要素もあることをほのめかしていた。
・騎手は、誰を選んでも得意な戦法ではほとんど差はない。しかし、それ以外の戦法を指示した場合に腕の差が表われる。武豊騎手や安藤勝騎手などのトップジョッキーは他の戦法でも上手に乗りこなす。
・レースに登場する他の馬は、世代ごとに管理されている。2歳戦で立ちはだかった強い馬はその後のクラシック戦線でも登場する。
・ディープインパクトやオグリキャップなどのスーパーホースは、ゲーム開始10年後より順次登場する。
ふむふむなるほどなるほど。
投稿者 hash : 21:03 | WinnersCircle
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