2012年3月28日 |
新・光神話 パルテナの鏡【3DS】
みなさんパルってますか〜!(*'ヮ')ノ
今回は、予約も無しで発売日にお店に買いに行くというプチチャレンジ。
まぁ何の問題も無く買えたわけで。
正直、パルテナの鏡自体に特別な思い入れはなく、スマブラXでお世話になったな、くらいなのですが、そのスマブラを連想する6人対戦があるということでそこには大きな期待を寄せてました。
実際フタを開けてみると、シングルモードの方は空中戦があって地上戦があってボス戦があるという王道で、1つの章もそれほど長くないので休憩も取りやすく、時間の取りづらい人にも優しい構成だと感じました。
あと、ピット君とパルテナ様の会話がかなり面白いです。別作品のパロディもぶっこんでくるので目が離せません。耳か?
かくいう俺は今22章まで進んでまして、本気度(難易度のようなものです)的には1章と2章の7.0が最高です。あとは3章が9.0でスタートして6.0でクリアみたいなことになってます。
地上戦の途中に「本気度5.0以上で開けられる扉」みたいなのがあって、やり込み勢も楽しめると思います。
本気度上がるとマジで1撃のダメージでかいっす(笑
そのぶんゲットする神器の価値も高くなるので、巷では3章マラソンなんてものがあるみたいです。(おそらく、序盤の序盤なので全体的な難易度がそれほどでもなく、本気度4.0扉と7.0扉があるからではないかと妄想)
そうやってゲットした神器を、そのままでも使えますが融合していくことでさらに上のランクの神器に進化させていくことができるのも新パルテナの楽しさの一端を担っています。
そんなピット君が使える技「奇跡」はたくさんあって、それぞれテトリスのようなカタチをしています。TとかLとかIとか四角いのとか凸とか凹とか、大小さまざまある「奇跡」を6×6のマスに如何に収納していくかというのはパズル好きの心も満たしてくれるステキ要素です。
そして今回の新パルテナの目玉とも言える対戦!
近くに新パルテナのプレイヤーがいないので、もっぱら「遠くの人と」対戦してるわけですが、これまで特にバトル中の回線落ちみたいなのは目にしてません。バトル中にラグったりワープしたりってのはあったような気がします。
対戦のモードは、3人ずつのチームで戦う「天使の降臨」と、6人の個人戦「パトルロイヤル」の2種類があって、どちらもかなり白熱します。そして疲れます(笑
今回もマリオカート7同様、Twiiterの仲間たちと夜な夜な「#はねあたま」に集まりつつ対戦してたりします。
価値275の「黒い巨塔」を手に入れてから、ある程度立ち回りがわかってきたのでそれなりに戦えてます。中〜長距離で鉄球をお見舞いする簡単なお仕事です。昨晩のバトルロイヤルでは撃破10を達成しました\(^o^)/
対戦でもランダム?で神器や奇跡がゲットできるんですが、これがまた価値の高いものが出てくるわけですよ。価値300近い神器がゴロゴロと!
俺のところには来ないけど!ヽ(`Д´)ノ
とりあえず、買えばいいと思うよ!
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2011年12月 6日 |
マリオカート7とタイムアタック投稿ページ
任天堂ソフト大攻勢の真っ最中ですが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。
スーパーマリオ3Dランドも相当に面白いわけですが、12/1に発売された
こちらもかなりの面白さになっております。
新機能であるカートのカスタマイズはフレーム・タイヤ・グライダーの組み合わせ総数は実に960通り。これにキャラ(Mii含む)の17種まで含めるとアバター的な意味での総数は16,320通りにもなります。というかMiiがまた無数にパターンある。
そして!なんといってもマリオカートの醍醐味は対戦!フレンド登録した人と合流できるほか、新たにコミュニティ機能が追加され、そこに集まったユーザー同士で対戦ということもできるようになりました。
akindohの作った「はねあたま」コミュニティ()にてtwitter仲間を中心に連日集まっております。ゆる〜くつながるtwitterはここでも大活躍。コミュの案内やレースの感想などで盛り上がってます。
さらに、ここからは手前味噌ではありますが、前回Wii版のときにakindohとタイムアタックを更新し合う流れがあって、個人的にモチベーション維持につながったことがあったので、タイムアタック投稿ページを作ってみました。

さぁ、みんなでLet's Timeattack!
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2011年10月23日 |
アーモダイン 第16独立機動小隊日誌 その11
日誌その1 | 日誌その2 | 日誌その3 | 日誌その4 | 日誌その5 | 日誌その6 | 日誌その7 | 日誌その8 | 日誌その9 |
我々の活躍もGU内で無視できないレベルになったおかげで、うちに配属されるクラッドも能力の高い人材が回ってくるようになった。いよいよ高性能複合機アクイラCやタウラスを配備し、オリンポス山の通信施設の攻略に向かった。
・・・・・
オリンポス山の防衛には、イアンとも旧知であるソーン兄弟がいたが、彼らも他のMO兵と同じく、こちらの呼びかけに応じるはずもなく、戦闘となった。ソーン兄弟を引き離す作戦が功を奏し、難なく施設を制圧、総督府への連絡が可能になった。
・・・・・
総督府への連絡で事実を暴かれた参謀のダレルは、突如ヴォクト総督に反旗を翻し、通信はそこで切られてしまった。このままではダレルの牛耳るMOに地球が焦土化されてしまう。一刻も早く総督府に向かい、ダレルを止めなければ!
・・・・・
万全の防御体制の中、各個撃破による進軍で我々が総督府に近づくと、巨大兵器が現れた。乗っているのはダレル自身なのか、それともミラディの時のようにリモートなのか不安ではあったが、集中砲火でこれを撃破、どうやらダレルが乗っていたようだ。拘束されていたヴォクト総督を救出し、地球との停戦に応じるという意志を確認、地球に向かい謝罪と説明を行いたいというので、我々に同行してもらうことにした。
・・・・・
暴走したダレルの手によってゼクランが殺されていた。リュアの心中は察するにあまりあるが、彼女は引き続き我々と行動を共にすると言った。この戦争の結末を最後まで見届けたいのだという。
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2011年10月21日 |
アーモダイン 第16独立機動小隊日誌 その10
日誌その1 | 日誌その2 | 日誌その3 | 日誌その4 | 日誌その5 | 日誌その6 | 日誌その7 | 日誌その8 | 日誌その9 |
軌道カタパルトにはMOの残党が待ち伏せしていた。しかもレイスまで現れ、俺のいるキャリアめがけて突っ込んできたため、カタパルト防衛と部隊を割らざるを得なくなり、思わぬ苦戦を強いられることとなった。
なんとか待ち伏せのMO部隊を撃破するものの、レイスは執拗に攻撃を続けてくるので、奴の求める「答え」が火星にあると話し、なんとか説き伏せた。
・・・・・
火星衛星軌道に到着するも、総督府への通信は出来なかった。寄港先を探す中、MOの基地の弱体化を図るべく攻撃を行った。しかしこの違和感はなんだ。MOの兵士はこちらの呼びかけに応じないばかりか、まるで耳を貸そうとしない。上官の命令に全く不振を抱いていない。これにはイアンも戸惑っていた。
・・・・・
結局、我々は「マイナー」のコロニー、ユートピアコロニーへ寄港することにした。皮肉にもカトラスの言っていたシチズンによるマイナー弾圧を証明することになり、リュアはショックを受けていた。
MOの部隊を撃退し、補給を受けている間にマイナーのメンバーと話すことができたのだが、オリンポス山の通信施設からであれば総督府へ連絡が可能かもしれないとのこと。我々が火星に来ていることがMOに知れ渡るのも時間の問題だ。コロニーに迷惑がかかってもいけない、準備が整い次第オリンポス山に向かうことにしよう。
・・・・・
もう一つ興味深い話が聞けた。このコロニーではG1の放送が受信できていたというのだ。もちろん内容は相当に偏向されていたが、G1が火星と通信できる状態にあったことは気になる。
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2011年10月20日 |
アーモダイン 第16独立機動小隊日誌 その9
日誌その1 | 日誌その2 | 日誌その3 | 日誌その4 | 日誌その5 | 日誌その6 | 日誌その7 | 日誌その8 |
開戦から行方が分からなくなっていた妹と連絡が取れたものの、MOの情報統制の徹底しているNASではGUこそが反逆者という扱いになっており、妹に投降を呼びかけられる始末。事態は思った以上に深刻だ。一刻も早くNASを解放し、市民に真実を知ってもらわなければ和平も何もあったものではない。
・・・・・
インディアナの警戒はさすがに物々しいものだった。
ある程度の苦戦は覚悟していたものの、ミラディが火星からの援軍をほのめかしていたため、無理な進軍を行い、結果的に部隊から2名の負傷者を出してしまったことは、隊長として反省すべき点である。
幸い怪我は軽く、数日で部隊に復帰できるようだ。
戦闘では、今回新型のアシスト機アダマンテを投入してみたのだが、運用には相当の工夫が必要だ。耐久度は圧倒的なのだが、なにせ足が遅い。進軍するガンナーについていけないのではアシストの役割を果たせない。しばらくはMM04での運用を続けようと思う。
・・・・・
逃亡を図ったミラディの乗ったADを撃破!と思ったのに、ADは遠隔操作されていた。付近を捜索したところ、小型AD内で遺体で見つかった。これでは援軍要請撤回の通信手段がないではないか!
とはいえ、インディアナを取り戻したのだ!帰れる場所を!こんなにうれしいことはない!
民間人でありながら開戦からずっと一緒に戦ってくれたメンバーに除隊も勧めてみたが、断られた。ここまで来たら最後まで付き合います、とのこと。隊長としては嬉しい限りだが、一層身の引き締まる思いである。
・・・・・
調査の結果、MO内での実権は副官のダレルが握っていることが判明。ということは総督は地球でのMOの暴走などを知らない可能性がある。火星への通信手段が失われた以上、事態を打開するためには火星に行くしかないという結論になった。我々は再び宇宙へ上がる。しかも軌道カタパルトを利用して火星まで行く。
まずは、カトラスの話にあったマイナーの集まるユートピアコロニーを目指す。うまくすればそこから総督府への連絡手段があるかもしれない。
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2011年10月18日 |
アーモダイン 第16独立機動小隊日誌 その8
日誌その1 | 日誌その2 | 日誌その3 | 日誌その4 | 日誌その5 | 日誌その6 | 日誌その7 |
地球への低軌道域にいたのはイアンの部隊だった。対話を呼びかけるがイアンが応じることはなく戦闘になってしまった。戦闘終了後に呼びかけてくれたリュアのお陰で、イアンもようやく冷静さを取り戻した。リュアやイアンに知らされていないことがまだまだありそうだ。どうにかMO本部と連絡を取れないものだろうか...
イェゲンからの情報で、地球の放送局G1は偏向報道ともいえる内容を放送しているようで、これにより地球でのMO制圧に支障が出ているとのこと。この戦いには以前から明らかにG1の関与が見えるところもあった。くれぐれも用心しなければ。このことは総帥にも報告済みである。
・・・・・
ついにGUがMOの地球圏本拠地インディアナの奪還に乗り出した。
やっと故郷に帰れるのか...感慨深いが、今は浸ってもいられない。補給・整備を終えたら俺たちもすぐに出撃だ。
補給・整備に時間がかかるということで、キャリアにシミュレータ設備を導入。より効率的な訓練を行えるようになった。隊員たちも多くはNAS出身だ。故郷の為にと訓練に励んでくれている。さらに、ガンナー隊を数名連れてダグラスアリーナに出向き、より実戦に近い形での訓練も行わせてもらった。
・・・・・
NAS奪還作戦、我々の最初の任務はスアードMO基地の奪還。
引き続き、インディアナまでのルート確保のためフォートゲーツのMO部隊制圧の任務へ。
MOは地球圏の基地にまで新型ADを投入してきていた。その性能に圧倒されつつも、統制のとれた行動を行う隊員の働きによりこれを撃破、市街地に潜むMOの捜索には手を焼いたが、無事ルートの確保に成功。
いよいよ次はMO本拠地のあるインディアナ基地の奪還だ!
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2011年10月15日 |
アーモダイン 第16独立機動小隊日誌 その7
日誌その1 | 日誌その2 | 日誌その3 | 日誌その4 | 日誌その5 | 日誌その6 |
ケプラー基地の奪還任務、当初手薄にみえたのは罠で、時間差で増援を送り込んでくるというマギト少佐の戦略。もちろん、そういう想定で進軍したので、部隊が分断されることも、キャリアがダメージを受けることも無かった。
が、MOはあんな大型機まで開発していたとは。今回は単機でしかもマギトの暴走もあったので撃破は難しくなかったが、あんなもの量産されたらたまらない。
・・・・・
基地への被害を最小限に抑えられたことで、MOのフラマリオン級キャリアを受領することができた。現在は地球への降下に向けて整備・調整中である。
積載量が増え、メンバールームも増えた。さらなる部隊の強化が見込めそうだ。
・・・・・
基地に収容・監禁されていた人の中に火星人マイナーと呼ばれる人がいた。
話を聞くことができるということで、リュアにも同席してもらったのだが、衝撃的に事実を聞かされることとなる。火星人社会での階級制度である。表向き誰でもシチズン(市民)権を得られることになっているが、実際はそうではなく、人間の選別が行われている、と。火星政府に都合の悪いものが排除されている、と。
リュアは相当にショックを受けたようだが、やはりしっかりした娘だ、火星人も地球人も、話してみれば普通で、理解しあえるのだということに気付き始めてくれたようだ。これは収穫だ。
・・・・・
軌道上に、地球へ降下予定と思われるMOの部隊を発見。準備が整い次第発進となる。
ここのところ戦闘が続いた。隊員にも少し休んでおくようにと通達を出しておこう。
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2011年10月13日 |
アーモダイン 第16独立機動小隊日誌 その6
日誌その1 | 日誌その2 | 日誌その3 | 日誌その4 | 日誌その5 |
8番ゲートの内部防衛隊はあまりにも貧弱だった。
ゼクラム・リュア・レイスを撃退し、どうにか基地は守られた...だが...
ギリアム大佐の暴走により、リン中尉を失う結果になってしまった。
俺さえいなければ中尉は死なずにすんだのだろうか...
・・・・・
落ち込んでばかりもいられない。今回はMOも相当の被害が出ているはずで、上手く火星側幹部と連絡が取れれば和平に向けた交渉が進められるかもしれない。
我々は、総裁の提案で月面にある施設の奪還任務に向かうこととなった。
司令部に掛け合って、リュアを連れていくことにした。彼女に地球の事を、俺たちの事を知ってもらいたいと思ったからだ。心を開いてくれる日が来ればいいのだが...。
悪いニュースばかりでもない。
キャリアへの補給物資に、訓練用シミュレータが追加された。
疲労度は大きいものの、スタイルに合わせて効果的な訓練が行える設備だ。
この小隊はその性質上、隊員の入れ替わりが激しい。
効率の良い訓練で部隊の錬度をキープしたい。
・・・・・
月に向かう道中、宇宙海賊と遭遇しこれを撃破。
といっても正体はイェゲンだったわけだが...
解放後にデブリ回収業についていたようで、流れで海賊とは...困ったやつだが、今後はまじめに働くと約束してくれた。
さらに情報屋としても協力してくれるそうだ。意外と頼りになるかもしれない。
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2011年10月12日 |
アーモダイン 第16独立機動小隊日誌 その5
日誌その1 | 日誌その2 | 日誌その3 | 日誌その4
基地への侵入を許すとはなにごとだ!
隊員が動揺してもいけない、俺は冷静でいなければ。しかし・・・
ギリアム大佐、あの人にな何かあると思っているのだが、事が事だけに派手に動くわけにもいくまい。
戦闘の方は、レイスが割り込んできて苦戦を強いられたものの、どうにか撃退。
あの回避能力は脅威である。対策を考えたいところだがこちらの資金も厳しいのだ。
・・・・・
侵入者の撃退から落ち着く間もなく、今度は我が小隊に名指しで依頼が届いた。
とある教授からの救援要請とのことだが、なぜ我々に?
腑に落ちない点もあるが、任務は任務。きっちりこなしてみせるさ。
・・・・・
戦闘終了時に教授をロストして焦ったが、洞窟にて確保。勝手な行動をされると困る・・・。
今後はコラート基地に滞在してもらうこととした。その方が安全だ。
・・・・・
コラート基地への攻撃予告だと!
当然我々第16独立機動小隊も防衛にあたり、あっさりゲートの防衛に成功・・・したかに見えた。
だが迂闊だった。こちらへの攻撃は陽動、8番ゲートに敵が終結しているというのだ!
すでにゲートは突破され基地内部での戦闘となっているようだ。
簡単な補給を終えたら我々もすぐに向かう!
というわけで4年半ぶりにアーモダインを再開しつつ隊長日誌書いてみましたw
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2011年9月27日 |
【3DS】閃乱カグラ - 少女達の真影 -
発表時から話題だった例のおっぱいタイトル(笑公式:閃乱カグラ - 少女達の真影 -
特典付きの方は品切れしてるんですね(9/27現在)
早速というかなんというか攻略wikiもできています。
閃乱カグラ -少女達の真影- 攻略まとめwiki
閃乱カグラ -少女達の真影- 攻略Wiki
ですが、基本的にはそれほど深く考えなくてもクリアまでは余裕です。
で、hashさんがどのくらいハマっていたかというのは、9/23のプレイ開始から9/25にはひとまずのエンディングを迎えているという事でご理解いただけるかと(笑
あぁ、攻略サイトでネタバレ禁止な方も、バグ?のような現象起きるんでそこだけは目を通しておいてもいいかもしれませんね、「任務2-11で進めなくなる→上空に敵が残ってる」ってやつ。
で、プレイレビューとしては、思ってた以上の手軽さと連閃の爽快感。
正直おっぱいだけでポチッたので、直前までどういうゲームか詳細を知らず、また内容に関しても期待をしていなかったので、いい意味で裏切られた感がありました。
ゲームの流れとしては、基本的に「任務」と呼ばれるミッションがシナリオパート→アクションパートで進みます。5人の中から1人を選んで出撃しますが、キャラ限定の任務もあったりします。(クリア後は他のキャラでも出撃可能)
シナリオパートは普通です(笑
アクションパートは横スクロールで、っていうかPV見た方が早いのか。
・連閃と呼ばれるコンボをつないでいくのがすごく爽快
・お決まりの必殺技「秘伝忍法」も演出が台詞付きのド派手でなかなか良かった。服破れるしね!
・スク水・・・だと?
・大道寺先輩つえぇぇぇ(笑
・ネコ耳・・・まであるだと!
・パジャマで戦う忍(笑
・陽乱属性+陰乱属性=閃乱属性 い、いんら(ry
・強すぎる大道寺先輩
敵が強くなるスピードとキャラの成長と操作への慣れ、今回はピッタリきたようです。
9/26夜現在:
任務達成率100%・称号残り8つ・画像残り2つ・音楽100%
制服100%・水着100%・忍装束残り1つ・装飾品残り5つ
つまり、キャラ別全任務達成と全任務「命駆」クリアが残ってる。
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2011年3月30日 |
【3DS】GUNDAM THE 3D BATTLE
だいぶ遅くなっちゃいましたがGUNDAM THE 3D BATTLEの感想をば。
公式サイト
金曜日会社終わりで買ったものの、あの日はいろいろあって開封は日付変わってから(笑
まずは0079一年戦争をジオン軍で。あたらなければどうということはない!
序盤で手に入れたシャア専用ザクをチューンしまくって進めてました。
![]()
操作系はデフォのタイプAでやってます。ダッシュ出しにくいけど十字キーだと親指痛くなる(>_<)
なので、機動性を高めにして通常移動で攻撃をかわします!オーバースペックチューンです!
ミッションクリアしていくと自分の階級も上がります。画像は「上等兵なう!」
![]()
防御だけ上がってないというわかりやすい成長の仕方。はい、ガードとかしてないです(笑
一年戦争は最後までシャアザクで押し切った。
1シナリオをとにかくクリアすることで各機体に2,000ptsものチューンポイントがもらえます。イージーでも変わらないので先にイージーでクリアしといて、チューンした機体でじっくり、というのもアリだと思います。
昨日までに、0087グリプス戦役をエゥーゴ(リックディアス(R)→百式)でクリア。百式のメガバズーカランチャーいいよ、敵射程外からぶっ放して目視前に沈めてました。
0093逆襲のシャアをネオ・ジオンで始めました。ギラ・ドーガはプラモ作ったなぁ、とか思い出しながら、ヤクトに乗り換え。行けファンネル!
あぁ、3D表現はかなりイイと思います。正直プレイしてて違和感感じない。
まさに開発ブログにあったように
「あったほうがいいけど、なくても問題ない」
でした。
おっと忘れちゃいけない【すれちがい通信!】
何より忘れちゃいけないのが、すれちがい通信の為のすれちがい通信登録が必要である事。
キャンペーンとかマイルームとか出てる画面で[X]ボタン→すれちがい通信登録と進んで、登録しておきましょう。ここ、テストに出ます。
で、1人すれちがったんですが、スコア並んじゃうと確かに上に行きたくて過去のミッションを繰り返してしまう!スコアが上限まで行ったら今度はタイムアタックが始まる!なにこの終わらない一年戦争!(笑
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2011年2月18日 |
ニンテンドー3DSとnintendogs+catsと柴とフレンズ
ニンテンドー3DSは予約してなくて、
なんかのついでに量販店行って聞いてみたら予約受付終了してて、
まぁ、モンハンもあるし急がなくていいかな、とか思ってたわけです。
そしたら、Amazonさんに在庫が復活してたのでチャレンジしたら予約できました。
その後もAmazonアラート.netさんからは3時間おきにメールが来てました。
無事確保できたので、
心おきなく「nintendogs+cats 柴&Newフレンズ」を予約しましたとさ。
犬も猫も大好きだけど、猫に期待してます。
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2010年9月10日 |
【PSP】モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 その2
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なんだかんだで楽しくて可愛くてほのぼので、毎日のように遊んでるわけですが、仲間はいつのまにか60人を超えましたニャ。
どうやら周囲の知人たちより進んでる感じニャので、最近はのんびりと釣りをして過ごしてるニャ。他は数十回ニャのに、釣りの回数だけ900回以上溜まってるのニャ。
仲良し度MAXは3人、基本的には仲間にしたらとりあえず仲良し度3まではこまめに面倒みて、その後は気分でプレゼント攻撃。
クエストに行くレギュラーチーム(12人)は、やる気7割の攻撃6割くらいまで成長。PP稼ぎのクイーンランゴクエストでも大活躍です。ホントに1回で6k溜まりますニャ。
よし、しばらくはPP稼いでギルドの模様替えを頑張るニャ!
Tweet 投稿者 hash : 08:45 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0) | PSP
2010年9月 3日 |
【PSP】モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
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えーっと、買っちゃいましたニャ(笑
ポータブル3rdとの連動は知ってたんで、3rd出るまでにあればいいかニャ、程度だったんですが、身近に2人も購入者がいて、うち1人はサカつく6を中断してアイルー村2,3日始めたら戻ってこれなくなったとか言い出したニャ。
こうなると気になっちゃうじゃないっすか。
さらに巷では売り切れ続出というニャース。まぁ地方だし大丈夫ニャ、と思っていたらこっちでも店によっては売り切れてるとか知らされ、若干早まった感はぬぐえませんニャ(笑
昨日買ってアイルーメイクして初日だけ消化したところで終わりましたニャ。
採取したアイテムをポイントに交換すればいいんだな!と思って頑張ってたら「釣りエサくれ」って言われました。
・・・さっきポイントに交換しちゃったニャ!orz
あー、写真撮り忘れたな、うちの子は茶トラのチャトラン(おてんば)ですニャ!
