2006年7月 9日 |
どうにかN1残留!
久々のカルチョビットエントリーになっちゃいました。
7勝1分14敗と厳しい結果ながら、なんとか10位でN1に残留しました。
オフを上手に過ごして、来季は1つでも上に行きたいですね。
頑張れ!ガノト鳥栖!

7年目1月のガノト鳥栖
ここからはAを増やせるような特訓にしていきたいと思ってます。
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2006年6月22日 |
カルチョビット攻略本情報
公式サイトにも情報あるんですが、攻略本の紹介です。
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サッカーチーム育成シミュレーションカルチョビット 任天堂ゲーム攻略本Nintendo DREAM 6月22日発売予定 |
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カルチョビット パーフェクトガイドブック ファミ通の攻略本 6月30日発売予定 |
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カルチョビットザ・コンプリートガイド メディアワークス 楽天ブックス |
調べてみて、3冊も出る事に驚きつつも、最近はネットでの情報の方が早くて攻略本はツラそうだよなぁ。
でも、資料として手元に1冊置いておきたい感じはしてます。
え? ゲームの進み具合? ・・・それは聞かないで(笑)
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【サッカーチーム育成シミュレーション】カルチョビット カルチョビット公式サイト カルチョビットWiki スペシャルメニュー一覧 ※ネタバレ有りですのでご注意ください。 |
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2006年6月 6日 |
大苦戦のN1リーグ1年目
チョビットずつ進めております。
しかぁ〜し!どうにも相手が強い!対戦が1巡した段階で3勝8敗の最下位・・・orz
支持率の方は、勝つと+6〜7%、負けで-1〜3%、でそれほど減らないんですけど、順位が。
試合見てると中盤での連携が明らかに悪く、パスミスも目立つ。DFの寄せも甘い。
どうにか残留してMFデパルマがチームに馴染む時間が欲しいところ。
現在、怪我人が2人出てしまっていて苦しいですが、幸い軽傷ですし、N1はN2より緩い日程なのでそれほどの影響は、と思いたい。なんとか残留目指して選手達を鼓舞していきたいと思います!
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2006年6月 3日 |
6年目、N1リーグ初戦の相手は京都ブロス!
シーズン始まれば日々チョビットずつ進められるんですが、オフシーズンの強化合宿(特訓)は手を抜くわけに行きませんので、ノート開いて、スペシャルメニューリスト見ながら全員の能力&体調管理です。
そうして強化されたガノト鳥栖のメンバーのN1リーグ初戦の相手がなんと京都ブロス!
これまで練習試合で何度かN1との対戦経験はあるものの、ガチンコはまさに初。
しかもN1最強の声も高いブロス。どうなることやら・・・。
とまぁ、悲観的になっても仕方ないので、ひたすら特訓ですよ!
今年は予算アップしたので、なんと助っ人外国人MFデパルマが入団。ジャンプS、メンタルAを活かした活躍に期待しています。
どこでも出来そうな能力なんですが、攻撃に回ってもらおうという事で、中盤のサイドをやっていたうしじまをセンターバックにコンバートし、そこにデパルマを置く布陣で行きたいと思います。
これでDF陣のスピード&フィジカルが全員Bになりました。期待してます。
GKはやみも地味にジャンプAになりました。
序盤からチームを引っ張ってきたDFでぐちとMFおいわけを涙をのんで解雇。
N1昇格には彼らユーティリティな選手の存在も欠かせなかった事を忘れない。 。・゚・(ノД`)・゚・。

6年目2月のガノト鳥栖メンバー
6/5追記:デパルマのジャンプSはあってるんですが、Aなのはメンタルでした。訂正しました。
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2006年6月 1日 |
カルチョビットレビュー【ITmadia +D Games】
というレビュー記事の紹介です。
ゲーム画面たくさん使ってて、読んでいて楽しいです。
このようにして選手を育てていくとやはり愛着が生まれてくるもので、いろいろな特訓を与えることによってキャラクターの動きが変わっていくのを見ていると、それぞれの選手に思い入れが強くなってきます。“はた”の無謀なまでの前線突破(君はディフェンダーだろ)、“はなまき”のワントラップシュート(さすがフォワード)、“やすだ”の見事なまでのセンタリング(めざせファンタジスタ)などなど。リアルなキャラクターでないだけに、余計にいとしくなってしまうのかもしれません。
そーなんですよね、逆に、この勝手な思い入れが出来るか出来ないかでカルチョビットを楽しめるかどうかが決まるんだと思います。そしてその要因として、試合での動きがあるんだと思います。
さーって、ガノト鳥栖はN1に向けて、5年目冬〜6年目春の強化合宿(ただの特訓漬け)だ!
