2006年12月18日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ 7日目
今日もジャンボハンマー(+3)&アレックスシールド(+48、火炎、スロー付)を手に、Lv7ミッションを3つクリアしました。北海(地球Map)とソロモンとコンスコン(宇宙Map)だったっけな。
さすがに油断するとHP削られる程度に敵も頑張るようになってきました。が、論理的に言って最強なガンダムの前では赤子同然です、もちろん(笑)
戦艦との連戦は、正直腕にキツイ。ボコボコ凹んでいくのは見ていて楽しいけど(笑)
今回の収穫:ガンダムMC、マグネハンマー、ドリルハンマー、ニードルハンマー、ギャンシールド、
新MSの情報
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2006年12月15日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ 6日目
ジャンボハンマーを軽めのミッションで試したあと、新しい機体G-3を手に入れて、Lv6のミッションで残っていた「笑う砂漠の狐」をクリアしました〜。これで木馬のパーツが揃いました。あとは素材だ。
ジャンボハンマー強いっすよコレ。散々手こずった「激闘!キャリフォルニアベース」もなんか楽勝だったし、Max Impact200tオーバーも出せた。
持ってるだけで右からのミサイルなんかは弾いてる気がするから防御面も優秀。
親父の閃きでなんと「ミノフスキーレーダー」が出来た。スタートからマップの全景が見えるというスグレモノ。敵も見えるから、なんとなくドキドキが減った気がするけど・・・ま、それもよし!(笑)
今回の収穫:G-3、アレックスシールド+、ヒートハンマー、ミノフスキーレーダー
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2006年12月14日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ 5日目
Lv6のミッションを2つクリアしました。北米とヨーロッパ。HP減ってヤバかったら退却すればよかったんですけど、漢なら勝負だろ!と突っ込んであえなく撃破されました。
最も手こずったのが北米の「激闘!キャリフォルニアベース」です。最後のエリアまでは特に苦労せず行けるんですけど、基地での戦闘に苦しみました。相変わらずハンパない数設置してある砲台と、ワラワラと集まってくるMSと、ミサイル落としまくるガウ、ある程度倒したかと思ったら登場するアッグ。
こっちはガンダム1機とジム2機なんスよ!でも気づいた時にはもうジム消えてるんスよ!
まぁ、理論的に言ってガンダムは最強だから問題ないんですけどね!
最初はショックハンマーで行ってたんですけど勝てなくて、射程距離の長いトリプルハンマーに換えたら勝てました。敵を近づけないってのも重要ですね。んで、そのままの勢いでヨーロッパの「西部戦線異常なし!」もクリア、と。
今回の収穫:新ジムシールド、ジャンボハンマー、新MSの情報
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2006年12月11日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ 4日目
Lv.5と6のミッションを3つほどクリアしました。
そして遂に新しい機体ジムをゲットー!!ヽ( ‘∀‘)ノ
そしてホワイトベースのパーツも2つほど追加して、格納庫の容量増えて大喜びしつつ、再度宇宙(そら)へと向かい、インスタントパーツの解析でスピードUPのSPパーツが完成しましたが、Cボタン押さないと意味が無い事を知ったのは随分経ってから、というのは内緒です!(笑)
操作にもずいぶん慣れてきて、特にHP吸収能力のあるハンマー使ってる時はかなり安全な立ち回りが出来るようになりました。トリプルハンマーの多段ヒットもいい感じだし、ヒット後、敵にも無敵時間があるのを計算しながら振り回す。Aボタンでガードすると一番近い敵の方を向いて構えるのでそれを利用したガード攻撃は最強かも知れない。
今回の収穫:ジム、トリプルハンマー+、エレキハンマー+
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2006年12月 9日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ 3日目
タイトルの「○日目」ってもう関係ないや。論理的に重要なのは数字だけ!