2ndGからのオトモ訪問は赤トラのタマにしました!兜してました!モーレツマタタビをプレゼントしておきました!
・・・・・
サカつく6は6年目に3位になってJ1昇格したニャ。

J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J
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2010年6月16日 |
E3 2010 Nintendo
日本時間25時開始ってことで、コートジボアール対ポルトガル戦が終わってからちょうど始まる素敵スケジュール。
任天堂公式のE3サイトを開いて待機、そういえば今回珍しく最初から最後までキッチリ観ましたねぇ俺(笑)
その間Twitterで騒いでたのでTwilogのリンクを置いておこう
2010年06月16日 - 0:55からのTweet(by Twilog)
Wiiの方で気になったのはカービィの新作。
紐というか布というか、なんて表現したらいいんだろうアレ。めちゃめちゃかわいかった(笑)
んでラストの3DSは予備知識が無かったせいもあって驚きが多かった。
グラフィック処理能力向上とか、モーションセンサー&ジャイロ積んだとか、カメラ全部で3つあるとか。
あと、3DS同士の通信をシステム側でサポートってのがなんかすごそう。
「あなたの手元に3DSが届いた時点ですでに何か入ってるかも」みたいなこと言ってた(笑)
ユーザーが能動的な操作を行わなくても、スリープ時に自動でニンテンドー3DS同士でデータを交換したり、インターネットからデータを受信する機能をシステムでサポート
まぁ、あれだ。アナログパッドついたし、
モンハンが3DSで遊べる日を妄想しちゃうね!
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2009年6月26日 |
Wiiスポーツ Resort 開幕!
いよいよ発売となりました「Wiiスポーツ Resort」
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Wiiスポーツ リゾート (「Wiiモーションプラス」1個同梱) 定価:4,800円(税込) ※この記事を書いている時点でAmazon在庫は無く、マケプレのボッタクリプレミアム価格になってるのでご注意ください。 |
開封して準備しながらまず思ったのは、今までがジャケット無しのリモコンだったせいもあり、
「なんか重い(笑)」
でした。でもまぁ、すぐ慣れるでしょう。
感想は・・・うん、やっぱ楽しい!(^_^)
チャンバラ、ピンポン、アーチェリーあたりの対戦はかなり熱いです。盛り上がります。
アーチェリーの風の読み合いとか、居合い切り対決とか、CMで矢部っちが言ってた「すまっしゅぅぅぅ」再現とかね(笑)
それぞれ短い時間ずつ一通りのスポーツを回ったんですけども、
・・・あ、ボウリングだけやってなかったorz
どれも直感的操作でわかりやすくて、ほっといたら何時間でも遊んでしまいそうです。実際、知り合いにチャンバラのやりすぎで腕が上がらなくなった人がいます(笑)
みんなで集まってワイワイ遊べる日を楽しみにしつつ、こっそり自分だけ上手になっておきたいと思います!
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2009年6月23日 |
モンハンG
WiiスポーツResortが待ち切れず、マリオカートでもやろうと思ったら貸し出し中だったので、モンハンGを初起動。
いつも通りおっさんキャラ&渋い声でキャラ作成後、序盤のクエストへ・・・
★1つのクエを終わらせたところで飽きかけました(笑)
でも、おかげで3(トライ)へのモチベーションは上がりました。「俺はまだ戦える!」と。
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モンスターハンター3(トライ) クラシックコントローラPRO【シロ】パック 特典 モンスターヘッドフィギュア付き カプコン |
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2009年4月22日 |
G、前日
いよいよWiiでの狩りがはじまるんですね。
といっても俺は予約してないわけですけれども(笑)
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モンスターハンターG (通常版:「モンスターハンター3(トライ)体験版」同梱) カプコン |
買うとは思うんですよ、トライの体験版目当てでね。
正直マッシュアップされたとは言え、「今更G?」ってのが本音でありまして、予約に至ってない理由でもあります。「トライ仕様のリモコン&ヌンチャク操作でGを遊べる!」とか「シリーズ初の画面分割2人同時プレイ!」とかがあれば予約してたかもしれません。
追伸:
大竹の金カードだけが揃いませんorz
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2009年4月14日 |
ファミスタDS 2009 やってま〜す
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プロ野球 ファミスタDS 2009 ナムコ |
巷では監督レベル50を越え、ブラックナムコスターズを倒し、90,000FPをゲットして選手集めをしている人が多数の中、やっとレベル40になりました。
しばらくはカープ若手選手の育成をしていたんですが、しんどくなったので金銀揃ったらベンチに入らないであろう選手は放置し、ベストメンバーな編成で確実にFPを稼ぎ、一日もはやくカープ選手コンプリートを目指そうと思います。
といった感じで現在のメンバーは以下。
順 名前 守 打 1 赤松 中 右 2 東出 二 左 3 天谷 右 左 4 栗原 一 右 5 嶋 左 左 6 石井琢 三 左 7 梵 遊 右 8 石原 捕 右 9 前田 投 右
有志調査によるカープ金銀選手は、
金:東出、栗原、石原、前田健、ルイス、大竹、梅津、永川
銀:赤松、天谷、嶋、シーボル、石井琢、小窪、横山、シュルツ
ということらしく、青字を獲得済みです。金銀合わせてやっと半分かぁ。先は長いかもですが頑張ります。
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2009年4月 6日 |
ファミスタDS2009
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プロ野球 ファミスタDS 2009 ナムコ |
投手陣にルイスと大竹が加わって万全の体制です。
野手陣では、廣瀬、赤松、前田智、石井琢らをゲットしました。なので、Lvが9に達した選手を一時的に外して新しい選手を育成中。
某掲示板で有効なパスワードが発見されていたので入力してみましたが、なんせキャッチャーが出ない(笑)
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2009年4月 4日 |
2009プロ野球 開幕!!
カープ開幕戦大勝利おめ!!
というわけで、ファミスタDS2009を買いました(笑)
もちろんカープでドリームペナントを開始。マエケン(前田健)がエース、主砲が嶋な感じでした。
まずは2軍(的な選手)メインの構成ではじまるんですね、コレ。
最初に貰ったFP(ファミスタポイント)でガシャやってみましたが、カープ以外の選手出てくるし却下(笑)
何試合かやってるとカープ選手専用ガシャが出たので、FP消費高いですがこっちをメインに引いていきます。
マエケンは昨シーズン活躍しただけあって能力値も高め。7回くらいまで持ちます。頑張れば完投も行けます。その他の先発は小松、大島、今井で、リリーフが青木、岸本、上野でした。(初期状態)
で、今130試合中20試合終了時点、19勝1敗の首位!
打撃、守備、走塁に慣れてきたのでCOMレベル「ふつう」では相手にならなくなってきました。このままペナントを続けるか、COMレベルを上げてやり直すか迷っています。やり直してもマイチームは現状のが引き継がれるようなので。
そんなこんなで現在のメンバーが以下。
順 名前 守 打 1 東出 中 左 2 小窪 ![]()
遊 右 3 岩本 右 左 4 栗原 ![]()
一 右 5 嶋 ![]()
左 左 6 シーボル 三 右 7 梵 二 右 8 上村 捕 両 9 前田 投 右
いい感じに主力が集まってきてます。しかも栗原はゴールド!
内野手が多くなったので東出にはサブの外野をやってもらっています。控えには今季コーチ兼任の緒方と、喜田がいて代打陣もバッチリ。代打でヒット打てば代走松本、勝ちゲームの終盤には木村省吾がサードに守備固めに入ります。
野手であと欲しいのはキャッチャーと、岩本の守備固め要因(笑)
投手陣は枠が7人という事で少し厳しいんですが、
先発:前田、小松、大島、宮崎
リリーフ:上野、横山、永川
という布陣。リリーフ陣はほぼ完璧なんですが、先発がまだ物足りないんですよね。
こんだけ揃ったし、やっぱりCOMレベル上げてやり直すかな。
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2009年2月17日 |
特撰アルビノ求む!
フルフルZフォールドが欲しいんです!
今日も1頭捕獲しに行ったけど出なかったんです!
とはいえ、現在の装備は
武器:暗夜剣【宵闇】
頭:ディアブロZ
胴:レウスX
腕:リオソウルZ
腰:レウスX
脚:リオソウルZ
最終まで強化できてませんが防御567くらいだったと思います。
珠の付け替えで
高級耳栓+抜刀術+攻撃力UP【小】と
耳栓+抜刀術+攻撃力UP【中】と
抜刀術+攻撃力UP【大】を相手によって調整しながら戦えます。
ここにフルフルZフォールド入れて、広域化つけたいわけです。
リアル集会所用の装備として。
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2008年12月24日 |
【街森】先週のカブ収支
すこぶる順調ですが、ベルはいくらあっても足りません(笑)
購入:101ベル×5,000カブ=505,000ベル
売却:584ベル×1,500カブ=876,000ベル
売却:161ベル×2,500カブ=402,500ベル
売却:35ベル×1,000カブ=35,000ベル
収支:808,500ベル
今回もメンバーに助けられました。
利益確保後に残しておいた1,000カブは結局ジリ貧だった自分の村で処分。
今週は、年内最後の大勝負ってことで10,000カブ買いました。忘年会ラッシュの週末に、売却タイミングは来るのでしょうか!
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2008年12月16日 |
【街森】先週のカブ収支
支出:92ベル×4,100カブ=377,200ベル
支出:90ベル×410カブ=36,900ベル
収入:193ベル×3,000カブ=579,000ベル
収入:467ベル×1,510カブ=705,170ベル
利益:579,000+705,170+303,000ー377,200ー36,900=870,070ベル
PWFメンバー最高!(笑)
今回もメンバーさんの村で467ベルの高騰がありまして、大商いとなりました。
遂に自宅には地下室まで完成し、村への積み立て20万ベルも行い、現在橋のアンケート中。
ゴールドカードも届きました。
今週は更に増えて5,000カブ購入。
ただ、フレンドのコンビニたぬきが続々とスーパーになっていく週であるという、一抹の不安を抱えながら売り時を探す事になるので、早めの利益確保が重要になるかと。
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2008年12月 8日 |
【街森】先週のカブ収支
支出:101ベル×2,200カブ=222,200ベル
収入:75ベル×200カブ=15,000ベル
収入:183ベル×1,000カブ=183,000ベル
収入:303ベル×1,000カブ=303,000ベル
利益:15,000+183,000+303,000ー222,200=278,800ベル
75ベルでの売却は人助けのような物です(笑)
一時はどうなる事かと思いましたが、ガッツリ利益を確保できました。
で、今週は92ベルで4,100カブと、
PWFメンバーの村に遊びに行ったついでに90ベルで買った410カブ
合計4,510カブ、414,100ベル投入の勝負です。
ざっとした計算では、350ベル以上で売却できればローン完済+橋+噴水。
とりあえず、月曜の前場は70ベルではじまりました。
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2008年11月29日 |
【街森】今週のカブ収支
なんと金曜日の前場330ベルまで跳ねまして、500カブ全部売りました。
というわけで今週の収支は
支出:90ベル×500カブ=45,000ベル
収入:330ベル×500カブ=165,000ベル
利益:165,000ー45,000=120,000ベル
いやっほぉぉぉぉい!
これに魚とか虫とかキノコで稼いだ分も加えて、今度は2,000カブくらいの勝負ができそうです。
全力勝負に出る理由は他にもありまして、PWFメンバーの村にある「たぬき商店」がそろそろコンビニに改築され始めている事。
ということは、深夜1時までお店が開いているってことなんです。今週メンバーさんの村が300ベル越えたのに22時までに家に帰れなくてショボーン(´・ω・`)だったのですが、来週はそのリスクも少ないんです。
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2008年11月24日 |
街へいこうよ どうぶつの森
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街へいこうよ どうぶつの森 (「Wii スピーク」同梱) 任天堂 |
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街へいこうよ どうぶつの森 (ソフト単品) 任天堂 |
1日遅れでAmazonから届きました。
まぁ1日くらいは想定の範囲内・・・・・orz
で、今回もカブ成金目指して90ベルで500カブ購入です。
日曜午後には虫&魚で稼いで一回目のローン返済を終わらせました。
ハチを捕まえたくて、木を揺すってハチの巣落として虫あみに持ち替えて、とやってたんですが何度やっても上手くいかず、蜂に刺されまくりでした。バッタを捕まえるのもちょっと苦手です(笑)
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2008年11月19日 |
Wiiファームウェア3.4JとSDカード転送速度
なにやらWiiを更新すると幸せになれるらしく、akindohが検証してたので、ウチでもやってみました。
ウチのWiiにささってるSDカードは、上海問屋で買ったトランセンドのmicroSDをSunのアダプタに入れているという、変則な環境です。
計測は本体更新前(3.3J)と後(3.4J)、コピーに使ったのはakindohと同じ「重装機兵ヴァルケン(30ブロック)」です。
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| 3.3J | 3.4J |
| 本体→SD |
30秒9 28秒8 29秒6 |
11秒0 10秒8 11秒3 |
| SD→本体 |
9秒6 9秒2 9秒7 |
7秒0 6秒9 6秒7 |
おー、確かに本体からSDへのコピーが大幅に改善されてた。約2.7倍。SDから本体の方は、約1.4倍。
いやー良かった。前に本体に空きを作ろうとした時はマジでコピー長かったですからねぇ。
コピー始めたらチャンネル変えてテレビ見ちゃうくらい(笑)
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2008年11月18日 |
ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード
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ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード |
前作が出た時から、次回作にスノボ入ったら買おうと決めてたタイトル。
とりあえず時間を忘れて滑ってたら、翌日両ふくらはぎがパンパンですよ、と(笑)
なんといっても、マウント・アングリオで崖からの大ジャンプが超気持ちよかった。
どうにか転ばずに着地できたし、「サムズアップ」も貰えた。
うぉー、リアル雪山にも行きたくなってきたぞ!(笑)
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2008年11月10日 |
カードComplete!!
いやぁ、残り数枚になってからは辛かった・・・
というわけで無事コンプリート致しました。戦いはここからです。
ちなみに、最後のカードはアイテムの「カタパルト」
持ってなかったのかよ!
ハイ、ごもっともです(笑)
自分でもビックリですもん。
ここから、自分なりのコンセプトを考えながらのブック編集地獄に突入するわけですね。Wi-Fi対戦も最初の頃にやったきり、接続してないですからねぇ。今はみんな練りに練ったブックなんだろうなぁ(笑)
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2008年11月 4日 |
カルドセプト大会
といっても、12月に行われる公式の大会ではなく、
仲間内で行う対戦会のおはなし。
予定では発売後2度目の週末(10/25)でしたが伸びて11/2の開催でした。
ルールは、
・2vs2の同盟戦
・マップはスネフ
・目標魔力は10,000G
・ラウンド制限、時間制限ともに無し
・サドンデス無し
こちらのチームは事前の打ち合わせで、俺=無属性+火、相方=無属性で属性を絞り、他の属性を焼いていく方針。敵方は地属性以外で組んでくるだろうと予想。チームのキーになるのは無属性クリーチャーにHP+20の応援能力を持つ「ボージェス」
ボージェス自身はグロースボディ、ランドプロテクトあたりで防衛。高額領地の防衛策としては、チーム内戦闘を起こして、俺の火属性クリーチャーと入替もアリかも、と。
そうして始まった真剣勝負の同盟戦、敵方Bは偏りの無いブックに見える火&水ブック。敵方Bのブックにはクリーチャーがいない。すかさずウィザードアイでブックの上から6枚を覗くB・・・・・そこにもクリーチャーがいない!
一瞬、2人で思いっきり分担してきたのか?と思ったが、手札の中にグレムリンアムルとガゼアスフォームも見えた。ということはクリーチャーがいるはず。カード運で先行できた感が漂う。
こちらは2人とも偏り無くカードを引き、ガシガシ領地を手に入れていく。相方のリフォームで、まずBのグレムリンアムルを潰した。こちらのブックにも入っていたが痛み分け。Aも置いていくが、今度はダイス運がこちらに傾く。空地に止まれない敵方と隙間の空き地に止まりまくる俺ら(笑)
序盤、水領地(Lv1)に置かれたケルピーを撃破。その後も、俺の火属性クリーチャーを中心にLv上げを行い総魔力を増やしていく。敵方は少ない土地をカモフラージュ等で守りつつ反撃の機会をうかがうが、こちらもアイテムを駆使し守る。
気が付けば6,000vs3,000くらいの差がついていた。実はウチのチームはここからの防衛が大変なのだ。ボージェスの応援があるとは言え、領地Lvを上げても地形効果がない。ボージェスを倒されると一気に厳しくなる。しかも、HP回復系のスペルを入れてなかった(笑)
アイテムや援護でどうにか防衛しつつ、40Rくらいで目標魔力の10,000Gに到達!(10,100Gくらい)
あとはどちらかが城に戻れば!という状況。・・・2人ともさっき城を通り過ぎたorz
ダイス期待値が4なので3〜4Rかかる。その数ターンにドラマが起きる(笑)
待ったナシになった敵方が捨て身の攻撃に出て、Aがレベル4の領地に侵略を仕掛け、なんと勝ってしまった。
10,000vs4,000だった差が、8,000vs6,000にまで縮む。それでもあと2,000なら領地Lvアップでなんとか!と思っていたら次Rに相方が通行料854の敵領地にビンゴ!為す術無く負けて約7,000で並ぶという大波乱。
ここからお互いに敵の高額領地に止まりたくないダイス運勝負に変わる。
50Rまでシーソーゲームの展開が続き、いい加減全員が「疲れた」と言い始めたので、この勝負ドローでいいじゃん、ということになった(笑)
ここまでに3時間以上が経過。深夜1時になろうとしていた。
結局、その後は緊張を切ったテキトープレイでゲームを進め、ウチのチームの勝利で終わった。
相方との打ち合わせ対戦で判明した無属性ブックの脅威を敵方も感じてくれたようで良かった。
意外と出来る子なんですよ、無属性ブックって。
それよりなにより、一時的に10,000vs4,000まで行ったのに挽回できるというバランスに全員が「やっぱカルドおもしれー」と吐いた。ただし、そのあとに「でもめっちゃ疲れるわw」が続く。
いやぁ面白かった。できれば10,000越えた時にあのまま勝利したかったけど、一筋縄では行かない面白さも味わった。すごく濃い対戦だった。
終了後みんなのブック公開を楽しんで、解散。おつかれ!
今日のメモ
カード種類347種/総数1,000越えてメダルゲット
属性コンプリートは未だ無し
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2008年10月18日 |
カルドセプトDS
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カルドセプトDS セガ |
発売され・・・てます!
待ち望んでた割にエントリーが2日後とかスミマセン(笑)
ストーリーモードだけで言うとちょうど半分くらいでしょうか。
昨夜少しだけWi-Fi接続してダウンロードカードの「ドラコエイビス」とか、MAPデータとかブックデータとか落としました。ついでに誰でも対戦やってみましたけど、Wi-Fiを感じさせないサクサク感で快適でした。
絵文字2つを使ったアイコンチャットは侮ってたけど意外と伝わるもんですね(笑)
目標6000Gの3人対戦の、28/30ターンに3人がほぼ並ぶという超接戦で、すげー楽しかったです。
29ターン目に引き離して1位取ったけどね!(^_^)y-~
そのあと、PWF仲間のakindohと連絡ついたので軽く対戦しました。スマブラではWi-Fi接続の相性が悪かったりする2人の組み合わせですが今回は問題なく接続できて対戦もサクサクといけました。DSの場合は問題ない場合が多いね。そして圧勝しました(笑)
トライバルメイル万能すぎるね!
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2008年10月 9日 |
【TGS 2008】東京ゲームショー開幕!
俺が知りたいのはモンスターハンター3(トライ)の情報のみ!(笑)
どうやら公式サイトも更新された模様。
大剣に追加された3連コンボが動画で紹介されているらしい。
ゲーマガblogより抜粋
東京ゲームショウ2008 「モンスターハンター3 」
モンハン3TGS体験モードは3つ!
モンハン3、4時間待ち!
モンハン3操作方法公開!
モンハン3、その後
モンハン3TGSプレイレポート
操作方法キターーーーー!!(当たり前ですけど)
ゲーマガに載ってた画像で大剣のを見てみました。無駄にテンション上がりまくり(笑)
キック残ってるー!とか思っちゃった俺は重症だね。
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2008年10月 6日 |
任天堂カンファレンス<Wii編>
というわけでWiiについて。
◎本体保存メモリの不足への対応として、SDメモリーカードにWiiソフトを直接DL可能に
◎SD上のWiiソフトを簡単に本体メモリにコピー
これらを2009年春に対応。
◎3分半のデモムービー「Wiiでできること」をインストールした本体モデルを出荷
◎専用のWi-Fiアダプタを発売
◎「Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500ポイントが両方もらえるキャンペーン」スタート
これはマジでそのままのキャンペーン名称(笑)
◎Wii版「どうぶつの森」はDS版のデータを移行したり、Miiも利用可能
◎Wiiスピーク発売
◎Wii Sports Resortとモーションセンサーも発売
◎Wiiリモコンに触らずに遊ぶ「レッツタップ」
◎無双シリーズのナンバリングタイトルが、初めて任天堂ハードで登場
◎テイルズオブシリーズのマザーシップタイトルも発表
◎モンスターハンター3(トライ)の最新映像も公開
本体保存メモリの不足についてはウチもかなり深刻です。チャンネルだけで1ページ埋まって容量あまり空かないですよね。バーチャルコンソールは再DLできるので、ほとんど消しました(笑)WiiウェアはSDに逃がしましたけど、コピーに結構時間かかる印象でした。で、今チャンネル以外には国づくりFFとボンバーマンくらいなんですがカツカツです。出来るだけはやく何とかして欲しいです。
「Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500ポイントが両方もらえるキャンペーン」は是非参加したい。身近にこれから購入の人がいるかどうかが微妙ですけど。だって正月の親戚集合でプレゼンしちゃってるから従姉の家は既に購入済みだし(笑)
Wii版「どうぶつの森」。この冬のキラータイトル。
買うならWiiスピーク同梱版ですかね。そして・・・
モンハン3最新映像キターーーーー!!