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2006年5月30日 |
N2リーグの2期目
前回のプレイ報告からは少し間が空きましたが、チョビッとずつ進んでおりました。
結局、4年目のシーズンは10勝9敗9分とギリギリ勝ち越したものの、5位でフィニッシュ。
キングカップはPK戦の末1回戦敗退でしたので、9連戦でした。
このままでは資金も増えないので補強も出来ず、万年N2になってしまう。
次のシーズンでなんとしてもN1に上がるため、スペシャルメニュー一覧を解禁しました。
といっても課題カードが都合よく揃ってるわけでもないので、劇的に特訓が上手くいくってほどでもない。
基本的に最もランクアップに近いパラメータを鍛えるというのは今まで通り。
そういった感じで特訓を重ね、迎えた5年目開幕直前のガノト鳥栖の状態↓

相変わらずAはよしおかのメンタルのみという微妙な印象ですが、うちは組織力で勝負です!
現在、22節まで進んで15勝4敗3分という超がつく好成績で既に残留を決めました。
あとは優勝に向かって一直線です!
個人成績の方も得点ランキングはかにえがぶっちぎり、アシストもかたぎりがトップ。
特にかにえはここまで26得点。2位が12得点ですからそのすごさがわかるかと思います。
選手タイプの「ストライカー」が影響しているのかどうかは謎ですが、2トップを組むおおあみは「オールラウンド」で7得点しかありません。逆にアシストが9で2位なので、ジャンプ&フィジカルBのおおあみのポストプレイが機能していると妄想しております(笑)
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2006年5月27日 |
全国のカルチョビットブロガー
今回は、全国のカルチョビットブロガーを探してみた。
自分がこれほどにハマっているゲームを、他の人はどんな評をしているのか気になりますもん(笑)
ソウルに通いながら、こう考えた。(かげりさん)
プレイヤーは、ゲーム中ほとんどすることがない。
毎週、特訓させたい選手がいれば指示を与え、作戦、スタメン、ベンチ入りを決める。
それだけ。
試合も、プレイヤーができることは選手交代の指示だけで、後はずっと眺めているだけだ。
だが、これがおもしろい。
たまには急げ(tomoさん)
自分で操作できることが限定されていて、ゲーム時間の大半が
試合を見てることになるのですが、それが面白いのです。
そーなんですよね。試合見てて楽しいんですよね。
実際には前後半で6分あるのに、その長さを感じさせない選手達の動き。
しかもちゃんと見ていればチームの課題がプレイヤーにも見えてくるというすごさ。
ほんとに気がつくと数時間経っちゃってますから(笑)
つれづれ Fifth Season(bergerさん)
監督が試合中にこぼす切実な愚痴(w)の数々が『課題』となり、試合後の選手育成に反映できるわけです。
この違いは想像以上に大きかった。
負け試合を楽しめるというだけで、こうまで違ってくるものかと。
この部分はかなりキモですよね。負ける事が全くといっていいほど苦になりません。
「ま、課題たくさんもらえるからいいか」と思える事がこれほどまでにゲームを快適にするのかと感動。
と、絶賛部分を引用させてもらいましたが、
みんなが褒めまくっているわけではなくて、発売から10日経過し、不満な点も上がってきています。
26inch(26inchさん)
いくつか不満点を挙げるとすると、若干操作性が悪い点と、すぐにスリープができない点。ちなみに操作性が悪いというのは、一応コマンドとアイコンの選択で各種操作はできるが、選手の交代はSELECTボタンを使うとか、フォーメーション画面から選手の能力を見て、またフォーメーション画面に戻りたくても、選手一覧画面に強制的に戻されるなど、ちょっと細かいところ。
このUIについての不満はあちこちで聞きました。
選手の選択にSELECTボタンって結構やりづらいんですよね。
