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2012年10月31日

バラアイコン【3DS】とびだせ どうぶつの森【カブ価】2

待ち遠しくてたまりません!(笑

任天堂公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html
公式Twitter:http://twitter.com/doubutsuno_mori/
Wiki:http://wiki.grovyle.net/butsumori_3ds/

社長が訊く『とびだせ どうぶつの森』 も公開され、いよいよ発売まで1週間となりました。

あーもううっかりダウンロードできねーかな!(笑

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2012年10月17日

バラアイコン【3DS】とびだせ どうぶつの森【カブ価】

11/8の発売まであと...23日かな?
そうです!
3DSのハイパーキラータイトル「とびだせ どうぶつの森」です。

任天堂公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html
公式Twitter:http://twitter.com/doubutsuno_mori/
Wiki:http://wiki.grovyle.net/butsumori_3ds/

前のDS版でも仲間内でカブ価情報をやりとりして資産拡大を図ったんですが、今回もやります!
twitter利用率も上がり、手軽に投稿も出来るので、ハッシュタグ「#はねあたま」を使います。
というわけで言い出しっぺakindohの依頼を受けて制作しました。

とびだせ どうぶつの森 カブ価

hashhash_kabu_cap20121017.png

任意でカブ価を投稿してもらってランキング表示と、
村ごとの推移がわかるようなグラフの描画を実装しました。
あと、タグ「#はねあたま」で抽出したツイートを表示するようにしてます。
タイトルイラストはちゅら作です。
かわいいカブリバを描いてくれました(*'ヮ')

とりあえずこのページをこまめに見とけばカブで損することはないでしょう(笑

 投稿者 hash : 12:35 | 固定リンク | コメント (362) | トラックバック (0) | Animal-Clothing

2012年10月16日

バラアイコン嫌な事件だったね... Numer0n(ヌメロン)

何の事かって「中田SLASH事件」ですよ!( ゚∀゚)ノ
レギュラー化初回の初戦がナカタナカとか、いろいろ面白ポイントもありますが、なんといってもあの事件でしょう。

おそらくあっちゃん、SLASHナンバー「2」の時点で、それが「02?」「57?」「79?」のような3つの数字だと絞り込んだまでは良かったんですが、最後の数字がその2つの数字の間の数字「02?→1」「57?→6」「79?→8(1コール目の0-0で消える)」でないとSLASHナンバーが「2」にならないってのが抜け落ちて、次の「725」コールになったんだと思います。
「725」だとSLASHナンバーは「5」ですもんねぇw

そんな凡ミス&スギちゃんのSHUFFLEにも負けず、何とか1勝1敗にしたあっちゃん。
Aブロック最後でスギちゃんが勝てばプレーオフです。
新規の視聴者さん向けにもプレーオフやってもらいたい...

アンガ田中が2連勝で決勝へ!

Bブロックは上地雄輔、皆藤愛子、アンジャ児嶋の3人。実績では児嶋が上っぽいが、ヌメロン史上最速の女、皆藤愛子がいますのでね、どうなるかわかりませんよ。

と、いうわけで、番組の方はおいといて。
親父とヌメロン対決やってみました。UNOのカードがあったのでそれでw
アイテムについてはとりあえず3種選んで装備して始めたんですが、1戦ずつの勝負なので3つ使っていいとなると超のつく短期決戦になり、先攻が有利すぎたので、最終的には3つのうち1戦の間に使うのは1つだけ、という事にしてバランスを調整しました。

つーか俺じゃんけん弱ぇぇぇ!先攻取れねぇorz
アイテムが1つしか使えないとなると、必然的に攻撃アイテムで攻めることになります。
そんな感じで20戦くらいやってたのかなぁ、アイテム的には、HIGH&LOW最強で、次にSLASH、DOUBLEあたりですかね。TARGETは割りと使いどころが難しくて、相手に先にアイテム使われて絞られてくると、数字1つを相手にしてる場合じゃなくなるし、序盤で使ってNotFoundだと微妙だし、で。

SLASHは使いこなせば結構強力で、SLASH使われることを考慮すると設定ナンバーが似通っちゃうんですよね。SLASHナンバー「2」「9」はリスキーだし、ってなってくると「5」「6」あたりになるように組んじゃう。

あーまたやりたくなってきた!親父つきあってくれるかなぁ...
しかし、30分番組って短いねぇ(´・ω・`)

 投稿者 hash : 19:07 | 固定リンク | コメント (912) | トラックバック (0) |

2012年10月 3日

バラアイコンLet's Numer0n(ヌメロン)!

みなさん、ヌメってますかー!?
というわけで俺が何かにハマっている時の挨拶です。

前回書いたNumer0n(ヌメロン)ですハイ。
バナナマンMCの推理ゲーム「ヌメロン」がレギュラー化(お笑いナタリー) - Y!ニュース
ほほぅ、10/8のレギュラー第一回はオリラジあっちゃんvsアンガ田中vsスギちゃんなのね。
経験者の2人を相手にスギちゃんがどのくらい頑張るか見ものです。楽しみです。
出演3人ということはパイロット版で言うところの予選Aグループになるのかな。Bグループにアンジャ児嶋、真鍋かをり、新規ゲストあたりになるのでしょうか。それとも初手HIGH&LOWからの2コールで仕留めた”魔女”皆藤愛子が出てくるのでしょうか。

ヌメロン(Numer0n)攻略 あっちゃんに聞け!(usahash改訂版)