東京ゲームショーでプレイアブル出展されるらしいので、そのレビューが楽しみで仕方ない。
リアルタイムではなく、記事が出始めて動画も見られるようになってから、「レッツタップ」に地味に感動した。その発想は無かった。
Wii Sports Resortのチャンバラもすごい楽しみだし、Wiiはまだまだこれからだぜ、って感じがした。
そしてラスト、宮本専務と、とたけけの中の人が登場して「Wii Music」のプレゼン。
動画を見ながらニヤニヤしてました(笑)
『Wii Music』宮本茂氏のデモプレイを動画でレポート! とたけけも登場!!(電撃オンライン)
すげー楽しそうなんですもん。スタッフで作ったクリップもホントに原曲がわからないくらいのアレンジできてるし、実際にドラムが叩けるようになっちゃったという「ドラムレッスン」も楽しそう。ジャケット作ってフレンドに送信ってのも芸が細かい。
「どうぶつの森」&「Wii Music」でこの冬は余裕な感じもした、今回のカンファレンス。
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任天堂カンファレンス<DS編>
すっげー遅れ記事だけど後々のために書いておこうと思った(笑)
カンファレンスの詳細は
任天堂カンファレンス2008.秋にてテキスト&動画で公開中です。
おすすめはやっぱり動画です。
当日は、実況してくれていたゲーマガblogにはり付いてwktkしてました。
DSの新型「ニンテンドーDSi」については先日日経新聞に出た情報のままでしたね。
任天堂がDS新型機、カメラ音楽再生機能付き 2万円以下で
前述のゲーマガ実況からまとめると
◎2.6mmうすくなり、GBAスロットを廃止
◎両画面とも3.25インチへ画面を拡大
◎カメラ機能(30万画素)、オーディオ機能を搭載(ピッチと再生スピードを調整可能)
◎撮影した写真はWii写真チャンネルで閲覧可能
◎SDメモリーカードスロットを標準装備。本体保存メモリーも搭載
◎ニンテンドーDSiブラウザを内蔵
◎ニンテンドーDSiショップから、ニンテンドーDSiウェアの配信
無償、200、500、プレミアム(800)のカテゴリー
◎カラーは、ホワイト・つや消しブラック。発売日は11/1、価格は税込み18900円
カメラやオーディオについては、特にDSに追加して欲しい機能として考えた事が無かったんですが、動画やらその後の紹介記事やらを見てるとちょっと楽しそうな感じがしました。Wiiとの連携ってのも面白そう。
あとDSiウェアには期待。パッケージだと一番安くてSIMPLE DSシリーズの2,800円かな。
例えば、THE テーブルゲーム 〜麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ〜をバラバラにして各200ポイントとかなら、麻雀とリバーシ買う、とかいう選択肢も出てくるわけで、「この中だとリバーシと五目並べくらいしかルールがわからない」とかいうユーザーに買ってもらえるような気がしないでもない。
ソフトのラインナップはFFCCとDQ9がメイン?年末商戦はまだまだポケモンが引っぱりそう。
個人的にはカルドセプト一択ですけどね!(笑)
あぁ、あとつや消しブラックは任天堂グッジョブ!と思いました。
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2008年10月 4日 |
今更ですけどもMHP2G
カルドセプトが待ち遠しすぎて、MHP2Gを久しぶりにやってみたり(笑)
どうやら、周囲にP2Gをやってる知り合いが減ってしまったボクは、アカムをソロで倒すための装備を集めてる途中だったようです。倉庫にシルバールークとかありました。
ま、そこは同僚に話したら、2人で何とかできそうなので、未クリアなクエストでも埋めていこうかと。
「最後の招待状」
ラージャン2頭とか無理だよ、しかも闘技場とかorz
と思いつつも、とりあえず様子を見に行った・・・・・2頭目を待たずして3乙した(笑)
2度目は閃光玉とか落とし穴とかモドリ玉とか、いろいろ持って行った。
2頭が合流するまでの10分間で1頭目を潰さなければ負け確定だ!と思ったのでアイテムとか全力で使いまくった。
しかぁ〜し!!
あっさりと10分経過&合流(笑)さすがにコレは無理だ、と思いながら(たぶん)1頭目って方をサクッと切ったら・・・
倒せたぁぁぁぁぁ!!!!!いやっほぉぉぉぉぉい!!
こうなればあとはもう、回避中心にしてじっくり戦えば良いのですよ。
まずはモドリ玉でキャンプに戻って立て直・・・ドーン!ゴロゴロゴロゴロ・・・モドリ玉がっ!!orz
結局回復のタイミングを取れないまま、力尽きてキャンプに戻る羽目に。
でも秘薬とか持ってきてるし大丈夫!
そんなこんなでどうにか、ど〜ぅにか2頭目ラージャンも倒せましたとさ
これで下位の村クエはラオシャンロンの砦防衛戦を残すのみとなりました。
時間をたっぷり取れる(といいな)週末に置いておいて、上位村クエの未クリアに取りかかりたいと思います。
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2008年9月11日 |
カルドセプトDS
待ち遠しいですね。
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2008年7月31日 |
【DS】リズム天国ゴールド
予約組です!
昨日届く予定が、またも不在連絡票・・・orz
家族が家にいる時間を確認し、フリーダイヤルの音声ガイドに従って再配達の依頼をしたので、今日の夜にはゲット予定。
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リズム天国ゴールド 任天堂 |
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2008年7月15日 |
FINAL FANTASY XIIIもマル・・・チ?
すでに各所でニュースになってますが、久々のエントリーがこれか(笑)
【E3 2008】マイクロソフトがプレスカンファレンスを開催?『FFXIII』がXbox360で発売決定(速報)(iNSIDE)
【速報】『FFXIII』Xbox 360でも発売! 『バイオ5』や『GoW2』の発売日も決定(電撃オンライン)
Microsoft、「Xbox 360 Media Briefing」を開催
欧米においてXbox 360で「FINAL FANTASY XIII」がリリース決定! 【速報】(GAME Watch)
『ヴェルサスXIII』は方針変わらずPS3のみ! 『FFXIII』、Xbox 360移植の裏側とは?(ファミ通.com)
一応、日本国内でのXbox360版発売は「現時点では無い」ということですが、そんなのそうなるかわからないですもんね。PS3と360で出したタイトルの完全版がPS2で出ちゃうご時世ですから。
VGChartz.comによると、欧米でのハード普及数は360が1,900万弱、PS3が1,150万ですからねぇ、マーケット的には無視できない数字ということなんでしょう。日本国内ならPS3がトリプルスコアの圧勝ですけど。
そんな中、俺はというと、久しぶりにガンプラ組んでたりします(笑)
気合い入れて作ろうとしてるのは他にあるんですが、リハビリってことでミーア機。
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1/144 HG ザクウォーリア ライブver |
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2008年5月27日 |
プロ野球チームをつくろう!
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プロ野球チームをつくろう! セガ |
いやぁ、学生時代にドリームキャスト版でハマって以来になります。
なるべく試合に介入しながら進めているので、まだ交流戦が始まったところ。
もちろんカープを選び、大竹・永川・栗原・梵・森笠を残したチームでスタート。
さすがに1年目はぶっちぎり最下位
32歳の森笠を見切り、架空選手1人くっつけて楽天の牧田(26歳)とトレード成立。
あとは貧弱な中継ぎ陣を何とかしたいんだけどなぁ
1.梵(遊)
2.宮田(右)
3.モーナー(捕)
4.栗原(一)
5.イナレス(三)
6.牧田(中)
7.梅沢(左)
8.松原(二)
9.大竹(投)
右打者多すぎ(笑)
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2008年5月19日 |
金トロフィーコンプ!
ちょっと前になりますが、なんとかミラーコース含めて金トロフィー揃いました。
残りの隠しキャラ&マシンには★が必要なんですがそっちは正直しんどいです(笑)
なので、ここからはのんびりとWi-Fiとか大会で楽しもうと思います。
5月前半大会は土壇場でakindohを抜いてトップになりました。
もちろんハンドルで!(笑)
期間設定は10日までだったんですが、11日昼頃までチャレンジ可能だったみたいです。
5月後半大会はハンドル限定ということで、ここまでハンドルオンリーで戦ってきた俺に追い風。
直線的に走る場面が多いという事で、定番のファンキー&ワイルドスピア。
今やっと1分08秒を切ったところ。世界ランキングでは1分03秒台とかおかしいです(笑)
しかも昨日確認した時はスウェーデンの人でした。前回の大会でもベスト10に3人くらいいましたよね、スウェーデン勢。何が起きてるんだあの国(笑)
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2008年4月29日 |
鋭意ミラーコース攻略中!
というわけで、どうにか150ccまでの金トロが揃いまして、ミラーコースに挑戦中。
現在までにミラーのスターカップ優勝でドルフィンキックを手に入れました。
レインボーロードのミラーとかとりあえず無理(笑)
レトロの方も進めたいんですが、表彰台に上がるのも苦しい。
まぁ、反転したコースに慣れてないのが大きいのでそこは頑張ります。
<昨夜の教訓>
ミラーコースやりすぎるとWi-Fiで通常コースに苦しむ(笑)
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マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) 任天堂 |
あー、akindohとのゴーストキャッチボールも頑張らないとなぁ・・・
ハンドルで1:17切れるんだろうか、俺。
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2008年4月24日 |
マリオカートWii その2
発売から2週間、毎日くらいのペースで走っております。
気分転換にWi-Fiつないだりタイムアタックやったり。
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マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) 任天堂 |
現在の状況は、
100ccまでのグランプリは金トロフィー揃いました。★はまだ全然。
150ccが残り3つ。ワリオこうざんが鬼門(笑)
タイムアタックは26コースではやいスタッフゴーストでました。
ルイージサーキットでakindohと挑戦状キャッチーボール中。こないだ1:17秒台が出た。
Wi-FiのVRは6000くらいをフラフラと。
週末にゆる〜く集まるPWFメンバーとの対決も楽しいです。
バトルでは全く貢献できなかったけど(笑)
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2008年4月10日 |
マリオカートWii
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マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) 任天堂 |
akindohと同じく、昨夜届きました。
早速ハンドルで遊びました。つーかハンドル以外の操作方法は試してません。
タイムアタック極める場面では従来操作の方がいいのかもしれません。
全くの初心者であるところの親父と、ひたすらルイージサーキットを回り続けまして、最初は余裕のビリだった親父が、2時間後には表彰台に上がれるまでになりました(笑)
どんなこだわりなのか、ずっとワルイージのスタンダートカート使用、ドリフトはオートでした。
その後、Wi-Fiに繋いで「こくないのだれかと」で対戦してみましたが、ルイージサーキットしか走ってないのでコース知らなすぎだったんですが、それを差し引いてもやっぱみんな上手いわ(笑)ダントツのビリ争いでした。
しかも、今回のWi-Fiのマッチングは進化しまくり。DSの時は4人揃うのに相当苦労したもんですが、今回は10人でもサクッと繋がるし、レース中に「次のレースは○人でできそうです」とか流れるし、途中参加で待ってる時にレース観戦(カメラ切替可能)できる。
スマブラXではどうやっても繋がらないフレンドがいたのですが、その相手と繋がるかどうかを検証してみたいと思います。そこがクリアされればもうWi-Fiへの不安はゼロと言ってもいいでしょう。もちろんモンハン3的な意味で!(笑)
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2008年3月28日 |
G級、始動!
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モンスターハンターポータブル2ndG カプコン |
オトモアイルーかわいぃぃぃぃぃ!!(笑
無事にゲットして、同僚と2人で狩りにいきました。
事前情報それほど入れてなかったし、前作の2ndもフロンティア開始で止まってて忘れていたので、細かな違いがわかりません(笑)ただ、オープニングの曲で背筋は伸びます。間違いない。
あー、アイテムボックス周りが格段に使いやすくなってます。
・最大10ページで全アイテム99個スタック可能
・ボックス内調合が可能
・持ちきれない場合に「ボックスに送る」事が出来る
・ポッケ農場で使う道具をボックスからも使用可能
中でもボックス内調合は超優秀。
1つめの素材を選ぶと調合不可の素材が暗くなり、組み合せをド忘れしても平気。
ネコートさんからの緊急クエストをクリアした。
・・・オトモアイルーを連れて行く設定にし忘れたorz
そんなこんなでモンスターハンターポータブル2ndG、スタートです!!
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2008年3月17日 |
マリオカートWii
クラブニンテンドーで予約登録完了、と。
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マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) 任天堂 |
む、このままだと来期ゴールド会員に格下げだ(笑
発売予定を確認しつつあと2本くらい買わないとだな。
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2008年2月23日 |
Wi-Fiコネクション有料サービスとモンハン3
最近はげしくエントリーサボりがちですが気にしない(笑)
任天堂の青山氏、Wiiメニューの進化の経緯を紹介
「ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス」も発表
という記事を発見。
内容は
GDC2008最終日の22日に行われた、任天堂の青山敬氏によるセッション「Planning the Wii Menu: From Pre-Launch to WiiWare (Wiiメニューをデザインする: 企画からWiiウェアまで)」の要約。
Wiiの今後について色々と語られている。
ハードはできた。何をしよう?という中で、進化するWiiメニュー、増えるチャンネル、Wiiウェアと来て、
■ ニンテンドーWi-Fiコネクションに有料サービスを追加無料ではサポートにかかるコストを回収できない。そこで有料化によって、しっかりしたサポート体制を構築できるようにしよう、と。紛れも無くこれは来るべき「モンスターハンター3」の為にあるサービスだ。
決済はWiiポイントで行なわれる。具体的な対応タイトルやサービス内容については明らかにされなかったが、先のWiiウェアの話の中で、「一定期間の利用料の販売もできる」としており、月額課金型のオンラインゲームの提供なども考えられそうだ。
Wiiウェアの話の中で、「一定期間の利用料の販売もできる」としており、月額課金型のオンラインゲームの提供なども考えられそうだ。ぜひともモンハン3にその第一号になってもらいたい。
フロンティアの料金が現在1,400円/月。
やっぱり1,000円切ってもらいたい。PS2時代(マルチマッチング)は945円だった。
また色々と企画やるのかなぁ。モンハン世界をイメージしたカラーリングのリモコン&ヌンチャクとか(笑)
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2008年2月 6日 |
マリオカートWii発売日決定!【4/10】
『マリオカートWii』は4月10日発売??「Wiiハンドル」も同梱
Yahoo!ゲーム - マリオカートWii
キタァァァァァァ!!
まずは一報。発売日と価格が決定したようです。
楽しみだなぁ(^_^)
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2008年2月 1日 |
大乱闘 Ready Go!
発売日の昨日、無事届きました。
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大乱闘スマッシュブラザーズX 任天堂 |
『大乱闘スマッシュブラザーズX』をお買い上げいただきましたお客様へ
Wii本体の更新に関するご注意 (PDF)
というお知らせもありましたが、うちでは本体の更新後、特に問題なくゲームを始める事が出来ました。
なんせ初スマブラなもんで、まずはマリオを選んでトレーニングへ。
ガチャガチャと動かしてから、シンプルモードへ。
2回ほどコンティニューしましたが12人抜き終了。
なんかいろいろコレクションアイテムもらいました、多分。
でもってPWFメンバーで大乱闘!
したかったんですが、なぜか俺とakindohが同時には部屋に入れない。
どちらか1人を含む3人の大乱闘は普通に出来た。あとからその部屋に入ろうとすると通信エラー。
せっかく4人いたのに入れ替わりながら3人乱闘をしてました。
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2008年1月15日 |
WE LOVE GOLF!
衝動買いです、ハイ。
不意に親父とゴルフやりたくなりまして(笑)
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WE LOVE GOLF!(ウィー ラブ ゴルフ!) カプコン |
パンヤ以外のゴルフゲーってことで発売前にチェックはしてたんですが、それっきりになってました。説明書をざっと流し読み、3ホールの練習ラウンドへ。
最初に選べるキャラが初心者用ってこともあるんでしょう。インパクトが多少ブレてもそんなに曲がらないし、コース自体もフェアウェイが広いのでとってもカンタン。
親父はショットのタイミングを掴むのに苦労して、インパクトが早くなってましたが、まぁ許容範囲。
練習3ホールでそれなりに扱えるようになる親父って意外とすごいんじゃないか(笑)
とか思いながらいざ本番へ。
結果、俺:17アンダー、親父4アンダーで俺様圧勝!!
このゲーム、ライの状態を計算に入れた予測軌道が出るので、簡単にピンをデッドに狙っていけます。
とっかかりの難易度としてはゆるい気もしますが、親父も楽しんだようなのでOKとしましょう。
WiiFitの関係でWii本体をリビングから動かせないので、やり込む時間は無さそうですが、人が集まった時とか、たまにラウンドが出来ればいいかな、と。
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2007年11月21日 |
DSワンセグTV到着
正式名称は「ワンセグ受信アダプタ DSテレビ」
現在任天堂のサイトから注文可能になった直後からサイトは重くなって大変でしたが、じつは翌日にちょっと軽くなったスキを狙って注文しました。んで、昨夜届きました。
早速装着して電源オ〜ン!
外部アンテナ無しの状態でも充分見られた。というか外部アンテナの存在忘れてた(笑)
まぁこんなもんでしょ。自室にはTVあるけどアンテナが来てないし、
PC見ながらちょっとテレビ見たい時なんかいいかも知れないっすね。
付属のG&W(ゲーム&ウォッチ)は最初に選んだ時にいきなり増えて現在2種(FireとLion)です。
プレイやんに一生懸命ペンでタッチしてたのは内緒です。触れませんけど(笑)
いやしかし、任天堂サイトでの通販の瞬殺っぷりには驚くばかりです。
(現時点で11/26発送分も売り切れて、受注再開は11/27頃の予定)
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2007年11月13日 |
マリオギャラクシー、エンディングへ
というわけでakindohに遅れる事2日、スターの数は全然少ないですがエンディング見ました。
いやね、この俺が最後までテンポ緩めずにエンディングまで来たってのは結構すごい事ですよ。いろいろゲームやってますけどもエンディングをちゃんと見たタイトルって片手あれば足りると思うんですよね(笑)
最終決戦後からエンディングの流れは是非見てもらいたい。
そして、忘れちゃいけない「絵本」。なんとも言えないあったかい気持ちになります。
そしてスター60個なんてのは、まだまだ通過点のようです。
少しペースは落ちるような気もしますが、テンポがいいので気軽にできるのがいいですね。
のんびりスターを埋めていきたいと思いまーす。
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スーパーマリオギャラクシー 任天堂 プラットフォーム: Nintendo Wii |
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2007年11月 8日 |
Wii Fit 体験映像
こちらで、「Wii Fit」の体験映像が公開されたという事で見てきました。
やっぱり画面よりプレイヤー見てる方が面白いんだよなぁ(笑)
とか思いながら眺めてたら・・・・
この映像の中にスノーボードやってる画面が!!
まじでかぁぁぁぁぁ!!
いやね、ファミリースキーが発表された時に、次はスノボも出ればいいのになぁ、「Wii Fit」にぴったりじゃん。とか思ってたわけですよ。任天堂が先にやっちゃってたとは思わなんだ(笑)
いやはや、12/1が待ち遠しい限りです。
追伸:
DSワンセグTVの予約は諦め気味です。
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2007年11月 6日 |
忘れる前にカルドセプトDS
もう発表から1週間なんですね、早いもんだ。
というわけで備忘的エントリーです。
『カルドセプト DS』の発売が決定! 公式サイト内には10周年特別コンテンツがオープン!(ファミ通.com)
2007年10月30日、トレーディングカードゲーム・ボードゲーム『カルドセプト』シリーズが生誕から満10年を迎えた。これに合わせて、セガがシリーズ最新作『カルドセプト DS』の発売を発表。対応機種はニンテンドーDSで、2008年発売予定となっている。
カルドセプト 10周年記念 特別サイト
一応現時点ではWi-Fi対応は不明ですが、ドリームキャストの33.6kモデムで通信対戦やってたわけですから、対応してくれるものと期待しています。
武重:そして次作。『カルドセプト』は現在、新プロジェクトを進めております。
鈴木:開発は僕ら大宮ソフトが、担当しています。
武重:ハードはニンテンドーDS。パブリッシャーは、セガさんです。
鈴木:僕らそれぞれに、この10年を振り返り『カルドセプト』をもう一度作ろうと思い開発に着手しました。
武重:『カルドセプト』という世界を、もう一度構築するという意味もこのプロジェクトにはあります。
鈴木:大宮で作る『カルド』の味として、“地味”というのは、もう不可分なものであって。ただし良い部分もしっかり出せる方法論みたいなものを、今回のことを教訓にして、開発しています。
明言されたおかげでずいぶん安心できていますが、あんな事態はもう見たくありませんもんね。
今月末?の新情報を楽しみに待ちたいと思います。
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2007年11月 3日 |
任天堂の心意気をみた「マリオギャラクシー」
なんか大袈裟なタイトルですが、要するにいつもの感想です(笑)
いやぁ面白いよマリギャラ。
何がすごいって、すごさを感じないところがさすが任天堂、さすが宮本さん。
akindohに言われるまでBGMがオーケストラだっていうの忘れてたし、説明書開いてさえいないのに何の不自由も無く進められたり、難しいステージにはヤラシイ(もちろん褒め言葉w)位置に1UPキノコ置いてあるし、3D酔いはしなかった。
「社長が訊く」コーナーのために公式サイトに行ったら、着うた(R)とか壁紙があったので早速落としてみました。うん、改めて音だけ聴いてると確かにオーケストラだ(笑)
自分のスターリストをWii伝言板経由でフレンドに送りつける事が出来るので、早速PWFメンバーに送っときました。これってWii発売時にも言ってた、家族間の交流ってやつの実現ですな。どうしても親と子でプレイできる時間帯が違ってくる場合も伝言板に貼ってあるスターリスト見て「ぉ、お父さん結構頑張ってるじゃん」とか「さすがに若者は早ぇーなオイ」とか「ちょw じっちゃん進みすぎw」とか。
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スーパーマリオギャラクシー 任天堂 プラットフォーム: Nintendo Wii |
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2007年10月24日 |
Wii FIT(「バランスWiiボード」同梱)
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■12月1日発売予定【ユーパラ予約】 (Wii)Wii FIT(「バランスWiiボード」同梱) |
akindoh氏に教えてもらって以来、よく利用している「ユーパラ楽天市場店」で予約完了です。
(ゴーストスカッドもユーパラ予約で、発売日には遊べそうです)
電撃オンラインで公開中のプレイ動画みました?楽しそうですねぇ。
よし、コレで年末年始の親戚集合対策もバッチリだ!(笑)
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2007年10月17日 |
ちょっと任天堂さん
初代「ファミコン」など公式修理サポート終了
まだ修理してたんすか!(笑)
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2007年10月13日 |
カンファレンス備忘録
というわけで情報系サイトへのリンクを貼っておこ。
任天堂岩田氏「ゲーム人口の継続的拡大にはネット接続が重要」(Broadband Watch)
「任天堂カンファレンス 2007.秋」カンファレンスレポート
Wiiゲームソフトのダウンロード販売、追加チャンネルなども発表(GAME Watch)
「任天堂カンファレンス 2007.秋」発表タイトル
スクリーンショット集 〜Wii編〜(GAME Watch)
「任天堂カンファレンス 2007.秋」発表タイトル
スクリーンショット集 〜ニンテンドーDS編〜(GAME Watch)
DSの女性比率53%には正直驚いた。まぁWiiの方は家族とか巻き込むから人口比率に近づくのはわかる。DSが女性にも人気だと言うのは聞いていても、過半数とは思ってなかった(笑)
バーチャルコンソール780万ダウンロード。500円で計算しても39億円。すげー(笑)
発表されたタイトルラインナップも充実しまくりで、Wiiウェアも含めて「何一つ興味を引かれない」なんて人はいないんじゃないかと思う程。
前日にあったPS3新モデル発表なんて吹き飛んだね。同情します。
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2007年10月12日 |
ウィナーズサークル、Touch!Try!DSに登場
公式サイトではスタッフによるフライングプレイ日記が展開されてますが、
一般ユーザーも遊ぶ事が出来るようになりました。体験版ですけど!
体験版がDSステーションにて配信開始(電撃オンライン)
元気、「ウィナーズサークル」/DSステーションにおいて体験版ダウンロードを開始(GAME Watch)
見出しだと、DSダウンロードサービスと間違えてしまいそうなんですが、ウィナーズサークルはTouch!Try!DSですのでご注意を。店頭に設置してあるDSで体験するってことです。
今回、「DSステーション」において配布がスタートする体験版では、入厩から2歳新馬戦までの間の調教は自動で行なわれ、その後繁殖牝馬に種付けを行ない愛馬が2歳新馬戦に挑戦するところまでプレイ可能となっている。(GAME Watch)
微妙にわかりにくい日本語な気がするのは俺だけでしょうか(笑)
これだと2世代プレイできそうにも読めません?なので電撃の方も読んでみる。
今回配信される体験版では、繁殖牝馬に種付けをし、誕生した馬が2歳新馬戦に挑戦するところまでをプレイできるようになっている(電撃オンライン)
あ〜すっきり。
総合すると、期間は種付けから2歳新馬戦まで。入厩から新馬戦まで調教は自動。
ん?ユーザーは種付け以降は見てるだけか(笑)
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馬主ライフゲーム ウィナーズサークル |
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2007年10月10日 |
任天堂カンファレンス2007秋
きたぁーーーーーーーーーーー!!!!!