画面の移動についても同様。次回作があるなら(めっちゃ出して欲しい)改善されていて欲しいところです。他に、フォーメーション設定をもっと細かく、や戦術(攻撃的に・守備的に)を試合中にも指示として出したい、あとは次回作はDSで出してWifi対戦を、と言う声も多いです。というかカルチョビプレイヤー全員の願いだと思います。もちろん俺もその一人です。それがあったらどんなに楽しい事か(笑)
薗部さん、任天堂さんお願いです。DSで次作を、次作を〜m(_ _)m
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2006年5月25日 |
Nリーグの厚い壁【カルチョビット】
ぶっちぎりでステップリーグを制し、意気揚々と乗り込んだNリーグディビジョン2。
開幕から▲●●▲と見事にNリーグの洗礼を受けました。
一時最下位に落ちたものの、その後少し持ち直して現在2勝4敗6分。
まぁ、能力的に見てもさすがに優勝争いは無理と思っていたけれど、さすがに厳しい。
当初3-2-3-2だったフォーメーションは負けを減らそうという事で4-2-3-1に変更。というのも3バックの要として新加入のつぼうちがまだチームに馴染んでなく、ボール持つ→ドリブルで上がる→インターセプト→大ピンチ、という状況が見えたので、DFを増やしたというわけです。12戦消化した現在はだいぶ守備に徹してくれるようになってきましたが、たまにオーバーラップしてはヒヤヒヤさせてくれます(笑)
といったわけで攻撃の方は数が足りない印象が拭えません。サイドからのクロスに合わせる選手がいない。1トップのかにえ(おおあみ)を抑えられたら終わりというのが厳しい。4-2-2-2も練習してみるべきなのか?(書きながら思いついた)
幸いにも、N2には現在ぶっちぎり最下位がいますんで、残留キープで今年もチーム熟成という事ですな。
そんなことより11連戦をどう乗り切るか、が最大の悩みです。
キングカップ、出場辞退出来ませんかね?(笑)
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4年目中盤のガノト鳥栖
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ゲームボーイミクロで遊んでいる人も多いはず。でも、まだまだGBAやSPが現役な人もたくさんいるはず。そんな時の通信対戦にこれがあると便利。 ゲームボーイミクロ専用 変換コネクタ |
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2006年5月23日 |
勝負の3年目!【カルチョビット】
昇格1年目は2位。次は昇格しないとさすがにサポーターも怒る(たぶん)
ということでガノト鳥栖、勝負の3年目。
予算アップも無かったので基本的にメンバーはそのまま。
十分に戦える事はわかったので、チームの熟成期間ととらえよう。
今季は少し攻撃的に、フォーメーション3-2-3-2、ラインちょい高めで指示はバランス。
去年MFにまわっていたかにえをFWに戻し、おおあみとの2トップを組ませた。
中盤は真ん中に司令塔ゆさを配置し、両サイドにはスピード重視でうしじま、かたぎり。
ボランチにフィジカルの高いいのくま、せきぐち。
DFはGKからコンバートのとばしをはじめ、抜けた選手がいないので調子を見ながらかな。
そんな感じ。
初戦ドローと厳しいスタートになったものの、3,4戦目あたりからチームが機能し始め、中盤の山場である5連戦はケガ人続出でDFのよしおかやこぶちざわがFWに入るなど苦しい中で4勝1敗と踏ん張って、首位をキープ。その後も勝ち点を重ね、16節まで終了。
<16節終了時点>
1 ト鳥栖 勝点38
2 アビ境 勝点28
勝ち点差なんと10!!残り4試合。そーなんです!次節勝てば優勝決定なんです!
・・・
勝った〜〜〜!!ステップリーグ優勝〜〜〜!! 。・゚・(ノД`)・゚・。よく頑張ったおまえら!
来年はついにNリーグディビジョン2です。徐々に増えてきているサポーターの為にも頑張るよ!