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今回はLv.4のミッションを2つクリアしました。そろそろ1つのミッションが長く、13分と14分だったかな。10分を越えるようになって、敵も強くなってます。
ドムのバズーカとか喰らうとHP30くらい持っていかれるので、スナップだけの攻撃では多数を相手にしたときに意外とピンチになります。というわけで一振りを強くする必要が出てくるわけです。その方がダメージでかくなるんで。
つまり・・・腕が痛ぇぇぇぇぇ!orz
普段使ってない上腕裏側とか、背筋に近い部分とか、ゲームをしたとは思えない部分が張ってます(笑)
今回の収穫:ボムハンマー、ショックハンマー、ジムシールド
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2006年12月 6日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ 2日目
もうガンダムの武装は理論的にハンマー以外考えられなくなってるhashです(嘘)
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攻略wikiもできてました。
地球に降りてLv2のステージ2つとオーストラリア辺りのLv3のステージまで攻略。リモコンのBボタン握るとハンマーごとの特殊能力があるわけですが、ガンダムハンマーの場合はチェーン解放。その状態だとかなり自由に振り回せます。地上の敵を蹴散らすのに最適です。B握ってガシガシ振りながら移動するだけでバッタバッタと倒します。というかあの砲台の数は反則だよ!(笑)いや凄い数の砲台と敵MSを放置してガウに突っ込んでいった俺が悪いんだけども。
せっかくゲットした新ハンマー「ハイパーハンマー」をロストした・・・(T_T)
んで、ガウは飛んでるのでチェーン解放だと当たりません。縦振りを使うことになるんですが、でかいだけに当たった時の感触が気持ちいい。あ、B握ってジャンプしてガシガシ振ってもいいな。連続で攻撃を当て続けると画面右に「3CHAIN!」とか表示されるのでそれを途切れさせないように頑張ったりしました。ガウ1機相手に20CHAIN!まで行きました(^_^)
ランバ=ラルのグフをタコ殴りにしてやりましたー!ヽ( ‘∀‘)ノ
次のステージでハイパーハンマー再ゲットー!ヽ( ‘∀‘)ノ
今回の収穫:ハイパーハンマー、グフシールド
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2006年12月 5日 |
SDガンダム スカッドハンマーズ
ビームサーベルもビームライフルも使わない、ハンマーだけで戦い抜くガンダムアクションゲーム。ステージマップをひたすら進み、敵や建物を破壊せよ。Wiiリモコンの振りの強さでハンマーの威力が変化する。登場MSは75体以上。遊ぶたびにステージが変化する自動生成マップだから何度も楽しめる。オリジナルハンマーも10種類以上登場。デザインは、大河原邦男が担当した。(Amazon.co.jp商品紹介 )
ネットでの評判を見て、半ば衝動買いに近いカタチで購入しました(笑)
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SDガンダム スカッドハンマーズ バンダイ |
確かに武装がハンマーだけのガンダムってどうなのよ?って思いがあったもんで、同時購入に至らなかったわけですが、日曜日に買っちゃえばよかったなぁ、とちょっとだけ後悔してます。バンダイさんゴメンナサイ。
家族の手前、リビングの大画面で遊ぶわけにもいかず、自分用のちっこいテレビだったので細かい部分とか見逃してるかも知れないんですが、トライアル3ステージと本編1ステージ遊んだところでの感想を。
ハンマーブン回しはそのまんま。リモコン振るだけ。ただ、振り方でハンマーの動きが変わります。振る強さがそのまま攻撃力に繋がります。直接当てられなくても地面にブチ当てれば、付近にいる敵に少ないながらダメージとノックバックを与えられます。上から振り下ろして直接ヒットしたときの爆発音が気持ちいい(笑)
全体のテンポもいい感じです。引っかかる部分なく進められてます。
ヌンチャクに慣れてくればもっとマシな戦いができると思いますが、慣れてない状況でガチャプレイに近い操作でも戦えるというのはアクション得意でない(ジャンプとかまだ使いこなせてない)俺にも優しかったです。んでお約束、筋肉痛が来ますので必然的に長時間プレイできず、適度に休憩してしまいます。なんかこう、ゲーム結構好きな自分が自発的に休憩はさんでるのが不思議で仕方ない(笑)
今回の収穫:ガンダムハンマー+(攻撃+2)、ガンダムシールド+(防御+9)
理論的に言って・・・「SDガンダム スカッドハンマーズ」は買いです!(笑)
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