ついにきたぁぁぁぁぁーーーーーー!!!!!
本日13:30より「任天堂カンファレンス2007秋」が開催されているわけですが・・・
『モンスターハンター』がWiiに!(ファミ通.com)
『モンスターハンター』シリーズの正当な続編、『モンスターハンター3[tri]』がWiiで発売されることが電撃発表!
モンハン、ナンバリングタイトルの発表ですよ!3ですよ!トライですよ!
他にも色々来てるんですが、とりあえずはゲーマガblogの実況を見ていただきましょう。
落ち着いたらまとめようと思います。今はモンハン3で興奮状態なので(笑)
追記
カプコンのリリースも来てました。
カプコン、人気シリーズ最新作『モンスターハンター 3(トライ)』をWii?向けに開発決定
ということでロゴと画像1枚だけあります。今後の情報に超期待。
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2007年10月 5日 |
ウィナーズサークル公式更新
発売まで2週間となりました。ご予約はお済みですか?(笑)
そんな中、公式プレビューサイトで準備中だった「牧場日記」がスタートしてます。
5人のスタッフがそれぞれプレイしながら記事を投稿する形式。
カテゴリーで絞り込むと読みやすくなります。
バナー部分の「たま牧場:ぶらいあん」とかをクリックしても絞り込めます。
読んでみると、初期牝馬にベガ、フラワーパーク、ジョリーザザが確認できました。
このレベルが8頭いたら迷うだろうなぁ(笑)
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馬主ライフゲーム ウィナーズサークル |
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2007年9月25日 |
ダビつく 20年経過
12年目の桜花賞を最後にG1勝利からは遠ざかっているhashですが、昨日久々のチャンスがありました。デインヒルの仔で2歳売却価格が3,600万ついた(いやこれでもウチの牧場では破格なんですって!w)成長:やや遅の牡馬がマイルCSに出走したんですけど、出走表見てビックリ!
予想の印が上からー◎◎◎◎ってなにごと?
いや確かに、たま〜に重賞で勝ち負けしてたけど意外。あぁ、ライバル馬に恵まれたんだな。で、レースを見に行ったわけです。
ゲートに収まって・・・って!!!!!orzイレ込んでるし!
スタート後もかかり気味に前に行くし、そんな状態じゃ当然直線では伸びないし。惨敗でした(T_T)
いや〜競馬って、ホントに難しいものですね♪
むしゃくしゃしてカジノバーと坂路コースを作ったとさ(笑)
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2007年9月20日 |
久々のダビつく5
えーっと、8ヶ月前に書いたエントリーのままの状態でした(笑)
まぁ、あれ以降進めた記憶も無いわけですが。
ウィナーズサークルが楽しみすぎて、馬ゲーやりたくなりました。
繁殖牝馬3頭くらいいるし、育成馬も4頭、現役競走馬してるのが7頭も・・・よく頑張ってたな俺。
早熟なのに5歳まで引っ張ってるとか(笑)
調教は当然お任せで、出走予定だけ組みます。星岡厩舎は「長所を伸ばせ」で。
とりあえずレースに出てもらって、ピークすぎてて勝負にならない馬には引退とか繁殖行きになってもらいながら、半年程進めました。資金が5億円を突破したところでセーブ&終了。
いやぁ、手広く管理するって大変ですね。
能力とかを自動で記録してくれるダビつくのシステム万歳!
自分でチェックしてメモるシステムにはもう戻れないかもしれません(笑)
リボンストライプからネオユニヴァース、キングカメハメハと繋いできた牝系は、ボールドルーラー系に進んだあとノーザンダンサー系に戻ろうかと考え中。アウトブリード&ニックスが良いらしいのでそっち方面。
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馬主ライフゲーム ウィナーズサークル |
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2007年9月 7日 |
クリムゾン/ブラック【DS Liteに新色】
忘れるところだった。待望(?)の新色発表です。
といっても、「Brain Age 2(もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング)」の同梱版としてカナダ限定で発売されていたので知っている人も多いでしょうね。
任天堂、ニンテンドーDS Liteの新色「クリムゾン/ブラック」を発表
2007年10月4日発売予定で、希望小売価格は1万6800円。
「クリムゾン/ブラック」はニンテンドーDS Liteのカラーバリエーションでは初となるツートンカラーで、黒をベースにしたボディに燃えるような赤が映える高級感漂うデザインとなっている。
DSといえば、Video Game Chartzっていう売上調査サイトがあって、日本での売れ行きも毎週更新されているんですが、今週(9月2日付)のランキング第8位に「がんばる私の家計ダイアリー」が2万以上売れて入ってるんですよね。累積で17万。驚きました(笑)
初週の5万も驚きでしたけど、バックナンバーで確認したところその後1.7万、0.7万と減って、4週目にランク外。電卓の不具合とかで回収&交換になった時期だと思われますが、次週1.6万で復活した後3万、2.4万、2万とコンスタントにベストテン入りする売れ行きなんです。
あらためてDSの懐の深さを見せつけられた気分です。
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2007年9月 3日 |
馬主ライフゲーム ウィナーズサークル【DS】
任天堂、10月の発売予定を公開(iNSIDE)
記事を眺めていたわけです。ぼーっと・・・。
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DS 松田忠徳温泉教授監修 全国どこでも温泉手帳(マーベラスエンターテイメント)
18日
DS ウィナーズサークル(元気)
DS おしゃれな仔犬DS(エム・ティー・オー)
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ん?ういなぁずさぁくる?・・・・・なんだってぇぇぇぇぇぇ!!!!!
「DSに待望の馬ゲーが!」
と書いてからもう1年が経ってるんですね(笑)
当時9月なのに「今春発売予定」となっていて、その後「来春」に変わったわけですが、春にはもう忘れていました。
公式サイトもキッチリ出来上がっていました
Wi-Fiロゴマークもキッチリ入ってます。
フレンドコードを交換したプレイヤー同士の「フレンド対戦」と交換しない「交流戦」があるようです。
オラちょっとワクワクしてきたぞー!(笑)
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馬主ライフゲーム ウィナーズサークル |
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2007年6月26日 |
メタリックロゼ
買っちゃいましたメタリックロゼ(笑)
いやね。発売前まではグロスシルバーいいな、とか思ってたわけですよ。
メタリックロゼ・・・つってもピンクじゃん!と。
ところが、店頭でモックを見て一変。「あ、悪くない・・・つーかイイかも」
逆にシルバーの方は「思ったより軽いな・・・」と。
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ニンテンドーDS Lite メタリックロゼ 任天堂 |
写真とAmazonの商品画像、ずいぶん色味が違ってるなぁ。
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2007年6月23日 |
ニンテンドーDS グロスシルバー&メタリックロゼ
忍之閻魔帳さんから。
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ニンテンドーDS Lite グロス シルバー 任天堂 |
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ニンテンドーDS Lite メタリック ロゼ 任天堂 |
商品ページが出来ていたとの報告がありました。
今日発売なのに焦らすAmazon(笑)
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2007年6月21日 |
いただきストリートDSも発売だ
気になるソフトはWiiしかまとめてなかったんですが、
今日は「いただきストリートDS」の発売日ですね。
実は俺、いたストは未経験です。カルドセプトならかなりやりました(笑)
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いただきストリートDS スクウェア・エニックス 公式サイト |
こういうボードゲームは好きです。桃鉄も徹夜でやったことあるし、前述のカルドもかなりハマりました。非電源方面も小学生の頃とかにいくつか持ってて友達と遊んだものです。定番の人生ゲームはもちろん、日本全国をオレンジカード持って鉄道で巡りながら駅弁買ったりするゲーム知ってる人いるかなぁ(笑)
他には三毛猫ホームズの犯人探しゲームとかもあったなぁ。
と思ってネットで検索してみたんですが、それについて書いてあるっぽいページは見つかるものの、そのものズバリなページが見つからず無念。
最近だとMidgeと一緒に「プエルトリコ」ってゲームをネットで遊びましたね。海外の人と(笑)
って話が横にそれまくりですが、そんな中、今の時代を反映するタイトルが出るってことですよね。
DSを持ち寄ってわいわい言いながらいたストもいいし、離れた人ともWi-Fiでいたストができる。
ありきたりな言葉だけど、すげー時代になったもんだ(笑)
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2007年6月 5日 |
モンハンフロンティア、正式サービス間近
ゲーム情報サイトで続々と発表になっていますが、いよいよ今月、モンハンフロンティアが正式スタートです。
正式サービスもついに発表 『モンスターハンター フロンティア オンライン』プレスカンファレンス
キレてない? 長州小力と『モンハン フロンティア』が強力タッグを結成
本邦初! 新モンスターも明らかに 『モンハン フロンティア』ハンター懇親会が開催
お得な特典が満載 『モンスターハンター フロンティア VISAカード』の入会募集がスタート
(ファミ通.comより)
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モンスターハンター フロンティア オンライン プレミアムパッケージ |
ざっと流すと、6/21の16時からオープンβテスト、6/28の16時から本番。
新マップ「樹海」や新モンスター「ヒプノック」に加えて火山に住む魚竜種が発表。画像未公開。もう一種は全部謎。あと「マイギャラリー」「マイガーデン」「猟団システム」がある。
料金体系は2通り。トライアル(無料)コースとハンターライフコースがある。
トライアル(無料)コースはHR2までのクエストが遊べる。要ダレット会員登録
ハンターライフコースは30日1,400円(税込)から60日(2,660円)、90日(3,780円)のコースがある。
決済方法は◎クレジットカード(本人認証サービス対応)◎WebMoney◎NETCASH◎Edy
◎携帯課金(2007年7月末導入予定)を用意。
タッグを組んだ小力には正直納得いかない(笑)ごめんなさい。
ファミ通Waveでやってたアメザリでよかったのになぁ。
プレミアムパッケージが6/14に発売。4,190円(税込)
特典は◎30日クーポン◎アイテム&クエスト用コード3種「しろねこ服」「水晶大剣」「どんぐりスティック」
VISAカードの特典は◎30日クーポン◎オリジナル防具「ゴシックメタル」入手クエスト用コード
他にも連動企画が一杯。
インテル、グリコ、エンターブレイン、エクサー、エレコム、エルザジャパン、ケンタッキー、三井住友、
Skype+ロジクール、んで、推奨PC各社。凄い数だ(笑)
ここまでのタイアップは初じゃないですかね。
最小限の出費で試してみる場合、ソフト単体購入→トライアル(無料)コースになると思うんだけど、
それが可能なのかどうか、いろいろ見てもよくわからなかった。
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ELECOM PCオンラインゲーム 「モンスターハンター フロンティア オンライン」 推奨モデル 多機能12ボタンUSBゲームパッド JC-UM12BR 推奨商品は他に「JC-U2312F」と「JC-U1012F」 |
6/6追記
なんか6/21からのβテストを勝手にクローズドだと思ってました(笑)
オープンβなのね。本文ちょこっと修正しました。
んでそのデータは正式スタート後も引き継げる、と。
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2007年5月30日 |
夏に向かってWii!
夏発売ソフトの中から気になっているタイトルを書き留めておこう。
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バイオハザード4 Wiiエディション カプコン 5/31発売予定 公式サイト WiiリモコンとBボタントリガーから、誰もが連想するであろうFPS。なかでも「バイオ」シリーズの登場は多くの人が待ち望んでいた事だろう。といってもこれまでのシリーズをほとんどプレイした事のない俺に合うかどうかが未知数。ゲーセンのガンシューは結構好きだから楽観的に期待中。 |
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スクウェア・エニックス 7月12日発売予定 公式サイト ジャンルは体感アクションRPG。これまで上から主人公を見下ろしていたプレイヤーが、今度は主人公になってドラクエワールドに降り立つ!なんかワクワクしてきたぞー!(笑) |
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実況パワフルプロ野球 Wii コナミデジタルエンタテインメント 7/19発売予定 パワプロ通信 パワプロ好きには外せないタイトルがキタ! 基本的にはボタン操作みたい。ですが、いろんなコントローラーに対応させたのはエラいと思った。俺はもちろんリモコン+ヌンチャクで遊びますとも!(笑)まだちょっと情報が少ないですがリモコン振ってプレイするモードがあるらしい。 サクセスには『サクセス・スター街道』編と『サクセス・栄冠ナイン』編の2つがあるらしい。栄光ナインってのはパワスポに出てた甲子園っぽい画面が関係してるのかな?選手編と監督編だという情報もどっかで見ました。 |
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機動戦士ガンダム MS戦線0079 バンダイ 7月26日発売予定 公式サイト 遂に来ました本格ガンダムゲー。スカッドハンマー面白かったけどね、つってもデフォルメだしさ、こういうの待ってたわけですよ。公式サイトでムービー見られるのでそっち見ていただくのが一番早いです(笑)ワクワクしちゃった人は買おう! |
というわけで4本挙げてみたんですが、7月の3本は1週おきかよ(笑)
ん〜、優先順位を付けてボチボチ買うしか無さそうですな。なんてラッキーなバイオ・・・。
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2007年5月22日 |
ニンテンドーDSを学校教育に
子供の脳も鍛えます…ニンテンドーDS、中学教材に活用
任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を使った英単語学習の授業が21日、京都府八幡市の中学校で始まった。反復学習による基礎学力向上を目指し、ゲーム機を“道具”として使う試みで、昨年度の研究授業で生徒の語彙(ごい)数が5カ月間で以前の4割前後増える効果が確認されたため、市教委は今年度、対象を市立中2生全員に広げることにした。
記事によると、5ヶ月間、授業の冒頭に10分間、DSで英語の学習をするというのを続けた結果、2つのグループで語彙数が35%と40%程向上したとのこと。
んで、今回対象を広げる事になった、と。
確かにプリントで配られる小テストとDSじゃとっかかりのイメージが違うよな。ゲーム感覚で勉強できるってのはいい。タッチペンで実際に書いたりするわけだし。結局、勉強という学生にとって面倒なものをいかに楽しめるかだと思うんだよね。好きな教科ってゲームに似た感覚で勉強してたもん。
ゲームと教育のコラボレーションが現実のものとなってきたことを、ちょっとだけ羨ましく思いつつも、素直に喜びたいと思います。
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2007年3月 8日 |
アーモダイン 第16独立機動小隊日誌 その4
日誌その1 日誌その2 日誌その3
宇宙で作戦行動可能なAD(アーモダイン)を最新で揃えられなかった割には、宇宙での初任務は無難に終えられた。そして手薄になっている太陽光発電衛星の奪還に向かった我々を待っていたのはマギト少佐。WES(西ヨーロッパ)で空爆を行った人物だ。心底地球人を嫌っているらしく、話し合いにもならなかった・・・。何が奴をそうさせたんだ。
ここでもMOは大型のADを投入。攻撃力に圧倒されこちらも負傷者を出しながら、どうにか勝利し、衛星を奪還した。これでマイクロウェーブ照射という最悪の事態は避けられた。マギト少佐は脱出したようだ。
戦闘の後、軌道上はほぼGUが支配権を握ったため、我が隊には束の間の休息が与えられた。俺はG1の局長に呼び出され招待され、インタビューを受けた。どうやら俺の小隊は有名らしい。その際、どうしてもと言われ元セントラル(GU中央軍)のシュミットという兵士を小隊に加えた。彼は先の戦闘で負傷した後、ある種の予知能力なものを体験しているらしい。鵜呑みにするのは危険だが本当なら大きな戦力になる、モニスキーあたりに調べさせるか。
!
G1から戻ると同時に緊急通信が入った。アナドールのGU本部がMOの急襲を受けたというのだ。まずい、宇宙への進軍でアナドール守備隊は手薄だ。しかも今日は本部地下で秘密会議が行われている!
運良くアナドール近くには降下できたが、既に本部は包囲されており、守備隊も皆無の状況。どうにか敵の隙をついて、総裁および議員の脱出を援護することになった。どうにか追っ手を撃破しつつ、任務完了目前というところで割り込んできたMOの傭兵レイスを全力で足止めし、総裁以下全員の脱出を確認した。
レイスの正体が、反政府組織のリーダーだった男の息子であることがモニスキーの調査で判明した。
レイス・・・奴のGUに対する憎悪を沈めることはできるのだろうか・・・
とりあえずGUはEES(東ヨーロッパ)に本部を移し、我が隊は地上で警戒任務にあたることになった。
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機甲装兵アーモダイン(PS2) |
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機甲装兵アーモダイン サウンドトラック |
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2007年3月 7日 |
アーモダイン 第16独立機動小隊日誌 その3
日誌その1 日誌その2
いよいよ宇宙港奪還作戦の時がきた。我が隊の任務は陽動。これまではかなり放任主義で隊員の裁量に任せてきたが、今回は敵の注意を引きつけ、時間を稼ぐためにも細かく指示を出させてもらう。
降下した島の防衛には、かつてEES(東ヨーロッパ)との戦闘で会ったイェゲンの姿があった。まだ火星が楽園だと信じているのか・・・。とはいえ、こちらとて負けるわけにはいかない。敵砲台の射程を避けつつ進軍、水素精製プラントの制圧に成功。イェゲンは脱出したようだ。次はいよいよ基地本部を攻略する本隊と合流しての作戦になる。
宇宙港を守るMOの司令官バンザの最期は軍人として見事であった。彼とは理解し合えそうな気がしていたのに残念でならない。彼の最期の言葉に、イェゲンはアーモダインを降りる決意をしてくれた。
しかし感傷に浸っている暇はない。MOはまたも大型アーモダインを実戦投入してきた。あの装甲と武装は脅威だ。さらに、太陽光発電衛星の兵器転用にも成功していた。今回宇宙港を奪還したことでGU側も地球軌道に上がり、まずはあの衛星を叩くべきだ。あんなもの気軽に照射されたら地球環境に甚大な被害が出る。
とギリアム大佐に進言したら、我が隊が上がることに。まぁこうなることはわかっていた。宇宙用のキャリアも受領し、宇宙用のアーモダインを編成したらすぐに出発だ。宇宙での戦闘は初めてになるが、キャリア内のシミュレーターで訓練だな。
余談だが、GU本部に対アーモダイン戦訓練のためのアリーナが設置された。
実戦経験の浅い隊員達の訓練にはちょうど良さそうだ。
追伸:
電撃オンラインで特集ページが作られていました。
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機甲装兵アーモダイン(PS2) |
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機甲装兵アーモダイン サウンドトラック |
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2007年3月 5日 |
アーモダイン 第16独立機動小隊日誌 その2
前回のエントリーでAFS(アフリカ)に向かう時に、新しいキャリアを受領し、階級も少尉から中尉に。
でもってAFSでの任務を無事にこなし、副知事の悪事を暴くことに成功。MO(火星共同体治安維持軍)支配下のAFS副知事のスキャンダルで、世論が反MOに動いた。これでMOが交渉に応じる可能性が増えてくれればいいのだが・・・。
我々の次の任務はSAS(南アメリカ)エリアと決まった。
MOの秘密工場があるとの情報を得た我々はアマゾン流域へと降下。反応のあったポイントは2カ所。最初の捜索は空振りに終わったものの、MOのアーモダインと遭遇し、これを殲滅。何かがあることは間違いない。
2回目の捜索で地下施設への入り口を発見。すぐにでも突入したいが、内部は狭く、小型のアーモダインでなければ入れないようだ。本部に掛け合って調達しなければ。
小型アーモダインの調達も完了し、いざ突入!
MOは無人の警戒型アーモダインを配備していたが、部隊の錬度も上がっている。工場の制圧には時間はかからなかったのだが・・・。ここは新型兵器開発の工場ではなく、人口食料の生産工場だった。ギリアム大佐に報告した際の様子では、大佐はこのことを知っていたな。ただ、グロテスクな人口食料の映像は世論をさらにこちらに引き寄せる結果となった。何とも複雑だ。
MOのミラディが強行姿勢を示したことで、GU本部にも緊張感が走る中、俺はWES(西ヨーロッパ)への配属を志願し、受け入れられた。隊員達は僻地への派遣に不満のようだ。しかし、GU本部を狙うなら西からだという読みは的中。ゼクラムの隊が来ていた。敵の新型機に手こずりつつ奮戦する中、敵部隊の動きが変わった。突然撤退を始めたのだ。
と同時に上空に機影、そして条約で禁止されている市街地への空爆が行われた。幸い隊員は全員無事だったが、最悪の事態になった。世論も反MOに傾きすぎて話し合いとか言うレベルじゃなくなってしまう。ゼクラムは空爆に対し批判的な態度だったのでMO内部でも割れているのかも知れない。
嫌な予想は的中する。各地の反MOゲリラが暴走を始めたという報告が入った。民間人まで巻き込んでいるらしいので制圧に向かった。火器の使えない市街地での戦闘は初めてだったが、慣れない機体での戦闘も隊員達に取ってはいい経験になるだろう。
最後にはゲリラのリーダーもわかってくれたようだ。地球人も火星人も同じ人間なのだと。
GU本部は、現在MOに制圧されている宇宙港の奪還に乗り出すらしい。確かに港を抑えられたままでは苦しい。我が小隊に与えられた任務は本体とは別、近海での陽動作戦。厳しい任務になりそうだ。幸い、作戦開始までは時間がある。隊員にも休暇を与え、俺も少し休もうと思う。
任務に成功すればするほど、和平への道が遠のいていく気がするジレンマの中、俺は第16独立機動小隊を率いていけるのだろうか・・・
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機甲装兵アーモダイン(PS2) |
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2007年3月 2日 |
第16独立機動小隊の隊長になった
先日紹介した「機甲装兵アーモダイン」ですハイ。
発売日に届いてからボチボチやっとりますよ。
火星に移住した人達が突如地球に攻め入ってくるというスタート。
地球軍にいた主人公が、レジスタンスとして、火星側に乗っ取られた地球軍と戦う、というなにやら背景がややこしい感じですが、やっててそれほど混乱することはなかったです。
たしかにグラフィックはPS1を思い出させる感じですが、俺は無骨なロボも好きなので無問題。
驚いたのはそのテンポの良さ。PS2にありがちな
Now Loading...
が一切無い!ホントにない。
ハンガーで機体スペック→機体詳細→乗員スペック→乗員スキル、とR1ボタンでタブ切り替えて表示するんですが、これが一方方向なんですよね。ここはちょっと不満。ついついL1で戻ろうとしてしまう。
世界連合政府(GU)傘下のNAS州が、火星共同体政府(MC)の治安維持軍(MO)によって制圧され、NASから脱出した主人公と部下達。表では融和、裏では武力行使で各地域を制圧していくMOの目を逃れつつ、世界連合中央軍(セントラル)にたどり着いた。NASに残してきた家族を助けるために。
しかし、軍に配属はされたものの、セントラルの司令官は彼らを信用していなかった。与えられたのは「第16独立機動小隊」としての、雑用とも言える任務。いずれNASを取り戻す戦いに参加するため、まずはセントラルでの信用を得なければ・・・。
とまぁ、そんな感じで各地へ送り込まれて序盤は主にゲリラの制圧にあたることになる。
hash少尉率いる第16独立機動小隊は現在、反GUのゲリラに押されているアフリカ地区(AFS)での任務中。先日も警戒任務にあたっていた小隊が襲撃を受けたと報告を受け、救援に向かったものの壊滅寸前で、かろうじて生き残った1名とともに脱出した。
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機甲装兵アーモダイン(PS2) |
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2007年2月14日 |
次に狙うのは・・・
DQMJもそこそこ楽しんだし、シレン&ダビつく5は完全に停止中(笑)
エキトラもシルバーで壁にブチ当たってからおやすみ中。
最近はWiiスポーツの体力測定もやってないな。
あー!思い出した。先日スカッドハンマーズのエンディングを見たんだった!