その後、DFよしおかはスピードを買ってMFにコンバート。
新たな補強としては、ト鳥栖の壁となれるセンターバックかなぁ。
と、期待に胸膨らませながら、残り試合をさらっと流してきまーす(笑)
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2006年5月22日 |
監督の手腕が問われる2年目【カルチョビット】
そんなわけでフレッシュリーグからステップリーグに昇格した2年目。
6チームによるホーム&アウェイ×2で20戦、日程を確認すると5連戦もありました。
ま、そんな事よりクラブの評価が「無名」から「郷土」になり予算が5,000万ほど増えたので、
1月1週に2,000万クラスのMFかたぎりとFWおおあみを獲得。
FWが増えてしまったので、去年夏に獲得したFWかにえにはMFとして頑張ってもらう事にしました。
フォーメーションは4-3-2-1とかなり守備的ですが、昇格1年目ですからこのくらいで。
FWからコンバートのかにえと1トップのおおあみ、そして司令塔ゆさに頑張ってもらおう。
というわけで2シーズン目がスタート。
初戦はドローに終わったものの、我がガノト鳥栖イレブンは奮闘。
勝ち点差僅差で首位の浅草サンダーボルトを追う展開。
が、何がつらいって今シーズン、過密スケジュールのため選手に黄色シグナル点灯しまくり。ベンチから外して回復を待ち、戻る頃には他の選手にシグナル点灯、ベストメンバーなんてとてもじゃないけど揃わない。5連戦の最終戦なんか黄色シグナルの状態でも試合に出すしか無い状況。10人くらい黄色だったんじゃないかな。
そして祈りもむなしく試合後、かたぎりの靭帯損傷(12週)をはじめ3人が怪我との報告・・・orz
元々MFは多めに抱えていたのでどうにか乗り切るとして、少なめだったDF陣にケガ人が出た為、急遽フロントに掛け合ってDFを1人補強。スタミナとフィジカルに定評のあるでぐちを獲得。
そうして乗り切る間もなんとか首位に食らいついていき、ケガ人も復活。
<19節終了時点>
1 浅草サンダーボルト 勝点34
2 ガノト鳥栖 勝点32
なんと優勝の可能性が残っています!得失点差は大きく負けているので、浅草が負ける事が条件という厳しい状況ですが、望みを捨てずに選手達を鼓舞して、いざ最終節へ。
シーズン中に何度か試した4-1-3-2の攻撃的な布陣で相手を圧倒し、前半で2-0とリード!
気になる他会場の経過!・・・・・そんなの見られねー!(*゜ロ°)ノ
こっちは結局3-0で快勝。残るは浅草の結果!
浅草サンダーボルト 1-1 ***(忘れちゃった)
分けてるぅぅぅーーーーーーーー! orz
<20節終了時点>
1 浅草サンダーボルト 勝点35 得失+10
2 ガノト鳥栖 勝点35 得失+5(←確かこのくらい)
何とも無念。最終結果は9勝3敗8分の2位。引き分けの多さがひびいた感じか。
よし、たまった課題カードで鍛え直し、来シーズンは少し攻撃的に行ってみよう。
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(3年目2月頃のガノト鳥栖)
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2006年5月20日 |
フレッシュリーグ優勝!ヽ( ‘∀‘)ノ
そーなんです!優勝したんです!
なんと4勝1分けで1試合残して優勝決定なんです!
1年目はあとカップ戦が残ってますが、これはいきなりN1のクラブと対戦なので(ry
ここまでの練習方針は、
◎全体的にスタミナを中心に弱点を補う形の特訓。
○キーパーにジャンプとテクニック。センターバックにジャンプとフィジカル。
▲司令塔の選手にテクニック。FWにキックとスピード。
△練習試合は控え全員投入(効果があるかどうか謎)
×シグナル黄色点灯でベンチからも外す(それでも怪我するけどorz)
フレッシュリーグは4クラブのリーグなので全6試合、公式戦は月に1試合なのが助かります。
もちろん日程空いてる時は練習試合しまくるんですけどね。
これまで怪我したのは、FWたかおか1人。捻挫で全治4週間でした。
この時に控え選手の重要性を実感。それまで放置だったので特訓しまくりました。
今ではそれほど総合力落とさずに主力を休ませられ・・・てるかなぁ。
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サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット |
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2006年5月19日 |
カルチョビット開幕〜♪
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サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット |
コーチと秘書に挨拶をすませて、チーム名、ユニフォーム、エンブレムを作成。
悩むところではありますが、今後いつでも変更出来るので軽〜い気持ちでさくっと。
クラブハウスで選手達に会ってステータスを確認・・・チョビット不安になりつつ、いざ練習試合へ!!
相手はNリーグディビジョン2からトップロード成田(さすが薗部ゲーw)
序盤うちのサイド崩されてクロス→ヘディングで先制されるも、
1トップのFWたかおかが自分でとったPKを決めて同点に!