オリジナルはcrystalmonkey(@purpmonk)さん作です。
JUnmoKU ヌメロン(Numer0n)もこれで攻略?困ったら「あっちゃんに聞け!」

このusahash改訂版、暇を見つけてはちょこちょこ更新とかしてまして
★ランダムモードを追加: 残り候補の中からランダムであっちゃんがオススメ数字を出してきます(笑

現在は、自力でメモを取りながら絞り込んでいって、3コール後くらいに残り候補の絞り込みが間違っていなかったか検証するツールとして利用してたりします。

フジテレビの番組公式ページ
Numer0n - Wikipedia
Numer0n - フジテレビゲームス
iOS、Androidどっちもありますぉ!ローカル対戦の実装を心待ちにしておりますm(_ _)m
fbアカウントを使用した対戦は35戦20勝で勝率57%。なんとか5割以上はキープしたいところ。

パイロット版放送第一回の勝負を解説する動画もありました。

同じ投稿者さんでミニマックス法についての解説動画もあります。

 投稿者 hash : 12:15 | 固定リンク | コメント (502) | トラックバック (0) | 2012

2012年10月 1日

バラアイコンNumer0n(ヌメロン)

来週からレギュラー化されるのを受けて、先日再放送をしていた「Numer0n(ヌメロン)」
番組公式ページはコチラ

数字好きなら子供の頃に似たようなゲームはやったことあるんじゃないでしょうか。
お互いに0〜9で3桁の数字を作り、その数字を推理していくというもの。

基本ルール

それぞれのプレイヤーが0〜9までの数字が書かれたカードのうち3つを使って3ケタの番号を作成する。ただし、「550」「377」といった同じ数字を2つ以上使用した番号は作れない。
先攻のプレイヤーは相手が作成したと思われる番号をコールする。相手はコールされた番号と自分の番号を見比べ、コールされた番号がどの程度合っているかを発表する。数字と位置が合っていた場合は「EAT」、数字は合っているが位置は合っていない場合は「BITE」となる。例として相手の番号が「765」、コールされた番号が「746」であった場合「1EAT-1BITE」となる。
これを先攻・後攻が繰り返して行い、先に相手の番号を完全に当てきったプレイヤーの勝利となる。


Numer0n - Wikipediaより

基本的なコール合戦にプラスして、予選決勝と持ちこしになるアイテムの使用タイミングや駆け引きがあいまって、番組としてとても面白かったんです。パイロット版は2011年9月の放送なので、誰かが似たようなアプリ作ってて、あのドキドキハラハラを味わえるかな?と思ったら...

Numer0n - フジテレビゲームス

なんと公式でアプリになっているではありませんか!(笑
しかもfbアカウントで対戦まで出来るという。

こうなると次は、「○EAT-○BITE」を入力すると候補が絞られていくツールについて考えが及びます。ある種職業病に近いです(笑 同僚とExcelマクロで行けるんじゃね?的なことは話してたんですが...

もうWebアプリ作ってる人がいました!!
JUnmoKU ヌメロン(Numer0n)「あっちゃんに聞け!」-すこ〜しだけ戦略機能をバージョンアップ-
crystalmonkey(@purpmonk)さんです。

ブログにコメント残したらお返事をいただきました。

良かったら、共同作成したり、usahashさんの修正版を、私のブログでも紹介させてください(^^)

幸い、javascriptで組んであって自分でもゴニョゴニョ出来るなーと思いつつ、戦略部分は難しかったので代表的なアイテムであるTARGETとHIGH&LOWについて対応したものをtwitterで「こんなんできましたー!(*'ヮ')ノ」つって報告したところ、crystalmonkeyさんがブログに紹介してくれました!
JUnmoKU ヌメロン(Numer0n)攻略 あっちゃんに聞け!の改訂版を作ってもらいました♩

というわけで
ヌメロン(Numer0n)攻略 あっちゃんに聞け!usahash改訂版

機能として追加したのはアイテムのうちTARGETとHIGH&LOW。

HIGH&LOW(青&赤)

第2回までは相手の番号のうち1ケタを指定し、その桁に当てられている番号が「HIGH(5〜9)」か「LOW(0〜4)」かを教えてくれる。
第3回は相手の番号にハイの数字とローの数字がそれぞれいくつ入っているかを知ることができる。例として「158」の場合「2ハイ・1ロー」となる。
第4回ではさらに強力になり、全ての桁の数字それぞれがハイかローかを知ることができる。
序盤ではある程度の番号を絞り込むことができ、終盤では番号の確定にも役立たせることができる。

TARGET(紫)

第4回で登場。10個の番号のうち1つの番号を指定して相手に聞くことができる。入っている場合は数字がどの桁に入っているかも聞くことができる。もちろん、入っていない場合はその番号の可能性が消滅する。
特に「入っていることはわかるがどの桁かはわからない数字」に使えばどこに入るかを確実に知ることができる。


Numer0n - Wikipediaより

numer0n_20121001.jpg

こんな感じでTARGETに指定した数字と結果(100の位・10の位・1の位・Not found)を入れると候補を絞りますし、HIGH&LOW(第4回以降の仕様)の結果を入れるとさらに絞り込みます。

自分の対戦で使うと無駄なく数字を絞り込めますが、ほぼチートなのでゲーム自体は面白くなくなります(笑
なので、レギュラー化された番組を見ながら、このツールも使いながら参加してる気分を味わうというのがオススメの使い方かもしれません。

 投稿者 hash : 15:03 | 固定リンク | コメント (364) | トラックバック (0) | 2012

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