クリアしたのは先輩なんですけど、残りHP1でジオング倒したニュータイプです(笑)
んで、今はルミナスアーク第23章までキタ。どこまでも中途半端な俺(笑)
でも、ルミナスはエンディングまで行けそうなんですよ!SRPG初のエンディングかもしれません。もともとこのジャンルには疎いわけですが。
そしてルミナスを今頑張っとかなきゃならない理由。
2月から3月にかけて、気になる新作ラッシュがある事です。
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ジェットインパルス(NDS) 既に発売されたタイトルで、「俺のせんとうき」のときのように気になってます。気になってるんですが、Wi-Fiを使った協力プレイが、フレンドコードを持たないために見知らぬ人とプレイする事になるというのはちょっと、いやかなりもったいない。 |
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ファイアーエムブレム 暁の女神(Wii) ルミナスの影響と、公式サイトのムービーでかなーり気になってるタイトル。 問題は2タイトル連続でSRPGやるだけのモチベーションに自信がない事(´ι_ ` ) |
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機甲装兵アーモダイン(PS2) 購入確率の一番高いのがコレ。大宮ソフトが繰り出すロボットシミュレーション。 公式サイトと開発ブログ「隊長日誌番外編」読んで徐々にテンション上がってきてます。 育てた隊員が独自の判断で行動するシステムに期待が膨らみます! 画面に向かって「ちょw お前何やってんだよ!」って叫ぶんだろうな俺(笑) 大宮ソフト開発陣が語る! 『機甲装兵アーモダイン』(ファミ通.com) 運営と戦略バトルのダブルシミュレーション! 『機甲装兵アーモダイン』(ファミ通.com) |
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2007年2月 9日 |
『モンスターハンター』サウンドトラックCDが発売!!
ファミ通.comによりますと、
カプコンの人気アクションゲーム『モンスターハンター』シリーズ。その生誕3周年を記念して、シリーズ作品で使用された楽曲を厳選したサウンドトラック CD『モンスターハンター狩猟音楽集〜3周年記念ベストトラック〜』が発売決定! 発売日は2007年3月14日、価格は2520円[税込]。
そーいえば結構いい曲なのにサントラ出てなかったな。これは欲しい。
それとカプコンさぁ〜ん!・・・モンスターハンター3の情報はまだですか?
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2007年2月 6日 |
“ゲーム脳理論”の森昭雄教授に聞く
というタイトルでインタビュー記事が出てました。
特集:脳トレ・DS“ゲーム脳理論”の森昭雄教授に聞く「良い効果の可能性も」
前回の「特集:DS・脳トレ“ビッグバン” ある天才の挑戦」では任天堂岩田社長のインタビューにチラッとコメントだけ登場していたんですが、こういう繋げ方するためだったのか(笑)>まんたんウェブ
岩田社長の回はakindoh氏が書いていましたね。
・まずそもそもどんなゲームでもゲーム脳になるならDSでも同じじゃないのか?
・それに良い効果を与えるのなら別に子供が遊ぶのに歯止めかける必要無いんじゃ?
・というか仮にも研究者・科学者、そして教授であるのに実験もしないで安易に評価するのか?
とツッコミが入っていますが、森氏インタビューの内容もかな〜り苦しい物になっています。
DSは、まだ実験をしておらず確たることはいえないが、単純にボタンを押す従来のゲーム機とは違い、書くなどの要素が入っているため、(脳に)良い効果を与える可能性はある。
と言っているのに、
脳はすぐに学習するため、従来のただボタンを押すだけのゲームだとすぐ慣れてしまう。
タイトルを一万回読んでこい(笑)
今DSの、それも脳トレの話をしとるんと違うのか?あ?でもっていつもの小ネタ登場。
ゲームばっかりしてる子にやめさせて本読ませたらベータ波上がってキレなくなった件
脳波をとるときって、普通目を閉じてとるんですが、目を閉じると、だいたいアルファ波優位になるんです。それが正常な状態ですね。で、目を開けると電位の低いベータ波が出てくるわけです。
要するに、アルファとベータの逆転って、たったその程度で起こせるんですよ。「この人、脳波とったことないな」って思ったのはそこですよね。アルファ、ベータの差なんてその程度でいくらでも逆転できるということを、経験的にご存じない。
アルファもベータも基本的に正常脳波で、しかも簡単に切り替わる。これはむしろ我々にとっては常識ですから、こういう常識がしっかりあれば、“ベータが多い人がものを考えてて、少ない人はものを考えてない、痴呆だ”とか、そういうとんでもない論理は出てこないわけですよね。
はいトンデモ。あと、
私の意見を批判する人は、毎日何時間もゲームをさせて良かったというデータを出すべきなのに、そうする人は誰もいませんよ。
こんなデータ必要ない。「うちの子はゲーム毎日3時間やってるけどキレたことありません」って誰かが言えばそれで終了。ゲーム毎日3時間とキレることの因果関係がない事が証明できる。
それから、森昭雄-Wikipediaによると、時と場合によって二転三転する発言
ゲームに関わりのあるマスコミから取材など(過去にあった例は、ゲーム雑誌・ファミ通編集長との対談や、夕刊紙のIT面ゲーム紹介関連記事内でのインタビューなど)を受けたときに限り、「テレビゲームが全て悪いのではない。ゲームを無条件に子供にさせる(託児所がわりにする)親がよくない」と主張することがある。しかし、肝心の子を持つ保護者が集まる講演や一般マスコミの取材などに対しては、このような主張は行わない。
今回もこの例に漏れず、
私は「ゲームをなくせ」など、存在を否定することは言っていない。要は使い方で、何ごともやり過ぎはよくないということだ。
今までゲームと言えばテトリスしか知らなかった森氏が、「DS=ペン持って操作」を覚えた事は褒めてあげる(笑)でもな・・・ペンだからって書くだけじゃねーぞ!
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2007年1月18日 |
PS2を下取りに出すとPS3が$100オフ
こんな記事がでてました。
PS2を下取りに出すとPS3が$100安く買えるキャンペーンが北米の店頭で(Game*Spark)
北米でも苦しんでますね、PS3。
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PLAYSTATION 3(20GB) ソニー・コンピュータエンタテインメント |
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ダビつく5 16年目突入
15年目に作った猫ハウスには現在7匹の猫がいます(^_^)
毎週のようにホースパークをチェックしておりますですハイ。
新馬戦を圧勝して期待させてくれた早熟の素質馬は、その後勝ち切れず、朝日杯を断念。クラシックもトライアルに出るものの優先出走権を得られず、夏を迎えて条件戦を戦う事にorz
元々体の弱い仔なので無理はさせられないのが難しい。3歳秋の1600万下レースは少ないし!
と、そんなこんなでOPに上がる事には成長のピークを過ぎました・・・(T_T)
次の期待馬はブライアンズタイム産駒(スピ○スタ○)体も弱くないし気性もいい。
ホント、こういうゲームやってると「無事是名馬」を実感しますねぇ。
無事是名馬(ぶじこれめいば)・・・
1.競馬では、なんの故障もなく、長い間第一線で活躍できる馬こそが名馬である。 ★競馬ファンだった小説家菊池寛が禅語の「無事是貴人」を捩(もじ)って言った言葉。
2.一般に、華々しい手柄などなくても、大きな災禍(さいか)なく、長い間活躍するのが一番である。 類:●健康第一(慣用句辞典より)
無事是貴人(ぶじこれきにん)・・・
禅語。為(な)すべきことが最早(もはや)ない者こそ貴(とうと)い人であるということ。一切の妄念を排除すれば、心は常に清浄平穏であるということ。 ★「無事」は、作為を以って行なわず自然のままであること。また、そのような境地。 出典:「臨済録」「無事是貴人、但莫造作、祇是平常」
2.誤った解釈で、人生行路において、災厄(さいやく)に見舞われず、平穏無事で過ごせるのが最上の人生であるということ。(慣用句辞典より)
無事是名馬って最初から中国の言葉だったわけじゃないんですね。しかも元の無事是貴人の意味からは離れてる(笑)でも上手い。2の誤った解釈が菊池寛のせいだったら面白いな。
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2007年1月16日 |
ダビつく5 15年経過
10年目くらいにムハムハ殿下からクイーンモードを買い、サンデーサイレンスを付けてみた。
この配合実際にあったんですね。キングアーサー、強そうな名前なのに8戦1勝2着1回かぁ、うんうん、こんな感じで勝ちきれない馬でした(笑)どの仔も総じて、賞金は拾ってくるんだけども、1.5億かかった割には走ってくれない(T_T)
リボンストライプの仔達は期待値の低い割にその後も着実に賞金を拾ってくれて、牧場はMに拡張した。施設も温泉、ウォーキングとか増えた。グッズコーナーはグッズショップに拡大して小銭を稼いでる。
リボンストライプにネオユニヴァースを付けた桜花賞馬にはキングカメハメハ等ミスプロ系を付けてみた。特殊でもなければクロスもニックスも無いただのアウトブリード。
デビュー前調教を出走登録だけは自分でやって、馬体重の管理は調教師に任せるようにした。
チューリップ賞を勝って桜花賞に出走、そして・・・母娘2代桜花賞勝利!!
この時点で心は既に次世代へ・・・何を付けようかなぁ (´ー`)
14年目にノゾミ牧場に遊びにいったときに、ノースフライト×グラスワンダーの2歳牡馬を発見。体の弱い仔だったんですがスピ◎パワ◎ステイ○スタミナ◎の素質馬だったので早熟だけど思わず購入。デビュー前調教もいつもより無理させない感じにこなして、9月の新馬戦を圧勝!ヽ( ‘∀‘)ノ
このまま無事に活躍して欲しいなぁ。
ダビつく攻略書庫 (http://versus.s52.xrea.com/game/dabitsuku/index.php)
ダビつく5攻略情報発信局 (http://gameboard.fc2web.com/dabitsuku5/index.htm)
ダビつく2chまとめ@wiki (http://www6.atwiki.jp/4453wj/pages/5.html)
ダビつく5&ポケモン研究所 (http://www.geocities.jp/game_elcondorpasa/dabitsuku4.html)
ダビつく5 兼 ダビつく4種牡馬データベース(仮) (http://datapot.com/pw/vs_db/)
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ダービー馬をつくろう!5 SEGA/PlayStation2 |
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ダービー馬をつくろう!5 コンプリートガイド エンタテインメント書籍編集部 (著) |
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2007年1月15日 |
エキサイト トラック(Wii)
俺的テンションを上げるために書いておこう(笑)
公式サイトにある操作方法ムービーも結構イカしてるんですが、Wii.com JPに登場した体験映像もイイです!
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エキサイト トラック 任天堂 公式サイト |
レース中では空中を舞う「ジャンプ」、森林を駆け抜ける「ツリーラン」など、過激なスタントを決めれば、その「過激さ」に応じてポイントアップ!
エキサイトレースでは、「速さ」と「過激さ」の両方で勝利を目指すことができます。
速さだけじゃないところが気になりますよね。荒れた路面からハンドル(リモコン)に振動がビシビシ来る事を想像するとワクワクします。よーし、書いてるうちにテンション上がってキター!(笑)
予約行ってきまーす。
追伸:
ゲーム中、SDカードに入れたMP3ファイルをBGMにできるんですが、皆さんはどんな曲で爆走したいですか?俺は頭文字Dのリミックスで走ろうかと思ってます(^_^)
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2007年1月11日 |
カードデザインは、約171種類!
とか言われても全然ワクワクしないんですけど!『モンスターハンター』のトレーディングカードゲームが登場!(ファミ通.com)
カプコンの人気アクションゲーム『モンスターハンター』シリーズがトレーディングカードゲームになることが発表された。ゲームの世界観はそのままに、さまざまな作家により描き下ろされたカードデザインは約171種類にも及ぶ予定。
ユーザーが待ってるのはそんな展開じゃないはず。とにかく新ハードでの新作を待ってる(と思う)。
PS3で出るなら本体同時購入の可能性がゼロから5%くらいになるのにな。実際、カルドセプトサーガの時にはXbox360購入の可能性はゼロから3%くらいには増えてた。Wiiが重なったことで見送ったらバグ多発でまたゼロに戻ったけど。
というくらいの(俺にとって)魅力あるタイトルだけに、商業的に手広くやりたい気持ちもわかるんだけど、よりにもよってトレカかよ!と。
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ダビつく5を買ってしまった
シレンも途中だしDQMJも途中なのに、ふとした事からなんかダビつくをやりたくなった。
んで2日ほど悩んで買った。発売から1年が経つのに値が下がってないのには驚いた。
楽天でも品切ればかり。PSUは2,500円くらいだったのに、こっちは5,000円オーバー(笑)
と同時に期待も膨らんだ。満足度が高いのか?と。
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ダービー馬をつくろう!5 SEGA/PlayStation2 |
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ダービー馬をつくろう!5 コンプリートガイド エンタテインメント書籍編集部 (著) |
これ系のゲームには必須と思ってる攻略本も買いました。まだほとんど読んでません。
ダビスタ&ダビつく1&2で培った知識だけで序盤を乗り切るつもりです(笑)
初期牝馬に選んだのは、スターロッチ〜ロッチテスコと名牝の流れを汲むパワフルレディに、トニービンを付けたリボンストライプ。そう、1993年ダービーを制したウイニングチケットの全妹。このゲームのスタートにふさわしいじゃないか。資金の乏しい中、種付け相手に選んだのはサンデーの仔アグネスタキオン。翌年ネオユニヴァース、その翌年マーベラスサンデーと、サンデー産駒で固めた(ニックスが主な理由)
ネオユニの仔が牝馬だったことと資金の事もあり、リボンストライプを売却。この牝系はhashファームの歩みとして、どこまでも繋いでいきたい。
とか言ってる間にタキオンの仔がファームに初勝利をもたらし、ネオユニの仔が初重賞。
そしてなんと・・・桜花賞勝ってしまった(笑)
早熟だし距離的にもオークスは厳しそうだ。資金が2億円を超え、経営は軌道に乗ったヽ( ‘∀‘)ノ
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2006年12月12日 |
『ドラゴンクエストIX』はニンテンドーDSから!
本日14時からパークハイアット東京にて、「ドラゴンクエスト 生誕20周年記念 新作発表会」が行われてて、ファミ通BLOGなどで速報が出ているわけですが、サプライズ来ましたよ!
サプライズその1
アーケード用『ドラゴンクエスト バトルロード』が発表。2007年夏に全国のアミューズメント施設で稼働予定だ。
http://www.famitsu.com/blog/express/2006/12/_2007.html
これはまぁ置いといて(笑)
サプライズその2!
『ドラクエ』のナンバリングタイトル、『ドラゴンクエストIX』はニンテンドーDSに登場!
http://www.famitsu.com/blog/express/2006/12/ixds.html
キターーーーーーーーーーー!
数日前からあらゆる憶測が飛び交ってましたが、なんとDSですかぁ。
たしかに今一番売れてて勢いのあるハードですもんね。
14:53追記
驚くべきことに今回の『ドラクエIX』は、四人での協力プレイが可能! 戦闘はアクションタイプで、これまでのナンバリングタイトルとはまったく違う新たな『ドラクエ』が誕生!
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
16:45
さて。だいぶ落ち着いてきたぞ、と。
気になるのはチャット、というか通信方法。どうなるんだろ。タッチペン使ってたんじゃ遅いし不便だしなぁ。ボイスチャットでいくのかな。俺、緊張する人なんだけど上手に話せるだろうか(笑)
マルチプレイヤーで、オンラインで、アクションといえば・・・そう!
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モンスターハンター2(ドス) カプコン |
次回作をPS3で出すと早々に発表しちゃってるカプコンさんですが、このまま行くとドラクエ9のノウハウを持ってドラクエ10をWiiで発売、というシナリオも見えてくるわけで。
ぜひともモンスターハンターにWiiでの先駆けになって欲しかった俺としてはちょっとだけ残念。
でもいつまででも待つからね!>カプコンさん!
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2006年12月 8日 |
ギャロップレーサーオンラインのクローズドβテスト
気になる見出しを見つけました。
テクモ、WIN「ギャロップレーサーオンライン」
有馬記念直前に1日限りのクローズドβテスト実施(GAME Watch)
ギャロップレーサーシリーズって、サクッとレースだけ楽しめるところが気に入ってます。
テクモ株式会社は、今冬よりサービス開始を予定しているWindows用オンラインジョッキーレースゲーム「Gallop Racer ONLINE (ギャロップレーサーオンライン)」のクローズドβテスターの募集を、12月8日18時より開始する。募集期間は12月18日18時まで。テスト実施期間は、12月23日の18時から23時の5時間のみ。テスト期間みじかっ!!(笑)
本日18時オープンの公式サイトにスタッフ(?)のコメントが出ていますが、観戦機能があるんですね、人の騎乗を見てヤジるとか楽しそうだな(笑)
基本プレイ無料でアイテム課金というのも敷居が低くて助かります。
よし、18時になったら試しに応募してみますか!
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ギャロップレーサー インブリード テクモ |
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2006年12月 6日 |
任天堂 岩田聡社長インタビュー(1)
Propeller-head ONLINE(akindoh氏)経由です。
任天堂 岩田聡社長インタビュー(1)(PC Watch)
氏がまとめてくれた久夛良木社長関連のエントリー、比べて読むと違いがくっきりと浮かび上がって一段と面白いですね。
読み始めてまず飛び込んできた「誰もが同じスタートラインから楽しめるようにする」というビジョン。
これ、昨日実際に体験しました俺。
というのも、Wiiを買って親父とは対決したんですが、その時は母はギャラリーでした。当然普段ゲームとかしません。で、昨日また親父が「また3番勝負やるぞ!」と言い出したので、ボウリングならすぐできるかな、と母にも参加を促したわけです。
んでまぁ、最初に簡単に説明して、母の第一投・・・ストライク!
親父と二人で「工エエェェ(´д`)ェェエエ工工」
その後もコツをつかんだ母は結局初めてWiiリモコンを握った1ゲームを179のハイスコアで終えて満足気。俺?俺は・・・177で負けましたorz
結局、3ゲーム遊んで母が2勝、俺1勝でした。意気込んでた親父はいいとこなし(笑)
と、まさに「誰もが同じスタートラインから」楽しめたわけです。
続いて、「脳トレ」の話
色々調べてると、ハードと一緒にお買い求めのお客様が非常に多い。さらに、お盆頃には、発売した時より売れちゃった。お盆休みになぜ売れたのというと、異なる世代の親戚一同がお盆の時に集まって、その場で脳年齢を話題にしていただけたからではと仮説が立つんです。ああ、世代間コミュニケーションがある時に、こういう商品がものすごく広がって行くのかと。
じゃあ、次はお正月かなと。そこで、正月直前に『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』を出すという決断を、何とお盆明けにしました。お盆明けから作り始めて、年末には出す、今のゲーム業界では珍しいスピード開発でした。結果として、うまく商品が出来て、あのように広く受け入れていただくことができた。でも、その成功は、爆発の予兆をもう少し手前で感じることで、実現できたことでした。
これ読んで唸ってしまいました。なんて分析をするんだこの人は(笑)
なぜ俺がWiiを発売日に、しかもヌンチャク2個+リモコン4個というフルセットとも言える状態で揃えたか、見透かされた気分です。そーなんです。我が家には毎年正月に父方の親戚が集まるんです。今年は従姉の息子が持ってきた太鼓の達人で遊んだかな。そんな感じなので、来年の正月にWiiがあれば盛り上がるな、普段見てるだけの大人達も巻き込めるな、と思ったんですよね。
DSでの成功が自信となっている部分が大きいんだとは思いますが、最初からビジョンがブレてない岩田社長に感服です。そして任天堂がファミコンで生み出したインターフェイスを任天堂自らが打ち破るというこのタイミングに立ち会えたことに軽く喜びを感じています。まだWiiもスタートしたばかりで今後どうなって行くかわかりませんが、少なくとも我が家では家族全員がリモコンを振り回してるという、岩田社長が思い描いた(?)光景が生まれました。任天堂バンザイ!
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2006年11月15日 |
ご当地検定DS
気になるソフトを見つけました。
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ご当地検定DS スパイク 公式サイト |
GAME Watchの記事によると、
株式会社スパイクは、11月22日の発売を予定しているニンテンドーDS用ソフト「ご当地検定DS」の公式ホームページにおいて、ゲームの魅力をアピールするドラマ仕立てのショートムービーを3本アップした。「ご当地検定DS」の価格は3,990円でCEROレーティングはA (全年齢対象)。
とのことで、【東京編】【名古屋編】【大阪編】と、スパイクさんかなり気合い入ってる模様。
公式サイトには他に「ご当地検定WEB体験版」なんてのが用意され、各地域5問ありました。早速やってみましたが、そこは体験版ですし、ベタな問題ばかりでした(笑)
そんな中、ミニゲームもこれは注目です。書き取りクイズやシルエットクイズは学校で習うよりも、はるかに楽しく日本の地理を勉強できるに違いない。俺が小学生の時にこのソフトあったらもっと楽しかったのになぁ(笑)親父と勝負したり!
・・・って俺がもう親父になっててもいい歳だorz
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2006年11月 6日 |
ウイニングイレブンDS
えぇ、買いましたとも。
今はカスタムロボが楽しくてウイイレ熱冷め気味ですけども(笑
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ワールドサッカーウイニングイレブンDS コナミ |
説明書を軽く流してトレーニングモードから遊んだ率直な感想は、「ん〜、レトロ」
上画面で試合をするわけですが、SFC〜PSあたりのゲームを連想させる出来。
良い悪いじゃなく、なにか懐かしい香り(笑)
パス、ドリブル、シュートなんかを一通りやって、やっぱ対戦だろ!と意気込んでWi-Fi接続・・・
相手見つかったー!チーム選んでいざ!対戦!
・・・Σ( ̄□ ̄;|||重っっっっっ!!!!!
今までに経験した事の無いラグがそこに・・・orz
2秒間隔コマ送りみたいな感じで試合にならず、前半途中で終了しました。
掲示板なんかを見ると快適に試合できてる人の方が多いようなので、レアケースである事を祈るんですが、ウチの回線の問題かと思うとちょっと怖くて接続できない(笑)
幸いなことに、PWFの中にウイイレ買った人がいるようなので今度フレンド対戦を試してみようかと思っています。
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2006年11月 4日 |
Nintendo World 2006 Wii体験会 in名古屋
本邦初公開・初体験のWii??「Nintendo World 2006 Wii体験会」が名古屋で開幕
任天堂は11月3日、全国3カ所で行われるWii体験会最初の地となるポートメッセなごやにおいて、「Nintendo World 2006 Wii体験会」を開幕した。「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」など、今回初プレイアブルタイトルも多く出展していた。(ITmedia +D Games)
遂に来ました。Wiiが一般人の目に触れるときが!