N2相手に引き分けって、ウチのクラブすごくね?と思ったのも束の間
強烈ミドルを決められて、結局1-2で敗退。
いやしかし、ドット絵キャラちっちゃくてかわいいくせに、結構ちゃんとサッカーやってる(笑)
さて、負けてしまったわけですが、ここからがカルチョビットの面白いところ。
負けて得るもの。つまり今後の課題が見つかっているわけです、課題カードという形で。
この練習試合では、4枚ほどの課題カードをゲットして帰りました。
クラブハウスで再生出来る試合のVTRは11試合分録画可能ですが、
もちろん我がクラブの記念すべき第1戦目は録画しました(笑)
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2006年5月17日 |
カルチョビット前夜
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サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット |
今回は「戦術」「試合」「特訓」について掘り下げてあります。
前年の成績で予算が決まる。
選手タイプは12種類?最初は「バランス」からスタートして特訓によって様々に変化する模様。
90分間(実際は約6分〜)の試合がリアルタイムで進行します。
友達とのデータ交換で親善試合ができる。親善試合は公式試合と同じく90分間の試合がリアルタイムで進行し、試合内容に応じた課題カードも手に入ります。
選手は常に自分で練習しており、特訓を行わなくても少しずつ能力が上がっていきます。また、試合で多く起用されるほど、ボールを持ったときの判断力やパスの精度が高まります。
ダイジェストで4分かかる「さかつくEU」にはうへぇ〜となりましたが、6分かぁ。
慣れてくると厳しいかなぁ。でも携帯機だからどうにでもなるかな、とか思っていたら、
カルチョビットでは、いつでも手軽にチョビット楽しんでもらえるように、2種類の中断方法を用意してあります。
途中だけど帰る・・・
試合を選手たちにまかせ、指示をやめます。公式戦で「途中だけど帰る」と、監督としての支持率が下がることがあるので注意しましょう。
スリープ・・・
液晶表示が消え、省電力モードになります。試合はスリープさせたところから再開できます。
帰る事も出来るようです(笑)ただ、ノーリスクではないあたりが、細かい。
他にも気になる、特訓とスペシャルメニュー。最近1ヶ月の履歴が残るみたい。
スペシャルメニューは、虫食い状態ですがいくつか紹介されてます。
ゴールキーパーは高く「ジャンプ」することができ、「スピード」が速いほどカバーできる範囲が広くなります。 また、「テクニック」が高いとボールをはじくだけではなく、キャッチングがうまくなります。
これらの能力に注意しながら選手を選び、チームの守護神に育てましょう。
うひょー!すげー楽しみだ!どのくらい目に見えて変わるかなぁ。
早速有志によるまとめページ(wiki)も動き出しました。でもまぁ、とりあえず序盤は頼りにせず進めてみたいと思います。
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2006年5月 8日 |
カルチョビット続報
今回はゲーム店の方が書いたブログ記事を紹介。
鋭くしっかりした記事はいつも読ませていただいてます。
掌サイズの育成SLG「カルチョビット」:忍之閻魔帳さん
掌サイズの育成ゲームとしてはちょうど良い手軽さなので、
「サカつく」などとはまた違った育成を
「チョビっと」楽しみたい方にはお勧めだ。
俺も、GBミクロに常備して手のひらサイズで楽しむ事が決まっております(笑)
正直、おっさんには「サカつく」シリーズはもう重いんです(>_<)
見た目とは裏腹の奥深さ カルチョビット:Rambling Manさん
最後に、説明してくれた社員の方の言葉がとても印象に残っています。「最初は弱くて弱くて仕方が無くちょっと嫌になるんだけど、数時間プレイするとその奥深さ・面白さが段々理解出来るんです。更に続けると続きが気になって仕方がなくなる」。
まさにスルメゲー。
薗部さんの仕事ですから奥の深さは心配していません。ただ、両者ともに懸念として挙げているパスワード対戦の無さや、このタイミングにGBAでの発売といった事がどの程度売り上げに影響を与えるのか、はたまたウチの近所のお店にどのくらい入荷するのやら、と心配も耐えません。
どうにか売れてDSで続編、wifi対戦という流れを期待。
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サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット |
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2006年4月25日 |
カルチョビット公式サイト
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サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット |
来ましたよ!公式サイト
紹介ムービーに加え、「戦術」「試合」「特訓」のムービーも掲載!
「戦術」・・・
攻守ラインの設定と対戦相手の注意選手設定。フォーメーションはポジションごとに配置を設定(ムービーでは、DF3-MF5-MF1-FW1でした)
「試合」・・・
意外にも動いてる(笑)ちょこまかとかわいいドット絵選手達がドリブル、パス、タックルと多彩な動きを見せる中、吹き出しで監督からの指示や課題になるつぶやきが出ます。
「特訓」・・・
選手に個別に特訓メニュー(課題カード)を設定。ムービーでは目に見えて能力がアップしてました。
ドリブル+ダッシュでドリブル突破を確認。
うっひょー!やっぱ面白そうだ。今すぐにでも予約に走りたいところですが、お店閉まっちゃうな。
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