いいなぁ、東京・名古屋・大阪の人はいいなぁ。俺も行きたかったなぁ。
多くの人々が向かう先は「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」のブース。ローンチタイトルということもあり、注目度が一番で開場数分で100分待ち、200分待ちと列が伸びていく。最終的には320分待ちにまで達成し、11時の段階で本日の体験可能人数を超え受付を終了したほどの人気だった。
320分て(笑)・・・5時間超えですか。すげーなぁ。
現地に行けた人のブログを探してみよう。直に触れた人の意見は貴重だ。
Future is mild:"Nintendo World 2006 Wii体験会"に行ってきました
Wiiスポの野球とか、全体的な感想を伝えてくれています。
瑠璃色日記 うぃーーーーーーーーっす
ゼルダプレイできた猛者かと思いきや触れなかったそうで無念(^^;
関係ないけど
あ、そういえば見知らぬおばあさんに「奥さん」って言われたよ。弟が私の子供に見えたのかってか私子持ちに見えたのか
ココちょっとだけ笑いました。スミマセンスミマセンm(_ _)m
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2006年11月 2日 |
隠しロボ「レイスカイヤー」配信
最近のメインはリトルチック。ちょこまかと走り回ってフレイムガンをばらまきます。
クラスはバロンのLv7、コマンダーズフェスタで優勝したところです。
夜間パトロール頑張ってなんかボスっぽい奴を倒したら、Xレイ貰いました。
Wiiをゲット! DSステーションで『たまごっち のプチプチおみせっち ごひーきに』のアイテムが配信!
11月9日からは、任天堂のニンテンドーDS用ソフト『激闘!カスタムロボ』の隠しロボ”レイスカイヤー”の配信もスタート。”レイスカイヤー”は、バランス重視の主人公の機体”レイ”に変形機能を備えたロボ。3種類あるボディカラーからいずれか1体を手に入れることが可能だ。隠しロボの配信は12月6日まで。(ファミ通.com)
ほほぅ。隠しロボですか。それは頂かねば。
DSダウンロードサービスのページに詳細ありました。
レイスカイヤーとは?
レイシリーズの特徴である攻撃や防御、機動能力などの性能のバランスのよさに加えて、ライトニングスカイヤー型の変形して飛行する性能が追加されています。
レイスカイヤーといっしょにセットでついてくるガン、ボム、ポッド、レッグなどの各部位のパーツは、軍事用に改造されたもので、一般のパーツに比べて高い性能を持っています。
レイスカイヤーのプレゼント用データを手に入れるための条件は?
特にありません。ゲームのどの段階でもDSステーションからプレゼント用のデータを入手することができます。
レイスカイヤーをゲームの中で入手できるようになるための条件は?
「シナリオ」を一度クリアして、「激闘編」に入っている必要があります。激闘編に入っていないと、ママから「小包が届いた」という連絡が来ません。
また、Wi-Fi対戦をした後に、まれにレイスカイヤーのプレゼントを入手できる場合があります。Wi-Fi対戦をたくさんすると、レイスカイヤーが手に入るチャンスは広がります。
プレゼントを入手できる可能性のある対象は、全国の誰とでも、またはフレンドコードを交換した相手とでも大丈夫です。
あぶねー、ただDS持ってステーションに行くだけじゃダメなのね。コマンド入力があるとは(笑)正直、空中戦に活路を見出せていない状態なので、レイスカイヤー自体よりも装備の方に期待。
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激闘!カスタムロボ 任天堂 |
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2006年10月11日 |
WiiのTVCMが公開
Wii公式サイトにて、今日からTVCMが解禁になっているようです。
なぜか俺の環境ではブラウザがハングするんですけども(T_T)
Nintendo-iNSIDEさんによると、
第一弾CMは「これは、何でしょう?」となっていて、視聴者に向けてリモコンを見せ、「これは、何でしょう?」と問いかける内容です。
だそうで、今後の展開に期待。
あと2ヶ月かぁ。楽しみだけど長いなぁ・・・
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2006年9月27日 |
久々の信Onふたたび
えぇ、性懲りもなくまたインし始めました(笑)
前回は去年の9月なんですね、ちょうど1年だ。
今回も、アカウント消さずに放置してくれてたコーエーさんに感謝しつつ、復帰後すぐに始まった合戦に参加して走り回っております。懐かしい面々も相変わらず。
そしてもう1つ久々に起動したのが「ガンダム トゥルーオデッセイ(GTO)」
こっちは前回エントリーが去年の7月。読んでみるとその時点よりは少し進んでるっぽい。
イーチィが拉致され、主人公がZZに乗ってましたから。あとはフリッツが百式、トレミーがZ、レンザー少佐がドライセン、ガベンジャーがサンドロック、ハクホウが・・・忘れた(笑)
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ガンダム トゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜 バンダイ |
なんかネオザース秘密基地とやらにいて、奥に進んでいったら宇宙船が飛び立ち、サイコガンダムが降りてきて戦闘開始!拡散ビーム最大出力は凶悪過ぎ!(T_T)どうやら「ぼうぎょ」で凌ぎながら頑張るのがいいらしい。あ、一緒に買った人がクリアしてるはずだから聞いてみるか。
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2006年9月23日 |
役満DS
シングルモードは微妙にモチベーションが上がりませんが、
昨夜PWFのメンバー3人とボイスチャットONで囲みました。
といっても、まぁ普通に麻雀打ってるだけなんすけどね(笑)1回目の半荘でラス引いたときは焦りましたよ。そんなことよりなにより、途中で四暗刻ツモあがられたのには参った。こっちは鳴きの入った対々和を同時にテンパって負けるんですからね。役満DSだからって役満あがらなくたっていいじゃんかぁ!ヽ( ;゜Д゜)ノ
とにかく楽しかったという事です。約2時間で半荘3回(東ラスドボン含む)やって、トータルでは浮きました。ランキングも微妙にあがって200位でした。今もまだLUCKは満タンです!(笑)
SPEEDがちょっと低いな。テンポのいいうち回しを心がけよーっと。
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Wi-Fi対応 役満DS |
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2006年9月22日 |
久夛良木氏、PS3廉価版の値下げを発表
なんか面白い事になってきました。
久夛良木健氏講演で「PS3」20GB版の新価格を49,980円と発表
20GB版にHDMI端子搭載を公言。全機種搭載へ!!
プレスリリースも出て、はっきりと(税込)と書いてある(笑)
通常版とのスペックを比較すると、違いは
◎HDD容量(20GBと60GB)
◎MS、SD、CFスロットの有無
◎無線LAN対応の有無
ですか?これで2万以上の価格差?何か他に決定的な違いを見落としてるのかな俺。
まぁいいや。通常版との違い部分を埋めるといくらかかるか調べてみよう。
2.5型SerialATAのHDD・・・
FUJITSUのMHT2060BH (60G 9.5mm)→¥6,830(税込)
MS、SD、CFが読めるカードリーダー・・・
GREENHOUSEのGH-CRDA13-U2→¥846(税込)
USBの無線LANアダプタ・・・
PLANEXのGW-US54Mini→¥2,293(税込)
合計で¥9,969(税込)※全て価格.com調べ
つまり、49,980円+9,969円=59,949円で、通常版のPS3が出来上がりますよ、と。
オープンプライスの通常版の実売価格がどうなるか、注目です。
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2006年9月21日 |
Wiiロンチタイトル
まぁ公式サイト行けば書いてあるわけですが、自分用まとめとして気になるのをピックアップ。
◎はじめてのWii・・・4,800円
なんといってもWiiリモコン1個同梱ってのがポイントですよね。リモコンに慣れるという意味でも任天堂の事ですから上手な作りになってると思います。
◎Wii Sports・・・4,800円
リモコンが2個になったところでこれですよ。テニス、野球、ゴルフ、ボウリング、ボクシングの5種類。1人より2人の方が楽しいに決まってる。
任天堂からは他に「ワリオ」と「ゼルダ」が出るわけですが、お財布と相談しながらになると思います(笑)サードのタイトルでは「SDガンダムREVOLUTION(仮称)」「レッドスティール」「超執刀カドゥケウスNEO(仮称)」あたりが気になります。そういえば「SDガンダムREVOLUTION(仮称)」はファミ通に小冊子で紹介されていましたね。
あ、プレサイトがオープンしてました→SDガンダムREVOLUTION(仮)プレサイト
周辺機器として追加したいのはクラシックコントローラーですね。任天堂によると数量限定で5000Wiiポイント(1ポイント=1円)がついて5,000円というのが販売されるようで、こいつをゲットしてバーチャルコンソールも遊びたいですね。
そうなると本体25,000円+4,800円×2+5,000円=39,600円・・・akindoh氏と一緒か(笑)
今後に目を向けると、カプコンは「バイオ」「戦国BASARA」をWiiに持ってきました。
いや、それよりモンスターハンt(ry
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2006年9月15日 |
任天堂「Wii」は12月2日発売!25,000円(税込)!
遂に発表キターーーーー!!
ファミ通.COMブログとゲーマガBlogにて速報です。
日本での発売日は12月2日、価格は25,000円(税込)。
12月かぁ。PS3の11月11日近辺を期待してただけに正直微妙な気分(笑)
15時過ぎに出たリリースによると、本体セット内容は
◎Wii本体 x1
◎Wiiリモコン ストラップ付き x1
◎ヌンチャクコントローラ x1
◎Wii専用ACアダプタ x1
◎Wii専用AVケーブル x1
◎Wii本体専用スタンド x1
◎Wii本体専用補助プレート x1
◎Wii専用センサーバー x1
◎センサーバースタンド x1
◎単三乾電池 x2
ということです。んで、各コントローラーの価格は、
◎Wiiリモコン:3,800円
◎ヌンチャクコントローラ:1,800円
◎クラシックコントローラー:1,800円
気になる同時発売タイトルについてはファミ通.comさんから
本体と同時に10社から16タイトルが発売に。ラインアップには『ゼルダ(THE LEGEND OF ZELDA: Twilight Princess)』や『Wiiスポーツ』なども含まれる。なお『ゼルダ』は、税込みで6800円。ソフトの価格帯は、4800円〜6800円になる見込み。
「Wiiスポーツ」についてはゲーマガさんから
Wiiスポーツは、野球、テニス、ゴルフ、ボーリング、そしてボクシングの5本セットで4800円。
とりあえずこんな感じか。なんにせよワクワクだ!
あー!バーチャルコンソール忘れてたー(笑)
◎ファミコン:500円程度
◎スーパーファミコン:800円程度
◎ニンテンドー64:1000円程度
MSXも参入しますよ、とのこと
最後に、オープンとなったWii公式サイトを置いておこう
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2006年9月11日 |
DSに待望の馬ゲーが!
akindoh氏に教えてもらいました。
ニンテンドーDSに本格競馬ゲーム登場??「ウィナーズサークル」(ITmadia +D Games)
「ウィナーズサークル」はもちろんWi-Fi対応。最大8人、16頭での対戦プレイを楽しめるほか、自家生産の仔馬や種牡馬の種付け権の交換で、プレーヤー同士で配合を重ね最強の競走馬を生み出すことも可能となっている。
対戦で盛り上がりてぇぇぇぇ!!Wi-Fi対戦やってる仲間内に、馬ゲー好物な人がいるかどうか謎ですが、DS初の馬ゲー、楽しみです。
他にも記事が出てましたので紹介。
ニンテンドーDS初の競走馬育成シミュレーションが登場! 『ウィナーズサークル』(ファミ通.com)
元気、Wi-Fiコネクションで対戦・交換できる競馬ゲーム DS「ウィナーズサークル」(Impress Game Watch)
ただ、公式サイトが・・・・・
「今春発売予定」って!いつですか!?(笑)
追記:
その後、「来春発売予定」と修正されました(^_^;)
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2006年9月 8日 |
NDS 超操縦メカMG えむっじー!
CMの熱さはakindoh氏が伝えてくれた通りです。
30越えたおっさん達のど真ん中ストライク(笑)
・・・正直100回公式見るより1回CM観る方が買うってこれ(笑)
激しく同感!
んで、akindoh氏から遅れる事5日、俺もゲットしました!
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超操縦メカ MG 任天堂 |
おもしれー!
最初のMG(マリオネーションギア)数体でもこんだけ面白いのに、100体以上出てくるんだからもう(笑)wktkが止まらない!
ここまで出来てると、対戦がないのが非常に残念。次回作で是非実現してもらいたい。
開発スタッフのインタビュー記事から印象に残ったのをいくつか紹介。
田島:そこで社長の岩田から「じゃあ、超操縦というのはどうだろうか?」というコメントが飛び出してきて、コレだっ! と思いましたね。“超操縦”って画数が多くて硬い感じのする字が並んでいるじゃないですか。ロゴにしたときも重量感があって、とってもいい。
さすがだな岩っち。
五十嵐:じつは変形機能はデータの容量の関係であまり増やしたくなかった要素なのですが、変形させたい理由が「コクピットが2種類になっておもしろさも倍増するじゃないかっ!」と言われた瞬間、納得してしまったんですね。・・・
すげー納得した。
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2006年9月 2日 |
任天堂Wii、遂に価格発表か?
9月14日が何の日かと言いますと、
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Wi-Fi対応 役満DS |
の発売日!・・・もあるんですが、
任天堂が5連騰に新値追い、14日に「Wii」体験会を行う(株式新聞社)
というニュースが出ました。
Nintendo INSIDEさんで14日にニューヨーク、15日にロンドンでプレスイベントを行うという話は出ていたんですが、日本でも開催です。遂にWiiの発売日&価格の発表があるということのようです。今からワクワクドキドキだぁー!。
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2006年8月21日 |
監督モードクリア、そして・・・
ヒャッホーイ!監督モードもクリアしたぞー、と。
いやぁ、10年間はホントに長かった。なので後半はほとんど「ミニ観戦」で進めました(汗)
結果としては、春大会出場1回そして優勝。夏大会出場4回で最高ベスト8。
春優勝した年の夏は期待したんですけどね。
10年間監督を続ける事はそれほど難しくなかったです。ただ甲子園に出場するのは結構大変。ミニ観戦と監督操作で劇的な違いは出ませんからね。円陣のやる気アップと伝令のスタミナ回復くらい。そこに至るまでの準備が重要ってことで、チーム再編成後はミーティング中心のメニューで野球センスアップ。
その後は守備力強化から走力アップ。次にミートアップ、というような順で鍛え上げました。
10年終わってチーム登録の時には悩みましたよ〜。
なんせレギュラーが80人くらいいるわけですからねぇ。基本能力と特殊能力見ながら悩みまくって決めましたが、やり直せるならやり直したいかも(笑)
そして、クリアに伴いアイテムをいくつかゲット。マイルームにGO!
・・・無い!これまでにゲットしたアイテムが無い! 。・゚・(ノД`)・゚・。
2ちゃんのスレを読んでみると、他にもアイテム消失した人が多数orz
コナミさん、こりゃあんまりだ。
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2006年8月 9日 |
春夏連覇しちゃったよオイ!
とりあえず1回キャプテンモードクリアしようと思ってやってたわけですが、秋季大会でベスト4どまりだったのにセンバツ出場を勝ち取ってから確変に入りました。
基本的にケガをしない事につとめ、部室荒らしが起きないように気を配るチキンプレイ(笑)
しかもセンバツの時点でマトモな投手は主人公含めて2人だけという苦しい台所事情の中、打線が奮起してくれて、7回終了時点で0-6という絶望的な局面から大逆転とかもあり、なんと優勝!
ヽ( ‘∀‘)ノ
ミートカーソルロックオン効果すげー!
おかげでスタメンのミート能力は上がり、大半がアベレージヒッターを持つという超コツコツ打線。
そして夏の地区予選前に待望の投手「目次」が加入。3人いればなんとか本戦戦っていけます。この時点でうちの打線を押さえられる相手なんていないわけで、予選も危なげなく突破。甲子園でも順調に勝ち上がり・・・
春夏連覇キタコレ!
やったよ!俺やったよ! 。・゚・(ノД`)・゚・。
いいなぁこの達成感。で、世間評価も100ありますし、無事にチーム&選手登録ですよ。
という選手が出来上がりました。見えてない特殊能力は、
チャンス○,アベレージヒッター,固め打ち,粘り打ち,ムードメーカー,完投タイプ,四球,奪三振の8つ。早速このチームでWi-Fi選手権を1試合戦って、初戦を勝利したところ。対戦ではミートカーソルマニュアルで頑張ってます。
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あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 |
Tweet 投稿者 hash : 20:12 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0) | GAME
2006年8月 7日 |
あつまれ!パワプロクンのDS甲子園
発売までの間、前作のパワポケ甲子園でリハビリしてたんですが、パワプロシリーズはスーファミ時代からちょくちょく遊んでたんでかなりの操作を指が覚えててビックリ(笑)
というわけでDS甲子園をゲット!ヽ( ‘∀‘)ノ
早速キャプテンモード開始。なんとチームの選手がこないだパワポケ甲子園でクリアしたときのメンバーだらけ。初出の選手は数えるほど。何か因縁めいたものを感じずに入られません(笑)
とりあえずピッチャーとしてスタートし、悲運の前任キャプテン降坂君からキャプテンを引き継ぎ、春のセンバツ出場目指して秋季大会を戦っているところで昨日は終了。気づいたらいつまででもやってしまうので危険危険(汗)
とりあえず1回キャプテンモードクリアしようと思って、Wi-Fi部分はまだほとんど触ってません。今回、練習モードが見当たらないんですけど、無いのかな。守備練習やりたかったのにな。
キャプテンモードの中で野球部分の操作をしましたが、まずパワポケ甲子園と上下画面の使い方が入れ替わってます。下画面にスコアボードが来てます。これはまぁそれほど影響ないんですが、一番の変更はなんといっても外野に飛んだときのカメラワークとフライの弾道。パワポケ甲子園では外野が下がり目でカメラワークもゆっくりでポテンヒット続出だったんですが、フライの滞空時間が長くなり(?)、カメラワークも落下地点まで素早く移動するので、多少守りやすくなってる気がしました。慣れは必要ですけどね。
キャプテンモードではミートはロックオンにしてサボってるんですが(汗)、対戦の時にはマニュアルで変化球読み合いの醍醐味を味わおうと思ってるので、時々マニュアルでリハビリしてます。あー、早く対戦してー!
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あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 |
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2006年8月 4日 |
リズム天国【GBA】
akindoh氏のコメントや公式サイト見てて、結局ゲットしちゃいましたー。
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「リズム天国 + ゲームボーイミクロ専用2Wayストラップmicro」 お買い得パック |
最初のリズムチェックは39.2点。なんとも中途半端(笑)
カラテ家の練習(音無し)のシビアさにはビビりましたが、音が入るとどうにかなるんですよね。普段音ゲーやらない人でも充分楽しめます。気づいたらステージ6?の2つ目くらいまで進んでます。リミックス2だったかな、つんく&時東ぁみの名前が出てきた時には笑ってしまいました。こんなところに絡んでるのか!と。
ちなみに、ミニゲームとリズムおもちゃは、遊んでもコインは減りませんのでご安心を。
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2006年8月 2日 |
ニンテンドーDS Lite
買いました。買い替えちゃいました。
発売日に買って1年と8ヶ月。不具合無く頑張ってくれた旧型DSに別れを告げ、こんにちはDS Lite。
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ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト |
届いた箱のコンパクトさに驚き、電源入れたあと液晶の明るさに感動し、高値で買い取ってくれた中古ショップに感謝です。そして、以前Propeller-head ONLINEで紹介されていた、
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【3色】【メール便対応/送料込み】 ソフトジャケット for Nintendo DS Lite |
こいつを買って装着しました。
あと、旧型には早い段階で液晶保護シート貼って思う存分タッチしてたんですが、新品の液晶に戸惑ってしまう俺がいて、結局、
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NDSPニンテンドーDS Lite専用 スクリーンガードDS Lite |
買っちゃいました(笑)今回はかなり綺麗に貼る事ができて満足 (´ー`)
あ、ひとつだけソフトジャケットの情報。
厚みがあるので、電源スイッチとタッチペン収納部分へのアクセスが少し悪くなります。
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2006年7月22日 |
Wi-Fi対応ウイニングイレブンDSの発売が9月21日に決定
KONAMI、Wi-Fiコネクション対応の「ウイイレ」新作
DS「ワールドサッカーウイニングイレブンDS」(Impress Game Watch)
DS用「ワールドサッカーウイニングイレブンDS」は、同社のサッカーゲーム「ウイニングイレブン」シリーズの新作。3Dグラフィックスを採用し、スルーパスやワンツーパスも可能な本格的なサッカーをDSで実現する。さらにサッカー初心者への配慮として、直感的にフォーメーションを組めたりするなど、簡単に操作できるよう設計されているという。(Impress Game Watch)
海外サイトにE3でのデモプレイ動画が出た時にもっさり感を指摘する人もいましたが、俺個人的にはそれほど気にはなってませんでした。ワールドカップ前に出してくれていれば、という思いはありますが、そんなことよりWi-Fi対戦のワクワクの方が今は大きいかな。
んで、公式サイトにも更新があった模様。
DS Lite ジェットブラックとゲームソフトの同梱版が発売決定!!
DS Lite は、天面にオリジナルのグラフィックをプリントした特別仕様です。
な、なんだってぇー!!!Σ(°ロ゜*)
か、買う!!買うよ!!買うしかないよ!
黒DS LiteとウイイレDSかぁ・・・(´∀`)
![]() |
【DS】ワールドサッカーウイニングイレブンDS DS Lite ジェットブラック同梱版 9月21日発売予定 |
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2006年6月 7日 |
同じ業界のトップでもこんなに違うのか【SCEI久夛良木氏と任天堂岩田氏】
E3の熱もずいぶん落ち着いてきた今日この頃。akindoh氏からこんな記事を教えてもらった。
コンフィギュレーションが可能なPLAYSTATION 3 〜SCEI 久夛良木健氏インタビュー(PC Watch)
相変わらずな感じですけどね。PS3はやっぱりゲーム機じゃないみたい。
【久夛良木氏】 だって、僕らはゲーム機って言ってないじゃない(笑)。PS3は、今までのPSと違って明快にコンピュータだから。
【久夛良木氏】 1年ごとに、コンフィギュレーションを(拡張して)出してもいいと思っている(笑)。冗談ぽく言ってるけど、Dellならやるだろうし、Appleでもやるだろう。PCなら、2年も(スペックを)置いておいたら追いつかれちゃう。コンピュータはどんどん変えていくものでしょ? (HDDも)絶対60GBじゃ足りなくなるし、メモリだって足りなくなるかもしれない。色々な可能性がある。
不完全な状態で商品出すんですか!?いや待て。PCだというなら拡張性は重要だ。
でも今どきPCでHDD60GBってどんなノーブランド超特価PCだよ(笑)しかも廉価版は20GBってなんだよ!
PS2のBBユニット(40GB)にも負けてんじゃねーか!!おいつかれちゃう?・・・後ろからスタートして追いつかれるは無いでしょうよ。
【久夛良木氏】 今、ゲーム機がどんどんコンピュータ化していることは間違いない。そうすると、今までとは(プログラミングが)違ってくる。ゲーム機のプロセッサパフォーマンスが上がったら、(ソフトを)作りにくいというのはおかしいじゃない。PCのクロックやメモリ、HDDが向上して、重厚長大になったからソフト作れないって言っている人いないでしょう。PS3というコンピュータの上で、トップガンの(プログラマの)人が腕をふるってもらいたい。
ゲーム機がどんどんコンピュータ化していることは間違いない?
そうか?してるんじゃなくて、させてるんでしょ?ユーザー無視して。著名な建築家が作ったからさぁ住め、と。
なんというか、ユーザーの方を向いてない感、いや見えていない感が一貫して流れている久夛良木って人はすごいと思う。ゲーム機じゃないって言うなら、ゲーム機じゃない使い方をE3で示せたのか?と問いたい。
任天堂経営方針説明会、「ゲームのことだけ考えている人なんて、世の中にはほとんどいない」(夕刊フジBLOG)
一方こちらは、今日行われた任天堂経営方針説明会の記事。
岩田社長の言葉が紹介されていたのでいくつか引用させていただこうと思う。
「単なるハードの進歩をいくら続けても、ゲーム離れを食い留めることはできない」
「ゲームやゲーム機のことだけを考えて生きている人は、世の中にそれほど多くはない。ほとんどの人はゲームのことはあまり考えていない」
「処理性能至上主義からのパラダイムシフトはすでに携帯型ゲーム機で起きている」
「ゲーム機の会社の社長としては不適当な発言かもしれないが、薄く小さく邪魔にならないゲーム機を作りたいと思った。普通の人、とくに家庭のお母さんにとって、ゲーム機は邪魔なもの。『邪魔だなんてとんでもない』と言うのはゲーム業界の人だけ」
「ゲーム機は最初は赤字で当たり前、というのは妙な考え。そういう考え方をお持ちの方もいるが、任天堂はそういう発想とは逆」
何だろうこの違い。なんだろうこのスッキリ感(笑)
「ほとんどの人はゲームのことはあまり考えていない」とはっきり言える社長ってすごいと思った。
確かにウチの親も部屋に置いてあるPS2は邪魔者扱いだしな(笑)
そんな母が脳トレには興味を示したんだもの。よく現状を理解してると思う。
次はWii Sportsで、親父の興味を引くのかも知れないな。
秋からのPS3 vs Wii、楽しみですね。
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2006年5月10日 |
カプコンとバイオハザードとモンスターハンター
株式会社カプコン プレスリリースより。
2006/05/10
カプコン『バイオハザード』シリーズを任天堂の次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」向けに開発決定!
2006/05/09
カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンター3(仮題)』を「プレイステーション3」向けに開発決定!
いや、バイオシリーズは元々任天堂ハードでも展開してるシリーズですもんね!
。・゚・(ノД`)・゚・。
今からでも遅くないからモンスターハンターもWiiでも開発進めてくれないかなぁ。
だってPS3のコントローラー、振動無いんですよね?
攻撃を当てた時の手応え感や喰らった時の衝撃、釣りの時の引きとか、振動で盛り上げる演出満載なのに。
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2006年5月 9日 |
PS3の発売日と価格が決定
発売は11月11日、価格は
20GBモデル 税込?62,790- (MS/SD/CFスロット無し、無線LAN無し、HDMI端子無し)
60GBモデル オープンプライス (上記の機能を搭載)
素人目にも無理して20GBモデル作ったのが丸わかり(笑)
60GBモデルは北米で599ドル(20GBモデルは499ドル)ですから、
単純に計算してみると税込で?75,474-
ソフト1本同時購入で8万超え・・・・・
高ぇよ!!
実際、俺の周辺でも見送りor様子見発言続出です。
この価格について、久夛良木社長がなにやら面白コメントをした模様。
また、気になる価格について久夛良木氏は、「安すぎたかも」とそれぞれ内包する技術や原価を考慮した発言をする。久夛良木氏はプレイステーション 2(PS2)の発売時を振り返り、「これはPS3の価格です。高いとか安いとか、“ゲーム機として”というくくりでは考えてほしくないんです。(ITmediaインタビューより)
ややや、や、「安すぎたかも」ですと?? 8万が?? いくらで売るつもりだったんだよ!
わたしだけ〜?
ソニーの久夛良木「安すぎたかも」健社長は、ゲーム機メーカーの社長に向いてないと思う。
ゲーム機であるPS2が売れて、家電だと言い張ったPSXがコケた現状をどう分析したんでしょうね。
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2006年4月28日 |
テトリスDS、始動!
|
テトリスDS(4月27日発売/NDS) 公式サイト |
発売日に届いているとはやるな!Amazon
というわけで早速PWFメンバーと遊びました。
結論:俺、激弱orz
でも楽し〜ぃ。COM対戦じゃ味わえない感覚。
特に4人対戦は熱いっすね。
まぁ、へたっぴーなので楽しみつつ、ぼちぼちやります。
あ、PUSHのルール確認しておかなきゃ・・・
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2006年4月24日 |
気になるモノ
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テトリスDS(4月27日発売/NDS) ゲームとして新しいわけではないけれど、 Wi-fi4人対戦がどんな感じなのか、とっても気になる。 PWFメンバーとの対戦が待っている! 公式サイト |
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オレのせんとうき(4月27日発売/NDS) タイトルが気になった(笑) フライトシミュレーション+RPGみたいなゲーム。 個人的にエンテ式の機体が出るのでウキウキ。(※エンテ式) 公式サイト |
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たかじんのそこまで言って委員会 SPECIAL EDITION I ここ半年くらいは、ほぼ欠かさずに見てますが、 放送に乗せられなかった部分も収録されているらしく、非常に気になる。 特に東京裁判関係。学校で教えてくれなかった真実がそこに!(は言い過ぎか) 公式サイト |
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2006年4月12日 |
カルチョビット関連メモ
手軽に監督できます--「カルチョビット」(ITmedia+D Games)
簡単な紹介記事ですけど、画面もあるんでファミ通読んでない人向けかな。
なかなか身近にダビスタ好きとかベスプレ好きな人がいないんですが、一人でも頑張ります(笑)
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2006年4月 8日 |
薗部さんの新作はサッカー
という話を聞いて、読んできました、ファミ通。
サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット
ファミコン時代にダービースタリオン全国版から競馬に入り、今も日曜日の15時は競馬中継と決まっている俺にとって、薗部博之は心の師匠みたいなもんです(笑)
その薗部さんが今度はサッカーチーム育成シミュレーションを作るという。それもGBAで。ワールドカップを目前に控え、というのは当然狙ってるんでしょうけど、そのファミ通の誌面に感動。
ドットで描かれた選手がグランドを走ってるー!
つーかね、あの数字見ただけでワクワクしてる俺は変ですか?ダビスタでさんざん見慣れた数字だ。
奇しくも「サカつくユーロ」の発売直後で、そっちにも心揺れていたわけですが、いかんせんサカつくは重い。と思ってるおっさんユーザーは多いはず。俺もその一人。
ダビスタ好きで、GBAが遊べるハードは3台もあるし、GBAならちょっとした時間で遊べるし、かなりハードルは低い。というかハードルが無い。
何故GBAなのか、という問いに対して「時間、人数的に大掛かりな事はできなかったり」「だから、スタッフの人数が少ないので作りやすいハードで」と。なるほど。任天堂GJ!
これはベストプレープロ野球、ダビスタと作ってきて、マシンスペックによらないゲーム作りを熟知しているってことですかね。ダビスタはハードを変えながら配合理論等、進化してきましたけど根本は変わってないですもんね。
そしてこのゲームのキモとも言える「負ければ負けるほど強くなる」課題システム。ゲーム画面には、
だいぶヘバってきたな。もっとランニングでスタミナ強化だ。
という文字が。もちろん勝ったチームにも課題は出るみたい。カード式になってるのか。
そしてその課題を持ち帰って練習。課題を組み合わせる事によって生まれるスペシャルメニュー。ダビスタのニックスやインブリードを思い出した(笑)
他にも選手はキャリアを積むごとにチームになじんでいくとか、逆に新しく入った選手のスタイルにチームが寄っていくとか。これはサカつく的には連携のような要素になるのかな。
まさに書いてある通り「シンプルなようで懐の深いゲーム」いや楽しみだ。
どんなチームにするかなぁ・・・あ、「そのべ」1トップで決まりだな。
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2006年3月21日 |
熱スタ2006(ナムコ)
『プロ野球ファミリースタジアム』が発売されたのが1986年。もう20年も経つんですねぇ・・・。
86年というと小学生、うちにはファミコンは無かったはずですが、友達の家で遊んでましたねぇ、ファミスタ。5、6人集まってリーグ戦とかやってましたよ。いや懐かしい。
最近はコナミの「パワプロ」が本流になってしまいましたが、俺らの世代は間違いなくファミスタ世代。
そんな「ファミスタ」のナムコが、20年の節目に最新作「熱スタ2006」を発売!
商品紹介&レビュー(nikkansports.com)
プロ野球 熱スタ2006(メーカーサイト)
育成とか往年の名選手と対決とかはオマケだ。
俺らにとってのメインは「ファミスタモード」一択!!だっておっさんは難しい操作についていけn(ry
|
プロ野球 熱スタ2006 発売日:2006/04/06 |
いやしかし、WBC決勝進出で盛り上がる中、このタイミングで発売できるのはラッキーですよねぇ(笑)
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2006年2月15日 |
CYBER・S端子ケーブル HG
実は明日に迫ったモンスターハンター2(dos)発売に向けて着々と準備を進めておりまして、
これまでのモノラル10インチTVを卒業し、
|
送料無料!液晶は高画質♪ D-delight 14インチ液晶テレビ&PCモニター S4T2-PC |
というのを購入済み。将来的にパソコンのセカンドモニターにもなるしってことで。
んで、今日、S端子ケーブルというものを購入したわけです。
| CYBER・S端子ケーブルHG |
S端子ケーブルがどれほどの実力か、後ほどレポートしたいと思います。
さぁ気合い十分!あとはAmazonが予告通り発売日に届けてくれるだけ!!
2.16追記:
いやぁ、S端子ってこんなもんなんすね(笑)もっと、はっきりくっきりを想像してた。
でも元のコンポジットよりは明らかにキレイヽ( ‘∀‘)ノ
問題なのはサウンド出力端子にヘッドフォンつないだのに音が来なかったこと。
ただいまお店の方に問い合わせ中〜。俺様お得意の初期不良でないことを祈ります・・・。
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2006年2月11日 |
狩り狩り狩り狩り狩りばっかり!
発売まで残り1週間を切りました!「モンスターハンター2(dos)」
![]() | モンスターハンター2(ドス)(通常版) (発売日以降お届け) |
あぁ、Amazonの発売日当日お届け分は終了しちゃったんですね。
楽天なら、まだ残ってるかもしれませんので、検索結果のページを用意してみました。
俺の場合、RPG嫌いじゃないんですけども、どうも最後まで続かないというか、途中でしんどくなっちゃうので、素材集めて強くなるという成長(?)要素はあるものの、キャラクターにレベルのないモンスターハンターって合ってる気がするんですよね。
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2006年1月31日 |
モンスターハンター2(dos)
![]() | モンスターハンター2(ドス)(通常版) 特典 ジャンボ村プーギー携帯マスコット付き (発売当日お届け) |
以前気になっているゲームとして紹介した「モンスターハンター2(dos)」。
公式サイトのムービーとか見てると欲しくなってしまうのはわかっていても、見てしまうんだな(笑)
そこへ来て「ファミ通WaveDVD」に
先月号に引き続き、『モンスターハンター』最新作を先行体験! 柳原は“あーちゃん”の汚名を返上できるのか!? 強力助っ人を加えて再挑戦!!
なんてのが収録されてるのを知ってしまったからさぁ大変!
書店へGO!お家にDASH!プレイヤーSTART!
うぉぉぉぉぉぉぉ!!やっぱり弓カッコイィィィィィ!!
実はもう使う武器は決めてあるのです。メインは太刀、サブで弓。とはいうものの、派生の過程でどうなっていくことやら。そのへんも楽しみたいと思ってます。
もうMMBBは申し込みました!(笑)
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2006年1月27日 |
任天堂、ニンテンドーDS Liteを発表
いつも通りakindoh氏からのニュース。
ついに来ましたニンテンドーDSの上位機種「ニンテンドーDS Lite」
そういえば最近、某家電量販店に行ってもいつも品切れしてたんですよね。なんとなく納得。
2006年3月2日発売で価格が16,800円(税込)
画面を更に明るくすることが可能な4段階の輝度調整機能を搭載した上位機種です。
やっぱりココだろうなぁ。ミクロの明るさには驚きましたもんね。
任天堂は、年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わず、幅広いお客様にお楽しみいただける魅力的な対応ソフトを更に充実・拡充させるだけでなく、この「ニンテンドーDS Lite」という上位モデルの投入により、携帯型ゲーム機市場における存在を一層強固なものとし、圧倒的な普及を実現してまいります。
ほんとに幅広い客層だもんなぁ。
脳トレ買って帰ったら、うちの親も「あか!きいろ!きいろ!あお!」ってやってましたからね(笑)
できれば買い替えたい!でもどうやって捻出するか・・・それが問題だ。
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2006年1月17日 |
気になるゲーム
突然、今ちょっと気になっているゲームを書いてみようと思いついた。
![]() | モンスターハンター2(ドス)(通常版) 特典 ジャンボ村プーギー携帯マスコット付き (発売当日お届け) |
![]() | 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 特典 ジャケットコレクション付き |
あの激戦の歴史がここに!宇宙世紀集大成! 数々のモードで、“ガンダム”を源流を味わいつくす!! 宇宙世紀を詰め込んだ一本、まさに年代記(クロニクル)!! “ガンダムシリーズ”の本質、核である宇宙世紀。もはや伝説となったこの時代を幅広く取り上げた「クライマックスU.C.」。 クロニクルモードのほかにも多数のモードを用意し、さまざまな視点から宇宙世紀における戦いをフォローしています。(PlayStation.comの紹介文より)
・各作品の名場面を体験できる「クロニクルモード」
・世代を超えてU.C.を戦い抜く「プログレスモード」
俺は特にプログレスモードが気になりました。
![]() | ファンタシースターユニバース 特典 ビジュアルブック+ミニサントラCD付き |
そういえば最近PS2のソフト買ってないな。
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2005年12月13日 |
スローライフとアクセル全開
いやぁ、やってますよ毎晩。「おいでよ どうぶつの森」&「マリオカートDS」
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おいでよ どうぶつの森 (12月20日頃発送分)/楽天市場 |
|
マリオカートDS 楽天市場 |
帰宅してから、たぬきデパートが閉店する23時までがおい森タイム、その後カートリッジ差し替えて1〜2時間がマリカタイム。PWFのメンバー内でもそういったリズムになりつつあるようで、23時より前だとともだち見つかりません(笑)
先週、メンバー内で603ベルという超高値が出た影響でしょうか、みんな、日曜日に白カブ大量購入です(笑)俺もローン一括返済目指して1,300カブ買いました。んで、自宅の二階(物置?)に置きました。
いや、正しくは置こうとした・・・置きたかった・・・でも、次の瞬間聞こえてきたのは
ムシャムシャムシャ・・・・・・!!!!orz!!!!
コイツ10,000ベル分喰いやがった。めっちゃ美味そうに喰いやがった。
というわけで、保有カブ数は1,200カブです(T_T)
マリカの方はというと、タカオ氏ほどのタイムは出せませんが、ベビィパークでスス、ス、スタッフゴースト出ました〜♪
キノピオ&マッシュで50秒台って・・・無理!ゼッタイ無理!
もちろん、Wi-Fi対戦もやってます♪通算22勝40敗と大きく負け越してますが、すんげー楽しいです。
なぜか、2周目くらいでトップに立ってたりするんですよね。そこからトゲゾー2回喰らって転落とか、俺可哀想すぎ!
まだまだ覚え切れてないコースもあるので、もっと修行が必要ですね。
追記:
今確認してきました。俺のタイムアタック結果は、
SFCマリオサーキット1 55:667(ヨッシー&スタンダード)
GCベビィパーク 53:339(デイジー&フラウリィ) でした。
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2005年12月10日 |
おい森&マリカDS
最近は、「おいでよ どうぶつの森」をたぬきデパートが閉店する23時まで遊んだあと、「マリオカートDS」に差し替えて遊ぶというサイクルが出来上がりつつあります(笑)
昨日はPWFメンバーから、カブ価が602まで上がってるという報告を受け、なんとか23時までに村にお邪魔することが出来て、無事にローンを払い終えました♪お金を持ちきれなくて袋詰めにしてくれるのは感動(笑)
そしてマリオカートDSに差し替えて「ライバルと」対戦・・・ボロ負けでしたorz
「ともだちと」で対戦してもボロ負け・・・orz
いや、惜しいところまでは行くんですよ!でも大事なところでコースアウトとか致命的なミスしちゃうんですよねぇ。ドリフトもまだまだ下手っぴだし。でもすんごぃ楽しいです。
手軽に対戦できるし無料だし。任天堂バンザーイ!(笑)
| おいでよ どうぶつの森 |
| マリオカートDS |
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2005年12月 7日 |
任天堂次世代機「レボリューション」は99ドル?!
IGN Revolutionにて更に詳しいスペックに関する情報が載せられていますので紹介したいと思います。これらを見ていくと任天堂の姿勢、「レボリューション」というハードの位置づけが次第に見えてくるようです。
英語は苦手なので元記事はとりあえずおいといて、読み進めていくと、RAM容量、クロック周波数、ゲームディスクの容量ときて、
最後に、任天堂は価格は非常に大きな要素になると話してきました。特にXbox360やPS3は4万円近い札が付くと予想される事から手ごろな価格で発売できれば大きいものになるでしょう。IGNが話した開発者は149ドルかそれ以下で発売すべきという点で一致し、ある開発者は使用されているテクノロジーを考えれば99ドルという価格もあり得ないものではない、と話したそうです。
ということらしい。ってか149ドルって!!!安っ!
可能性としての話ですが、99ドルってDSより安くなる可能性があるのか(笑)
面白いことするなぁ、任天堂。
そして、任天堂といえば、忘れちゃいけないのが、明日発売の「マリオカートDS」
|
マリオカートDS |
akindoh氏主催のPWFもメンバーが15人になりまして、明日のマリオカートDSからWi-Fiコネクションに本格参戦の方もいらっしゃいますし、今から明日の夜が楽しみです(^-^) PWFもいよいよフルスロットル!
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2005年11月11日 |
マリオカートDSも公式サイトオープン!
現在、コンテンツは「ゲーム紹介」と「キャラクター&カート」だけですが、
こちらも発売まで1ヶ月を切り、ゲーム画面も見られるようになり、いよいよという感じです。
新コース、新アイテム、ワイヤレス8人対戦、Wi-Fi4人対戦、ミッションラン等の紹介と、おなじみのキャラクター達とカートが出てます。ピンボールを舞台にしたコースも気になるし、1カートリッジ8人対戦も熱そうだ。身近にDS持ってる友人8人もいませんけど!(笑)
![]() | マリオカートDS |
来るべき第1回PWF杯に向けて、アドバンス版で練習してようかな♪
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2005年11月10日 |
ニンテンドーWi-Fi USBコネクタの接続チェック
公式サイトのUSBコネクタページにて、
※ お客様のインターネット接続環境によってはニンテンドー Wi-Fiコネクションに接続できない場合がありますので、ご購入前に必ず接続チェックを行ってください。
との事だったので、家に帰って早速チェックチェックしてみたわけですよ。
接続チェック中・・・
>>>>
ドキドキ、Doki Doki・・・
接続不可!
キターーーーー!
え?
ふか【不可】
1 よくないこと。いけないこと。
2 成績を評価する語。不合格を表す。
[ 三省堂 大辞林より]
_| ̄|○
いや、XPだし有線でちゃんとインターネット繋がってるんですけど・・・。
まぁ、繋がらないはずはない(と思いたい)ので、いろいろやってみます。やってる過程で有用そうなことがあれば、ココでも書きたいと思います。諦めるな、俺!
|
ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ |
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2005年11月 8日 |
ニンテンドーWi-Fiコネクション 日本語サイトもオープン!!
Nintendo INSIDEよりきましたー!
ニンテンドーWi-Fiコネクション(日本版)
気になっていたニンテンドーWi-Fi USBコネクタ【NTR-010】の詳細も発表。
Amazonでの発売もキター!在庫切れもキター!orz
ん〜、送料無料のAmazonはさすがに殺到するか。
|
ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ |
ん?
上記サイトでの販売受付は11/9以降に順次開始されます。
ってことは、まだ予約の受付が始まってないだけか?どっちなんだぁぁぁぁ!(笑)
追記:昼休みに確認したら予約が始まってました!ソッコーで予約しましたとも!
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2005年11月 2日 |
スクリーンガードミクロと集中力
ヨーカドーの玩具コーナーにフラーっと立ち寄って見つけました。
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ゲームボーイミクロ専用 スクリーンガードミクロ/キーズファクトリー |
大切なゲームボーイミクロをキズから保護。
気軽に持ち歩いてプレイするゲームボーイミクロ。
液晶画面だけでなくフェイスプレート全体をカバーするスクリーンガードミクロです。
こだわって選んだ大切なフェイスプレートを保護します。
○任天堂(株)ライセンス商品。
○フェイスプレートを傷から保護。操作キー周りまでガードする専用形状。
○透明度の高い素材を使用、貼っても見づらくならない。
○シリコン接着で張り直しが可能。空気抜き用のヘラ付きで綺麗に貼れる。(Amazonレビューより)
ミクロの表面加工、かなりお気に入りなのでキズが入る前に何か対策しておこうかな、と。
ちょっと固めの素材で空気は入りにくそうな感じなんですが、油断すると危険なのはDSのときに思い知ったので、今回は集中して頑張って貼りたいと思います!
![]() |
ヒーリング&リラクゼーションCD 「集中力アップ」 |
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2005年10月27日 |
ニンテンドーDS Wi-FiコネクションとPWF
いよいよ1ヶ月を切った「ニンテンドーWi-Fiコネクション」と第一弾ソフト「おいでよ どうぶつの森」
翌週には「マリオカートDS」と超強力なラインナップで俺らを待ち受けるニンテンドー(笑)
先日、akindoh氏より
羽根頭わいふぁいフレンドコード交換会(Propeller-head Wi-Fi Friendship)略してPWFなんてのをやってみようかなーとか考えてたりします。
と気になる発表があったので速攻で参加表明してきたわけですが、「おいでよ どうぶつの森」について俺に全く知識がないことが発覚!ハードは違うんですがちょっと読んできました。
気になったのは、
“「どうぶつの森+」の中でファミコンゲームが遊べる”…って知ってました?
「どうぶつの森+」のゲーム中に「ファミコン」という家具を手に入れることがあります。この「ファミコン」を自分の部屋に置くと、あのファミコンのゲームがゲームキューブでプレイできるのです。
DSならスペック的にも可能だし、そのままWi-Fi経由で友達と一緒に遊べたりするとさらに楽しいな。
他にも、釣り、果樹園、化石・・・ぉぃ、ちょっと楽しそうだぞ(笑)
肝心のWi-Fiコネクション環境ですが、うちは現状無線LANになっていないので、とりあえずは「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ」になるかな、と。ソフト2本立て続けに出るしね。設定とか、解説するほど難しくないんでしょうけど、一応レポートする予定です。
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おいでよ どうぶつの森 |
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マリオカートDS |
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ニンテンドーDS レッド |
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2005年10月22日 |
遂にゲット!ゲームボーイミクロ(ファミコンバージョン)!
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ゲームボーイミクロ(ファミコンバージョン) |
遂にゲットしましたミクロ〜!
発売当初のファミコンカラー品薄状態も解消され、普通にお店で買えました。
やっぱりちっちぇ〜!以前こんな事を書いたんですが、ハイ、やってみました。Virginia Slims Lightとの大きさ比較です。
いやぁ〜、思ってた以上にスッポリ収まって感動でした。そのまま内側に布貼ってケースにしようかと血迷ったくらい。(笑)というのは冗談で、ケースも同時にゲットしておきました。
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ゲームボーイミクロ専用 スマートケースミクロ ブラック |
早く帰って遊びたいぃぃぃぃぃ〜〜〜!(休日出勤中T_T)
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2005年9月26日 |
マリオテニスアドバンス その2
順調に勝ち進んでますよ〜♪マリオテニスアドバンス。
ある程度操作に慣れれば、負けることはありません。
あとはいかに自分(主人公)を鍛え上げられるか!ここですね。
試合やトレーニングで得た経験値を、そこそこ均等に振り分けて
ノーティ:Lv40、タビー:Lv35 なhashですが、
これってノーティ:Lv50、タビー:Lv20 くらいでも良かったな。
で、ランキングですが、シングルス、ダブルス共にレギュラーのトップになり、
現在アイランドオープンの会場に来ています。シングルスはまだ試合前で、
ダブルスは決勝前まで来ました。エクセルのチームが負けていたのにはちょっと驚きました。
SSトレーニングも増え、SSも色々と覚えて楽しくなってきましたが、ひとつ言いたい。
SS発動時のエフェクトが派手すぎてボールが見えません!
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マリオテニスアドバンス |
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2005年9月23日 |
マリオテニスアドバンス
akindoh氏はスーパーロボット大戦Jをやっているようですが、元々スポーツゲー好きの俺はマリオテニスアドバンスに行きました。前作(?)のマリオテニスGBも実はやったことがあって、結構楽しめていたので、今回も問題なく。っていうかミニゲームにハマった(笑)レベル3辺りから難しすぎ(>_<)
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マリオテニスアドバンス |
昨日までに、シングルでレギュラー4位、ダブルスでレギュラーランク外(笑)まで行きました〜♪今のところ負けた事はないです。スペシャルショット(SS)は、A(攻撃)が3種類とB(防御)が4種類だったかな、覚えました。
説明書読んでなくてSSの出し方分かってなかったんですが(爆)、試合中ポーズしたらちゃんと操作説明がありました。このへんが任天堂はさすがです。
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2005年9月14日 |
遂に発売、ゲームボーイミクロ
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ゲームボーイミクロ(ファミコンバージョン) コレ書いてる時点では品切れの模様(Amazon) |
ファミコン世代の俺らにとっては何色あってもファミコンカラー1択だろ!な感もあるゲームボーイミクロが、13日、発売となりました。Amazonや楽天などのネットショップでも、ファミコンカラーから品切れになっている状況で、発売日の店頭ではどうなんだろぅ、とふと思った。
Impress Game Watchによると、
「ゲームボーイミクロ」発売は落ち着いた気配でスタート
「ファミコンバージョン」が人気ながら他色も好調
購入者を見ていると、平日ということもあってか、20代から30代のいわゆる「ファミコン世代」の男性が多く、そのほとんどが「ファミコンバージョン」を購入していた。女性も比較的多く見かけたが、こちらは大抵がブルーやパープルなどのカラーモデルを購入しており、ユーザー層によって全く異なる志向が見られた。
なるほど、女性ユーザーには他の色も売れてるっぽいのかぁ。ブルーやパープルは爽やかな色あいで、ちょっとおしゃれ感ありますもんね。なんたってちっこいし。CMには妻夫木クン出てるしね!
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ゲームボーイミクロ ブルー |
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ゲームボーイミクロ パープル |
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2005年9月12日 |
久々の「信On」
まず一言「わけわかんねぇー!」
いやね、昔知り合った仲間で使っていた掲示板を久々に覗いていたら懐かしくなって、
思い立ったが吉日って事でアップグレードしてログインしてみたわけですよ。
いやぁ、課金停止して半年以上放置しててもアカウントとか消さずに残してある光栄さんには
とりあえず感謝しておかないといけませんね。
とは言うものの、新しい技能なんて、全部修得しようと思ったら気が遠くなりそうなくらいあるし、
レベルキャップも外れてMAX60になってる(俺は当時のMAX50のまま)し、
なんだか大変だぞ、こりゃ(笑)
でも久しぶりのログインにも関わらず当時の知人なんかもたくさん居て、俺一人でにやけてました。
バリバリの廃プレイは無理ですが、楽しくできたらいいなぁ、と。
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2005年8月30日 |
任天堂 ゲームボーイミクロ
公式サイトによると、
サイズ:横101mm × 縦50mm × 厚さ17.2mm
CMなどでも分かる通り、かなり小さいわけですが、今日気づいたこと。
俺が吸ってる「Virginia Slims Light」とほぼ同サイズであるという事・・・。
ちっちぇ〜〜〜〜!
かなり手に持ってみたくなりました(笑)
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2005年6月 3日 |
ファミコンウォーズDS、公式サイトスタート
6月23日の発売日が迫ってきた「ファミコンウォーズDS」ですが、公式サイトもスタートして盛り上がりを増してきました。
・DSの2つの画面を使った「DSマップ」
単純に地上&空中というわけではないようで、「異なる地上戦マップ」など、多彩に用意されていて、戦略の幅は広がります。
・前衛(フォワード)&後衛(バックス)2人のショーグン
戦闘中に入れ替えることも可能で、ユニットの能力にも反映。それぞれの特長を生かした奥の深い戦法が取れる。タッグブレイクの使いどころも重要ですね。
・ショーグンが成長する
経験値を取得して能力をカスタマイズすることが出来る。新たな成長要素で、さらにショーグンに感情移入してしまいそう(笑)
|
ファミコンウォーズDS 6月23日発売予定 |
ファミコンウォーズといえば、中学の頃、ノートと鉛筆でファミコンウォーズをやっていたのを思い出します。ウォーズ大好きな奴がいて、ノートに書いたマップの中で戦うんですよ、移動するたびに消しゴムで消したり。
戦闘も、基本的な結果はユニットによって変わらないんだけどサイコロの出目を乱数にしていたり、今思うとよくあんな事やってたなぁ、と思います。
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2005年5月25日 |
PS2 ジパング 明日出航!
★史実を塗り替えてしまうのか。太平洋戦争に迷い込んだ『みらい』の運命は・・
1942年。激戦の太平洋上に、もうひとつの史実が刻まれる。
かつてない臨場感のサバイバル 海戦シミュレーション、出航。
期待していたんですが、気になる情報が耳に入ってきました・・・。
ファミ通クロスレビュー読んだ知人によると、原作の雰囲気を感じられなかったらしいんですよね。
それって致命的では?というわけで少し様子見です。
原作の方は着実に読み進み、最新刊である18巻まで追いつきました。あとは連載中の話までのギャップを埋めるべく、分からないままモーニングを読んでいます(笑)
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ジパング/バンダイ |
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ジパング (18)/かわぐちかいじ モーニングKC 講談社 その他のジパングシリーズ |
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2005年5月20日 |
SDガンダム GジェネレーションDS 出撃まであと6日!
以前ここでも紹介した「SDガンダム GジェネレーションDS」の発売まで1週間を切りました。ファミ通レビューは、8/8/8/7だった模様。
一方、試しにと思って「Gジェネレーションアドバンス」を始めてみたhash。・・・「タワーSP」に浮気してました(汗
でもしょっぱながSEEDからのスタートで、結構楽しんで遊べてたんで、DSの方も楽しめそうな感触は掴みましたよ。2画面とかタッチパネルの新要素も気になりますね。
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SDガンダム GジェネレーションDS 5/26発売予定 |
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SDガンダム Gジェネレーションアドバンス |
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The Tower SP |
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2005年5月18日 |
次世代ゲーム機、発表相次ぐ
Xbox 360(Microsoft)、
PLAYSTATION3(SCE)と来て、
レボリューション(任天堂)も発表になりました。
hash的一口コメント:
・マイクロソフトはまだ諦めてなかったんですね。
・クタラギCEO、嬉しそうですね。
・任天堂、ファミコンまでやっちゃうのか。
どれも興味は引かれるんですが、最近は根詰めてゲームすることも無くなっちゃったんで、どうにも新しいハードというか、その目玉となる大作ソフトって微妙なんですよね、俺的に。
このソフトが出るなら!
ってのも今のところ思いつかないし(笑)
思い出したときにサクッと楽しめるゲーム(特にスポーツ)が好きです。
今度、同僚の家で「鉄拳大会」が開かれるんですが、格闘は苦手なので、同時開催予定の「みんゴル大会」の方で頑張りたいと思っている、hashなのでした〜♪
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鉄拳5 |
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みんなのGOLF4 Playstation2 the Best |
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2005年5月12日 |
Ripley's IQ Game
フラッと立ち寄ったザイーガさんで発見。
Ripley's IQ Game
マウスドラックでボールを一個飛ばしにジャンプオーバーさせて、玉を消していき、最終的にボールをひとつにすればいいらしいんだけど微動だにしません。お手上げなので誰かかんばってください。
IQと聞いちゃぁ黙っていられないのがhash。えぇ、お任せください。
・・・・・
で、できん・・・_| ̄|○
いえ、諦めませんよ。こういうのは何かの拍子にひょこっと出来たりする物なので、暇なときにちょこちょこやりたいと思います。
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2005年5月11日 |
The Tower SP
そうかぁ、もうTOWERの称号もらっちゃったのかぁ。
akindoh氏より少し遅れてスタートしたhashはまだ3ツ星になったばかり。ホテル系の施設が増えたものの、台所事情は依然厳しい状態が続いております。
うっかり保存し忘れて寝てしまって、起きたらビルがゴキ○リに占領されてたことがあるんで、こまめな保存を心がけ、hashなりにビルを発展させたいと思います(笑)
| The Tower SP |
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2005年4月22日 |
SDガンダム GジェネレーションDS
「Gジェネ」シリーズ最新作が、ニンテンドーDSで登場!
メガドライブ版「提督の決断」以降、随分とこの系統のシミュレーションゲームからは遠ざかっているhashですが、最近の自分内ガンダムブームなら、楽しめるのではないかと思って注目しています。
とりあえずは公式サイトや雑誌で情報収集しつつ、前作の「Gジェネアドバンス」をプレイしてみるのもいいかも知れないですね。
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SDガンダム GジェネレーションDS 5/26発売予定 |
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SDガンダム Gジェネレーションアドバンス |
(中古)SDガンダムGジェネレーションアドバンス
楽天会員の方はこちらもご参考に
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2005年3月23日 |
メテオス その後2
先週、「100メテオアタック」の事を書いて、10秒を切れないと言っていたhashですが、あの翌日くらいに8秒台を出してました。報告が遅れまして申し訳ありません(誰に?)
ブランチの方も一通り終わりまして、今は合成コンプリートを目指して頑張ってます。何度やっても熱くなりますね、メテオスってやつぁ。
惑星メテオス合成までの道のりは長そうですが、楽しみながら行きましょう。・・・てか、会社の同僚がメテオスを買ってくれません。激しくプッシュしてるのに〜!何とか説得して早く対戦をしてみたいものです。
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メテオス |
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2005年3月16日 |
メテオス その後
やってます、ボチボチと。
akindoh氏経由で「メテオスWiki」がよく出来てるとの情報を得て、参考にしながら毎晩のように打ち上げてます。
最近ずっと「100メテオスアタック」をやっているんですが、なかなか10秒を切ることができません。これまでの最速が13秒02。まだまだ修行しろって事ですかねぇ。akindoh氏を含め、知り合いが次々に10秒を切る中、俺が10秒を切るのはいつになることやら・・・・・。
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メテオス |
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2005年3月11日 |
その名は「メテオス」
無事発売日に「メテオス」届きましたー。いやぁ、普段使ってない方の郵便受けに入ってて発見が遅れてしまいましたが、何はともあれ良かった。
いやぁ、ファミ通レビューのプラチナ殿堂入りは伊達じゃなかった。サウンドもかなりかっこいいです。 先にプレイしているakindoh氏のアドバイスで難易度1のシンプルモードからスタート・・・
とにかく打ち上げて打ち上げて打ち上げて・・・。た、楽しい!
舞台は色々な惑星になるんですけども、惑星ごとの特色がかなりありますね。(akindoh氏)
とある通り、結構違います。重さと言うかなんと言うか。
何回かプレイしてたら素材が集まるので、それを使って惑星とかアイテムとかサウンドなんかが合成できます。早速惑星を作ってみました。メインのプレイ以外の部分がかなり奥が深い模様。まだ説明書をまともに読んでない状況なので、読みつつ、公式サイトも参考にしながら深みにハマりたいと思います。
| メテオス |
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2005年2月26日 |
オンラインゲームを高校の授業に 東大などが実証実験
こんなニュースを見つけました。
ゲームのプラスの側面を実証したい――「暴力性が高まる」「中毒になる」など、マイナス面ばかりが強調されがちなオンラインゲームだが、上手に使えば教育に役立つのではないか。高校の授業にMMORPGを取り入れ、教育効果を測る実験が始まる。(ITmediaニュース)
東大やコーエーなどが協力し、日韓共同で公立・私立の高校の協力を得て実施するらしい。実験に使用するMMORPGはコーエーの「信長の野望 Online 〜飛龍の章〜」が最有力。
ほぅ、なかなか面白そうな実験ですね、制限時間内にミッションクリアとか。大人(特に「ゲーム=悪」と思っている人達)が思っている以上にコミュニケーション能力が必要なんですよ、MMORPGって。現実と変わらない問題解決能力を要求される場面もありますし、そういう側面もしっかり引き出してくれる実験だといいですね。俺は「飛龍の章」になるときに止めてしまいましたが、ネット上とはいえ知人もできたし、非常に楽しい数ヶ月間でした。この新しい試みを支持したいと思います。
akindoh氏が「ゲーム脳」についての意見を書いていますが、俺もゲーム好きとして「ゲーム脳」なんて認めたくないですし、まさにその対局に位置する今回の実験。幸せな結果が得られることを祈りたいと思います。
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2005年1月30日 |
MMO渡り歩き。
M2〜神甲演義〜のベータテスト終了を受けまして、RED STONEを始めました。
ぱっと見た感じディアブロっぽい印象を受けましたが、クエストもたくさんあって楽しくやっております。が、クエストの対象になる種類の敵およびクエストアイテムのドロップ率が圧倒的に不足してる感じです。今後の修正に期待したいところですね。
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2005年1月 5日 |
オンライン対戦可能「ReversiMin Online」
オンライン対戦が可能なオセロタイプのリバーシゲームです。
ネットランキング機能や沢山の変形盤面で遊べます。
hashも参加している「Team-R」のメンバーで、「みんなのチャット」等を開発しているilime氏が、オンライン対戦可能なオセロタイプのリバーシゲーム「ReversiMin Online」(リバーシみんオンライン)を作ってくれました。もともとは「みんなのチャット」専用のゲームだったんですが、単体でプレイ可能になっています。シンプルで奥の深いリバーシ、世界中の猛者と対戦、ワクワクしますね。
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2004年12月30日 |
グラボとM2《神甲演義》
FMVのディスプレイのコネクタが独自規格で、挿したグラボと接続できず、諦めかけていたんですが、さすがですね、世の中には似たような人がたくさんいるらしく、「玄人志向」さんが開発してくれていました。「DVI-FJ30(富士通30P-DVI-D)」
で、モニタとアダプタの接続で、楽しい事やっちゃいました〜♪オンボードのチップの使用をOFFにしたあと、そっちん繋いだままPCを起動。当然、モニタの解像度は640×480以外選べません。このままの状態で30分ほど悩み続けていました・・・らしいと言えば俺らしい、かも・・・orz
そんな困難(?)を乗り越え、遂に始めました「M2《神甲演義》」陰陽師を目指して、修行の毎日です。法術系ということで、「韓」の国に所属しました。新人訓練区では死にかけた俺を助けてくれたり、瀕死の俺のHPを無言で回復してくれたり、心温まるプレイヤーに囲まれて楽しく過ごしております。
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2004年12月22日 |
任天堂 DSが出荷数100万台突破、計画達成
任天堂は21日、新型携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」(2日発売)の出荷数が、16日段階で100万台を突破したことを明らかにした。同社は年内100万台の計画をたてていた。米国でもセルスルー(販売数)が100万台を突破するなど、日米で好調だ。(毎日新聞)
ほぅ、16日の段階での出荷数ですが、18,19日の週末クリスマス商戦でかなりの数が出ただろうと推測されますから、実売の方も目標達成できそうですね。好調なようです。先日ショップを覗いたときも、PSPは品切れ中でDSは販売中という状況でした。どっちか迷ってる人なんかはDSに流れてしまうんじゃないかなぁ、と感じました。
直感ヒトフデ、あんまり進められてないなぁ、最近。
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2004年12月20日 |
仲間に恵まれて。
先日、一年以上続けていた「信長の野望Online」をセミリタイヤしてきました。レベル上げがしんどくなったのと、新章突入といろいろ重なったのでそれをきっかけに。そして、自分も結成メンバーとして参加していたチームの解散も同時に行いました。チーム名考えて掲示板用意して名簿作って、合戦で暴れて・・・。濃い半年間でしたねぇ。
しばらくはキャラ削除されないみたいなので、落ち着いたらひょっこり顔出してみるか、とも思ってます。同窓会気分で(笑
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2004年12月14日 |
世紀末麻雀伝説「北斗の雀」
ronjin氏が面白いモノを見つけていました。その名も、世紀末麻雀伝説「北斗の雀」
氏曰く、
ドンジャラみたいなもんかと思ったらフルサイズの麻雀牌なんだな、これ。
よくある質問と答えがまた笑わせてくれます。
Q5.なぜ「ハート」だけ「ハート様」なのですか?
A5.「ハート様」とお呼びするのは北斗の拳、絶対の決まりごとなのです
とか、
Q9.盲牌(モーパイ)できないのですが
A9.北斗神拳を極めることができれば盲牌できるようになります
とかね(笑 ヤバイ、ちょっと欲しい・・・。
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2004年12月 8日 |
直感ヒトフデ
・一瞬の判断ミスが命取り!
目を閉じて深呼吸。集中力を高め、いざ!「チャレンジモード」
・イマジネーションの限界に挑戦!
あなたの発想力が今、試される!「チェックメイトモード」
いや、マジで楽しいんですよ。コレ。
akindoh氏のとこに紹介されてるエディットまとめサイト「ヒトフデwiki」には、
これを書いている時点で177問の作品があります。
私は今「チェックメイト」49問目なわけですが、たとえ100問までクリアしたとしても、
その先には全国の猛者達が作りだしたエディット問題が待っている、というわけです。
ハードの外側での広がりをユーザーに委ね、問題をパスワード化したのは任天堂の勝利でしょうね。
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2004年12月 3日 |
直感ヒトフデ
ヒトフデすごいよヒトフデ。
思い切ってニンテンドーDSを購入した自分に感動。
そして同時発売のソフトから「直感ヒトフデ」を選んだ自分にも感動。
いや、かなりすごいゲームです。DSの魅力はここにあると言っても過言ではないかも。
昨夜帰宅して起動して初期設定して、チュートリアル終わってプラクティスへ・・・
もう一心不乱にやってましたよ!延々とプラクティス、プラクティス、チェックメイトに浮気しつつ、またプラクティス・・・
おかげで少しコツのようなモノが見えました。今度はチャレンジに萌え燃えたいと思います。
akindoh氏のようにエディット作品を公開したり、楽しそうですね。
そのあと、我に返って「ゲームボーイウォーズアドバンス1+2」もやりました。
バックライトで快適に遊べました♪
しばらくはこの2本で楽しめそうです。
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2004年12月 2日 |
ニンテンドーDS、本日発売!
受け取りに行ってきました!「ニンテンドーDS」
店頭在庫も相当量が用意されてる感じでした。
そんなに焦らなくても買えそうですね。
クリスマスもあることですし、任天堂も供給に力を入れたということでしょうか。
バックライト無しのGBAからの乗り換えなので、
快適になったウォーズを満喫したいと思います。
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2004年12月 1日 |
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2
届きました〜♪
これを書いてる今も、「1」の「サクセンルーム」を進めているところです。
Propeller-head ONLINEのakindoh氏も書いてますが、
ホントに丁寧に説明してくれます(^_^)
とっつきにくさゼロですので、「シミュレーション=小難しい」の概念を簡単に破ってくれます。
まぁ、俺はスーパーファミコンウォーズ以来なので、リハビリってことで
「サクセンルーム」からじっくりと進めていきたいと思います。
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2004年11月28日 |
ニンテンドーDSと愉快な・・・
さぁ、発売まで5日となりました、「ニンテンドーDS」
というわけで、周辺の準備をしてみました♪
"ニンテンドーDS専用 モバイルポーチDS ブラック" Video Game; ¥ 945
と、
"ニンテンドーDS用 液晶フィルターDS" Video Game; ¥ 714
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この注文の合計:¥ 1,659
合計が¥ 1,500を超えたので送料は無料になっています。今のところ。
ただ、油断できないのがAmazon。こんな話もあるからです。
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2004年11月27日 |
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2
Propeller-head ONLINEのakindoh氏があまりにも絶賛するので、
というか自分でもかなり興味を持っていたんですが、出来の良さも裏付け取れたし、ってことで
注文しました!ゲームボーイウォーズアドバンス1+2現時点でまだ15%OFFは続いてるようです。突然元に戻るらしいので、興味のある方はお早めに。
あまりシミュレーションゲームで遊ばない人でも一度遊んでみる事をオススメします。
さすが任天堂、丁寧に教えてくれますから。(Propeller-head ONLINE)
とのこと。
実は、ダビスタアドバンス再開したものの、またちょっと停滞気味なのですよ(笑
ここいらで、ちょいと脳に刺激を与えようかと思いましてね。
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2004年11月26日 |
ニンテンドーDS、年度内販売予想は500万台。
ファミ通.comより
11月25日、任天堂が2005年3月期の中間決算短信を発表。この中で、12月2日に発売されるニンテンドーDSの販売予想を明らかにした。これによると、2004年度内の同ハードの販売予想台数は500万台。同じく年度内の同社のニンテンドーDS用ソフトの販売予想本数は1500万本となっている。
ほー。来年の4月までに500万台とは、これまたすごい数字が出ましたねぇ。
1ヶ月100万台を超えるペースか。初回30万台、年内に100万台ということは、
年明けから、1ヶ月125万台に生産ペースも上がるんですね。
確かに、楽しそうなんですよね、ニンテンドーDS。任天堂の自信もわかる気がします。
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2004年11月25日 |
駅での実機展示、チャリティーオークションと来て、次は「マネキン」
都内各所にPSPを持ったマネキンが!! "TOKYO SURPRISE"スタート!!
11月22日からPSP(プレイステーション・ポータブル)を持ったマネキンが都内の各所に出没!! これは、ソニー・コンピュータエンタテインメントが展開する"TOKYO SURPRISE"というPSPのプロモーション。1体ずつ名前がついた30体のマネキンを都内各所に展示するというもので、30体のマネキンが織りなすストーリーが楽しめる。(ファミ通.com)
さすが、広告・宣伝分野のインパクトでは他の追随を許しませんねぇ、ソニー・コンピュータエンタテインメント。
初回20万台、年内50万台とも言われているPSPの出荷台数。
某オークションサイトでは既に定価を大きく上回る価格で取り引きされているとかいないとか。
俺?俺はとりあえず、静観します。
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2004年11月24日 |
PSP、500台限定オークション!in楽天
Propeller-head ONLINEのakindoh氏より、
ITmediaによると、ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCEI)が楽天と共同で、11/24午前0時からチャリティーオークションを開催するそうだ。
との情報を頂きました。
「プレイステーション・ポータブル バリュー・パック(PSP-1000K)500台限定オークション!」

ITmediaの記事によると、
「出品されるのは「PSPバリューパック」(PSP-1000K)500台。SCEIが無償で提供する」とのこと。
しかも、シリアルナンバー、名前入りで、発売日1週間前に発送が開始されるようです。
ファンには堪らないこの仕様、かなりの反響が予想されますね。
新潟では救援物資が過多になり、置く場所に困っていると聞きました。
正直、義捐金の方が助かるということなんでしょうかね。
そんな中で、ファンも被災者も喜ぶこの企画、良いんじゃないですか?SCEIさん。
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